A mesma granada dá 77% e 17%: ninguém sabe que dá para hackear

Nove troféus de combate e dispositivos, com o ponto de controle exato onde fazer cada um: a lavanderia do capítulo 8 resolve dois, a emboscada do capítulo 10 outros dois, e o resto tem seu capítulo. Tudo se repete pela seleção de capítulo.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Cobre 9 dos 38 troféus

Capítulo 8, a lavanderia; capítulo 10, a emboscada

Dois pontos de controle resolvem quatro troféus, e ambos se repetem pela seleção de capítulo.

Capítulo 8, ponto de controle 5, a lavanderia. Os inimigos com coldre e colete carregam taser. Para «Eletrizante» (37,4%), deixe vivos o do taser e mais um; quando ele mirar — uma linha azul brilhante — agarre o outro segurando o botão e corra na direção do do taser ficando dentro da linha. O toque curto não funciona bem; o longo sim. Para «Estopim» (66,4%), há um extintor no canto traseiro esquerdo de onde você entra: atraia um inimigo e empurre-o contra ele segurando o agarrar.

Capítulo 10, ponto de controle 11, a emboscada. Você aparece bem na frente de inimigos com granadas. Para «Pavio Curto» (77,1%), espere um deles mover o braço com a granada e atire. Para «Grande Decepção» (16,7%), deixe-o jogar, olhe para ela no chão, segure o Q-Watch e hackeie: fica desativada. A exposição Webb do capítulo 11, ponto de controle 11, serve igual.

Os dois troféus da granada são o mesmo momento com duas respostas, e 77,1% frente a 16,7% mede quanta gente sabe que as granadas podem ser hackeadas: um em cada cinco.

Chave

Para empurrar um inimigo é preciso segurar o agarrar, não apertar uma vez: o toque longo é o que dá a animação de que «Eletrizante», «Estopim» e «Pouso Suave» precisam.

Os outros cinco, capítulo a capítulo

«Manipulação» (92,5%): desarmar atirando na mão. Sai sozinho no treinamento do capítulo 3, «The Needle's Eye». É o troféu de combate mais comum e o segundo da lista.

«Tenha Sempre um Plano de Fuga» (23,6%): os dispositivos desbloqueiam no capítulo 4. Entre numa área restrita com civis e deixe-se ver para provocar o diálogo de confronto; durante esse diálogo, segure o Q-Watch e use um dispositivo que distraia quem te pegou. Quase ninguém faz porque o instinto é blefar.

«Pouso Suave» (18,2%): segure o agarrar sobre um inimigo e corra com ele até uma borda, como o alto de uma escada; os dois caem e ele fica fora de combate. Lugar cedo: capítulo 5, ponto de controle 10, ao roubar a bandeira.

«Ele Vai Sobreviver» (76,4%): continue atirando nas pernas até ele cair; o tiro que o derruba tem de ser na perna. Qualquer tiroteio.

«Personalidade Desarmante» (71,1%): a pulseira laser do Q-Watch é obtida no capítulo 9, «Out of the Ashes», e equipada no Q-Lab antes da missão. Deixe um inimigo armado mirar em você e atire nele com ela; gasta cargas das baterias azuis e funciona também contra os de taser.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de 007 First Light.

Pouso SuaveBronze18,20%
Jogue um inimigo sobre uma borda
Nome original: Soft landing
ManipulaçãoBronze92,50%
Desarme um inimigo atirando na arma na mão dele
Nome original: Sleight of hand
EletrizanteBronze37,40%
Faça com que um inimigo dê um choque em outro inimigo
Nome original: Positively shocking
Pavio CurtoBronze77,10%
Atire em um inimigo enquanto ele joga uma granada
Nome original: Short fuse
Ele Vai SobreviverBronze76,40%
Derrube um inimigo atirando nas pernas dele
Nome original: He'll live
EstopimBronze66,40%
Empurre um inimigo contra um extintor de incêndio
Nome original: Firestarter
Grande DecepçãoBronze16,70%
Hackeie uma granada antes que exploda
Nome original: Damp squib
Desarme um inimigo com um laser
Nome original: Disarming personality
Use um dispositivo para escapar de um confronto
Nome original: Always have an exit plan

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