Curiosidades sobre troféus e conquistas

As porcentagens de desbloqueio contam coisas que nenhum guia conta: em que ponto exato as pessoas abandonam uma partida, qual troféu realmente trava uma platina e quantos dos que terminam um jogo vão até o fim. Aqui publicamos essas análises, feitas com os dados reais de 455.059 jogadores.

Equipe do EveryTrophy21 estudos publicados

Estudos publicados

Quantas pessoas realmente conseguem a platina
Medimos a porcentagem real de jogadores que consegue a platina em 12 jogos. Vai de 4,49% a 42,40%, e o número de troféus não explica a diferença.
O muro de cada jogo: onde as pessoas abandonam
Em 13 jogos medidos procuramos o ponto exato onde mais jogadores param de jogar. Crimson Desert perde 36 pontos de uma vez em um só troféu; Resident Evil Requiem, 6.
Onde as pessoas abandonam Battlefield 6
O troféu mais comum de Battlefield 6 está com apenas 65,96%, e o da primeira missão da campanha já cai para 43,41%. Analisamos os 54 troféus sobre 67.895 jogadores para ver onde a curva se quebra em um jogo ao qual a maioria vem para jogar online.
Onde as pessoas desistem de Ghost of Yōtei
66,45% terminam a história e 42,40% levam a platina, a mais comum de todas as que já medimos. Analisamos os 62 troféus sobre 58.823 jogadores para explicar por que esta curva quase não tem degraus.
Onde as pessoas abandonam Forza Horizon 6
A maior queda de todo o jogo são 8,20 pontos: Forza Horizon 6 não tem um ponto de abandono, tem uma ladeira. Analisamos as 57 conquistas sobre 53.208 jogadores de Xbox e PC para ver como se comporta um mundo aberto sem final.
Onde as pessoas largam Resident Evil Requiem
É a curva mais suave que já medimos: a maior queda entre dois troféus da platina são 6,56 pontos e a platina é de 39,63%. Analisamos os 50 troféus sobre 28.341 jogadores para explicar por que aqui não há nenhum ponto em que as pessoas se quebrem.
Onde as pessoas largam Borderlands 4
O maior degrau de Borderlands 4 são 13,22 pontos e ele não cai em nenhum desafio: cai ao chegar ao nível 30, de 79,84% para 66,62%. Analisamos os 53 troféus sobre 20.389 jogadores para ver onde a jogada se quebra em um looter-shooter.
Onde os jogadores abandonam Kingdom Come: Deliverance II
O troféu mais comum é de 91,22% e o seguinte já é de apenas 68,28%: 22,94 pontos perdidos de uma vez, o maior desabamento do jogo. Analisamos os 84 troféus sobre 18.197 jogadores para ver por que a lista mais longa do site não tem a platina mais rara.
Onde as pessoas abandonam Hollow Knight: Silksong
Silksong tem 34 troféus, a lista mais curta de todo o site, e mesmo assim só 10,16% conseguem a platina. Analisamos esses 34 troféus sobre 18.266 jogadores para ver onde a curva quebra: a maior queda do jogo é de 9,08 pontos e chega muito antes do final.
Onde os jogadores abandonam Dying Light: The Beast
50,01% terminam a história de Dying Light: The Beast, mas só 15,98% conseguem a platina. Analisamos os 43 troféus sobre 13.726 jogadores para localizar o ponto exato em que a partida se rompe: uma queda de 14,09 pontos que não está na campanha.
Onde as pessoas abandonam Ninja Gaiden 4
A platina está com 14,46% e o troféu mais comum com 100%, mas entre um e outro não há nenhum precipício: a maior queda de toda a lista são 9,45 pontos. E ela não cai na história, e sim entre dois troféus de técnicas, medido sobre 6.114 jogadores.
Onde os jogadores desistem de Little Nightmares III
74,53% dos jogadores terminam a história de Little Nightmares III, mas só 21,16% levam a platina. A maior queda são 12,87 pontos e não está na história: está num segredo escondido, medido sobre 5.478 jogadores.
Onde os jogadores desistem de Octopath Traveler 0
46,73% chegam ao fim da jornada e 35,80% levam a platina, a terceira mais comum de todo o site. Analisamos os 37 troféus sobre 2.112 jogadores, e a maior queda do jogo, de apenas 7,53 pontos, não está na história: está na cidade de Wishvale.
Onde as pessoas abandonam Crimson Desert
Só 18,99% dos jogadores terminam a história e 4,49% conseguem a platina. Analisamos a porcentagem de desbloqueio dos 35 troféus sobre 22.166 jogadores para encontrar os pontos exatos onde a jogada se quebra.
Onde as pessoas abandonam Silent Hill f
65,13% terminam a história, mas só 29% voltam para o segundo final. Analisamos os 57 troféus sobre 19.366 jogadores para encontrar o ponto exato onde a platina se decide.
Curva de abandono de Star Wars: Zero Company
Medimos toda semana a porcentagem de desbloqueio dos 53 troféus desde o dia do lançamento para responder a uma pergunta que nenhum site responde: onde as pessoas param de jogar.
Onde as pessoas desistem de Pragmata
51,9% terminam a história e 4,9% levam a platina. Analisamos os 36 troféus sobre 28.866 jogadores para explicar por que a queda grande não está na campanha e sim no que vem depois.
Onde as pessoas desistem de Saros
34,3% terminam a história e 7,3% levam a platina: para um roguelite, duas cifras altíssimas. Analisamos os 54 troféus sobre 20.709 jogadores para explicar por que os oito chefes não quebram a curva.
Onde as pessoas desistem de 007 First Light
54,4% terminam a história e só 3,4% levam a platina de um jogo de 2 em 10. Analisamos os 38 troféus sobre 39.987 jogadores para explicar uma curva cujo maior degrau não é de dificuldade: é de troféus que não saltam.
Onde as pessoas desistem de Assassin's Creed Black Flag Resynced
27,2% terminam a história e 3,8% levam a platina. Analisamos os 50 troféus sobre 29.210 jogadores para explicar uma curva sem degraus grandes: ninguém larga o jogo de repente, vai saindo aos poucos num mapa de 40 horas.
Onde as pessoas desistem de Resonance: A Plague Tale Legacy
Quatro dias após o lançamento, 13,2% tinham terminado a história e 1,4% tinham a platina. Analisamos os 37 troféus sobre 1.284 jogadores: uma amostra pequena que já mostra onde estão os três degraus da campanha.

De onde vêm esses dados

Cada troféu do site traz a sua porcentagem real de desbloqueio, e essas porcentagens vêm de amostras de jogadores, não de estimativas. Em cada página dizemos a fonte e o tamanho da amostra, porque 4% sobre 300 jogadores e 4% sobre 60.000 não são o mesmo dado.

A partir daí o interessante não é o número solto, e sim a curva: o que acontece entre um troféu de história e o seguinte. É aí que aparecem os abandonos, os muros de dificuldade e os colecionáveis que as pessoas deixam pela metade.

Os jogos que estamos medindo

Cada página de jogo tem seu próprio bloco de curiosidades, com os troféus que menos gente tem e a porcentagem que chega ao final.