Onde os jogadores abandonam Dying Light: The Beast

50,01% terminam a história de Dying Light: The Beast, mas só 15,98% conseguem a platina. Analisamos os 43 troféus sobre 13.726 jogadores para localizar o ponto exato em que a partida se rompe: uma queda de 14,09 pontos que não está na campanha.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
13.726
Troféus
43
Terminam a história
50,01%
Conquistam a platina
15,98%
Troféu mais raro
1,10%

Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026

O muro está em um troféu de progressão, não na história

A maior queda de todo o jogo vai de 68,16% a 54,07%: 14,09 pontos de uma só vez. É o terceiro maior muro de todos os que já medimos no EveryTrophy.

E ele não cai onde se esperaria. Antes do muro está "Menos Obediente", um bronze de história que tem 68,16%. Logo atrás está "A Fera Suprema", um ouro de progressão que pede liberar totalmente a sua fera interior, e aí só chegam 54,07%.

Ou seja: o jogo não expulsa ninguém por causa de um chefe nem de uma missão impossível. Ele expulsa no momento em que já não basta avançar e é preciso subir uma árvore inteira até o máximo. Um em cada cinco dos que tinham chegado até esse ponto fica para trás exatamente aí.

O começo, em compensação, não perde ninguém: "Enfim Livre" é obtido por 100,00% e a primeira queda digna desse nome vai de 99,07% a 93,52%, apenas 5,55 pontos. Dying Light: The Beast retém perfeitamente durante horas e depois se rompe de uma só vez.

Chave

Se você vai atrás da platina, suba a fera ao máximo enquanto joga a campanha. É o ponto onde mais gente desiste em todo o jogo, e chegar nele com a árvore pela metade é o que transforma a platina em uma tarefa à parte.

Terminar a história não é o filtro: o que vem depois é

O bloco de história é, de longe, o que melhor retém: média de 70,99% em seus sete troféus, e o pior de todos eles é 50,01%, que é o de completar a campanha ("Um Lampejo do Futuro").

Exatamente metade de quem começa Dying Light: The Beast termina o jogo. Para um jogo de ação e zumbis em mundo aberto é uma taxa de conclusão muito alta.

Mas logo ao cruzar os créditos chega a segunda maior queda do jogo: de 50,01% a 43,09% em "E Fez-se a Luz", ativar todas as estações de transformadores. 6,92 pontos em um único passo. E mais abaixo o padrão se repete: de 35,19% ("Cereja do Bolo") a 29,46% ("Bom Samaritano", todas as secundárias), outros 5,73 pontos.

O mundo aberto não mata a partida de uma vez, ele a sangra. O bloco de mundo fica em uma média de 44,05% com um mínimo de 23,51%, e o de progressão, apesar da sua média de 44,95%, cai até 16,77% no seu pior troféu. É aí que se perde a gente que já tinha visto o final.

Dado

A campanha não expulsa ninguém: quem expulsa é a lista de tarefas que aparece quando a campanha termina. Não há um único troféu perdível no jogo inteiro, então nada disso se perde por deixar para depois.

Quem completa os colecionáveis tira a platina

Os cinco troféus de colecionáveis têm uma média de 18,55% e o mais raro deles fica em 17,44%. A platina é obtida por 15,98%.

Entre o pior colecionável e a própria platina há pouco mais de um ponto. Traduzindo: praticamente todo mundo que termina de percorrer Castor Woods procurando coisas acaba com a platina na conta. Não há nenhum troféu intermediário que leve gente embora depois.

Compare com os demais blocos e fica evidente: combate tem uma média de 51,14% e mundo, 44,05%. Os colecionáveis são o único grupo que vive na faixa da platina, e por isso são a fronteira real entre terminar o jogo e completá-lo.

A partir daí começa outro jogo. O bloco de Área Recuperada vai de 3,66% a 1,10% de "Imbatível", e os acréscimos mais duros das atualizações —6,59% em "Eu sou o Alfa agora" e 5,86% em "Segunda Ascensão"— estão abaixo da própria platina. A leitura é clara: quase ninguém continua jogando depois de consegui-la.

Os 43 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Enfim LivreBronze100,00%
2Experimento à SoltaBronze99,07%−0,93
3Novos AmigosBronze93,52%−5,55
4Corrida MatinalBronze90,35%−3,17
5Aprendiz de ArtesãoBronze88,63%−1,72
6SuperpredadorBronze83,46%−5,17
7Embargo LargoBronze79,46%−4,00
8IcônicoBronze74,09%−5,37
9Menos ObedienteBronze68,16%−5,93
10A Fera SupremaOuro54,07%−14,09
11Telepatia AprimoradaBronze53,35%−0,72
12Achei Você!Bronze52,43%−0,92
13Um Lampejo do FuturoOuro50,01%−2,42
14E Fez-se a LuzPrata43,09%−6,92
15Estamos Seguros Aqui!Prata42,67%−0,42
16Mestre SobreviventeOuro39,01%−3,66
17Ainda Não Aprovo Diversões sem SentidoBronze36,30%−2,71
18Cereja do BoloPrata35,19%−1,11
19Bom SamaritanoOuro29,46%−5,73
20FerreiroBronze26,28%−3,18
21PistoleiroPrata25,14%−1,14
22Kylin McCranePrata23,51%−1,63
23Dote da Feraà parteBronze23,36%
24Nasce a Lendaà parteBronze22,99%
25PiromaníacoBronze20,47%−3,04
26HexakosioihexekontahexaBronze19,44%−1,03
27Sabe o Que "Castóreo" Quer Dizer?Prata19,33%−0,11
28O que Aconteceu no AsiloPrata19,12%−0,21
29Retrato de FamíliaPrata18,44%−0,68
30E Não se Esqueça de Lavar as MãosPrata18,40%−0,04
31Gabinete de CuriosidadesOuro17,44%−0,96
32Faça Você MesmoOuro16,77%−0,67
33A Fera LibertaPlatina15,98%−0,79
34Eu sou o Alfa agoraà parteBronze6,59%
35Segunda Ascensãoà parteBronze5,86%
36Todo Cuidado É Poucoà parteBronze3,66%
37O Pesadelo acabouà partePrata3,58%
38Persistir e Avançarà parteBronze2,26%
39Sobrevivente de Verdadeà parteBronze1,55%
40O Samaritano Destemidoà parteBronze1,27%
41Acumuladorà parteBronze1,17%
42Arauto da Pazà partePrata1,11%
43Imbatívelà parteOuro1,10%

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 43 troféus da versão de PS5, medida sobre 13.726 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. As quedas são calculadas ordenando os troféus que contam para a platina do mais comum ao mais raro e subtraindo cada um do anterior.

Dois avisos sobre a amostra. O primeiro, o de sempre: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média, então as porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que se analisa aqui, não são afetadas.

O segundo é próprio deste jogo: os troféus que chegaram em atualizações posteriores —Novo Jogo+, a dificuldade Pesadelo e o modo Área Recuperada— não contam para a platina, e sua porcentagem é medida sobre todos os proprietários, incluindo os que largaram o jogo antes de esses modos existirem. Por isso ficam fora do cálculo das quedas e são citados apenas como referência.

O que esta foto ainda não pode te dizer

A palavra "curva" é cômoda, mas engana um pouco: isto não é uma linha temporal. É uma lista ordenada por raridade, e a ordem em que as pessoas conseguem os troféus não precisa ser essa. Que "A Fera Suprema" esteja atrás do muro significa que menos gente o tem, não necessariamente que seja o momento cronológico em que param de jogar. Em um mundo aberto sem nenhum troféu perdível nem oculto —aqui há 0 de cada— a margem para bagunçar a rota é enorme.

E é um snapshot de um único momento, quase um ano depois do lançamento. A partir de hoje guardamos um retrato semanal dos 43 troféus, e com isso poderemos dizer a que velocidade a platina cresce e separar de vez o difícil do simplesmente longo.

Esse histórico não pode ser recuperado para trás: se não se começa a guardar, ele não existe.

Voltar para o guia de troféus de Dying Light: The Beast.