Onde os jogadores abandonam Dying Light: The Beast
50,01% terminam a história de Dying Light: The Beast, mas só 15,98% conseguem a platina. Analisamos os 43 troféus sobre 13.726 jogadores para localizar o ponto exato em que a partida se rompe: uma queda de 14,09 pontos que não está na campanha.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026
O muro está em um troféu de progressão, não na história
A maior queda de todo o jogo vai de 68,16% a 54,07%: 14,09 pontos de uma só vez. É o terceiro maior muro de todos os que já medimos no EveryTrophy.
E ele não cai onde se esperaria. Antes do muro está "Menos Obediente", um bronze de história que tem 68,16%. Logo atrás está "A Fera Suprema", um ouro de progressão que pede liberar totalmente a sua fera interior, e aí só chegam 54,07%.
Ou seja: o jogo não expulsa ninguém por causa de um chefe nem de uma missão impossível. Ele expulsa no momento em que já não basta avançar e é preciso subir uma árvore inteira até o máximo. Um em cada cinco dos que tinham chegado até esse ponto fica para trás exatamente aí.
O começo, em compensação, não perde ninguém: "Enfim Livre" é obtido por 100,00% e a primeira queda digna desse nome vai de 99,07% a 93,52%, apenas 5,55 pontos. Dying Light: The Beast retém perfeitamente durante horas e depois se rompe de uma só vez.
Se você vai atrás da platina, suba a fera ao máximo enquanto joga a campanha. É o ponto onde mais gente desiste em todo o jogo, e chegar nele com a árvore pela metade é o que transforma a platina em uma tarefa à parte.
Terminar a história não é o filtro: o que vem depois é
O bloco de história é, de longe, o que melhor retém: média de 70,99% em seus sete troféus, e o pior de todos eles é 50,01%, que é o de completar a campanha ("Um Lampejo do Futuro").
Exatamente metade de quem começa Dying Light: The Beast termina o jogo. Para um jogo de ação e zumbis em mundo aberto é uma taxa de conclusão muito alta.
Mas logo ao cruzar os créditos chega a segunda maior queda do jogo: de 50,01% a 43,09% em "E Fez-se a Luz", ativar todas as estações de transformadores. 6,92 pontos em um único passo. E mais abaixo o padrão se repete: de 35,19% ("Cereja do Bolo") a 29,46% ("Bom Samaritano", todas as secundárias), outros 5,73 pontos.
O mundo aberto não mata a partida de uma vez, ele a sangra. O bloco de mundo fica em uma média de 44,05% com um mínimo de 23,51%, e o de progressão, apesar da sua média de 44,95%, cai até 16,77% no seu pior troféu. É aí que se perde a gente que já tinha visto o final.
A campanha não expulsa ninguém: quem expulsa é a lista de tarefas que aparece quando a campanha termina. Não há um único troféu perdível no jogo inteiro, então nada disso se perde por deixar para depois.
Quem completa os colecionáveis tira a platina
Os cinco troféus de colecionáveis têm uma média de 18,55% e o mais raro deles fica em 17,44%. A platina é obtida por 15,98%.
Entre o pior colecionável e a própria platina há pouco mais de um ponto. Traduzindo: praticamente todo mundo que termina de percorrer Castor Woods procurando coisas acaba com a platina na conta. Não há nenhum troféu intermediário que leve gente embora depois.
Compare com os demais blocos e fica evidente: combate tem uma média de 51,14% e mundo, 44,05%. Os colecionáveis são o único grupo que vive na faixa da platina, e por isso são a fronteira real entre terminar o jogo e completá-lo.
A partir daí começa outro jogo. O bloco de Área Recuperada vai de 3,66% a 1,10% de "Imbatível", e os acréscimos mais duros das atualizações —6,59% em "Eu sou o Alfa agora" e 5,86% em "Segunda Ascensão"— estão abaixo da própria platina. A leitura é clara: quase ninguém continua jogando depois de consegui-la.
Os 43 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Enfim Livre | Bronze | 100,00% | — |
| 2 | Experimento à Solta | Bronze | 99,07% | −0,93 |
| 3 | Novos Amigos | Bronze | 93,52% | −5,55 |
| 4 | Corrida Matinal | Bronze | 90,35% | −3,17 |
| 5 | Aprendiz de Artesão | Bronze | 88,63% | −1,72 |
| 6 | Superpredador | Bronze | 83,46% | −5,17 |
| 7 | Embargo Largo | Bronze | 79,46% | −4,00 |
| 8 | Icônico | Bronze | 74,09% | −5,37 |
| 9 | Menos Obediente | Bronze | 68,16% | −5,93 |
| 10 | A Fera Suprema | Ouro | 54,07% | −14,09 |
| 11 | Telepatia Aprimorada | Bronze | 53,35% | −0,72 |
| 12 | Achei Você! | Bronze | 52,43% | −0,92 |
| 13 | Um Lampejo do Futuro | Ouro | 50,01% | −2,42 |
| 14 | E Fez-se a Luz | Prata | 43,09% | −6,92 |
| 15 | Estamos Seguros Aqui! | Prata | 42,67% | −0,42 |
| 16 | Mestre Sobrevivente | Ouro | 39,01% | −3,66 |
| 17 | Ainda Não Aprovo Diversões sem Sentido | Bronze | 36,30% | −2,71 |
| 18 | Cereja do Bolo | Prata | 35,19% | −1,11 |
| 19 | Bom Samaritano | Ouro | 29,46% | −5,73 |
| 20 | Ferreiro | Bronze | 26,28% | −3,18 |
| 21 | Pistoleiro | Prata | 25,14% | −1,14 |
| 22 | Kylin McCrane | Prata | 23,51% | −1,63 |
| 23 | Dote da Feraà parte | Bronze | 23,36% | — |
| 24 | Nasce a Lendaà parte | Bronze | 22,99% | — |
| 25 | Piromaníaco | Bronze | 20,47% | −3,04 |
| 26 | Hexakosioihexekontahexa | Bronze | 19,44% | −1,03 |
| 27 | Sabe o Que "Castóreo" Quer Dizer? | Prata | 19,33% | −0,11 |
| 28 | O que Aconteceu no Asilo | Prata | 19,12% | −0,21 |
| 29 | Retrato de Família | Prata | 18,44% | −0,68 |
| 30 | E Não se Esqueça de Lavar as Mãos | Prata | 18,40% | −0,04 |
| 31 | Gabinete de Curiosidades | Ouro | 17,44% | −0,96 |
| 32 | Faça Você Mesmo | Ouro | 16,77% | −0,67 |
| 33 | A Fera Liberta | Platina | 15,98% | −0,79 |
| 34 | Eu sou o Alfa agoraà parte | Bronze | 6,59% | — |
| 35 | Segunda Ascensãoà parte | Bronze | 5,86% | — |
| 36 | Todo Cuidado É Poucoà parte | Bronze | 3,66% | — |
| 37 | O Pesadelo acabouà parte | Prata | 3,58% | — |
| 38 | Persistir e Avançarà parte | Bronze | 2,26% | — |
| 39 | Sobrevivente de Verdadeà parte | Bronze | 1,55% | — |
| 40 | O Samaritano Destemidoà parte | Bronze | 1,27% | — |
| 41 | Acumuladorà parte | Bronze | 1,17% | — |
| 42 | Arauto da Pazà parte | Prata | 1,11% | — |
| 43 | Imbatívelà parte | Ouro | 1,10% | — |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 43 troféus da versão de PS5, medida sobre 13.726 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. As quedas são calculadas ordenando os troféus que contam para a platina do mais comum ao mais raro e subtraindo cada um do anterior.
Dois avisos sobre a amostra. O primeiro, o de sempre: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média, então as porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que se analisa aqui, não são afetadas.
O segundo é próprio deste jogo: os troféus que chegaram em atualizações posteriores —Novo Jogo+, a dificuldade Pesadelo e o modo Área Recuperada— não contam para a platina, e sua porcentagem é medida sobre todos os proprietários, incluindo os que largaram o jogo antes de esses modos existirem. Por isso ficam fora do cálculo das quedas e são citados apenas como referência.
O que esta foto ainda não pode te dizer
A palavra "curva" é cômoda, mas engana um pouco: isto não é uma linha temporal. É uma lista ordenada por raridade, e a ordem em que as pessoas conseguem os troféus não precisa ser essa. Que "A Fera Suprema" esteja atrás do muro significa que menos gente o tem, não necessariamente que seja o momento cronológico em que param de jogar. Em um mundo aberto sem nenhum troféu perdível nem oculto —aqui há 0 de cada— a margem para bagunçar a rota é enorme.
E é um snapshot de um único momento, quase um ano depois do lançamento. A partir de hoje guardamos um retrato semanal dos 43 troféus, e com isso poderemos dizer a que velocidade a platina cresce e separar de vez o difícil do simplesmente longo.
Esse histórico não pode ser recuperado para trás: se não se começa a guardar, ele não existe.
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