EveryTrophy
Les trophées et les succès de chaque jeu, un par un.
Bienvenue sur EveryTrophy. Ici, vous ne trouverez pas la liste de trophées que la console vous montre déjà : vous trouverez comment on décroche chacun d’eux. La méthode exacte, où se trouve chaque collectible, quelles missions sont obligatoires et lesquels sont perdus à jamais si vous ne faites pas attention.
Et une chose que presque personne ne vous donne : le pourcentage réel de joueurs qui possèdent chaque trophée, mesuré sur de vrais échantillons. C’est ce qui révèle quel est vraiment le trophée difficile — souvent ce n’est pas celui qu’on croit — et à quel moment précis les gens abandonnent une partie.
Chaque fiche est écrite en jouant au jeu et en recoupant les sources officielles. Si nous ne savons pas comment quelque chose se débloque, nous le disons sur la page.
Le guide du platine de chaque jeu
Le guide mère de chaque jeu : les trophées un par un, avec la méthode, la feuille de route et le pourcentage réel de gens qui y arrivent. Si vous visez le platine, commencez ici.
Crimson Desert : guide complet du platine pas à pas35 trophées6/10 de difficulté200–300 h4,49 % l’obtiennent
Silent Hill f : guide complet du platine pas à pas57 trophées5/10 de difficulté30–40 h20,99 % l’obtiennent
Ninja Gaiden 4 : guide complet du platine pas à pas53 trophées8,5/10 de difficulté60–80 h14,46 % l’obtiennent
Dying Light: The Beast : guide complet du platine pas à pas43 trophées4/10 de difficulté25–35 h15,98 % l’obtiennent
Borderlands 4 : guide complet du platine pas à pas53 trophées4/10 de difficulté45–60 h12,07 % l’obtiennent
Little Nightmares III : guide complet du platine pas à pas38 trophées3/10 de difficulté8–12 h21,16 % l’obtiennent
Octopath Traveler 0 : guide complet du platine pas à pas37 trophées2/10 de difficulté50–70 h35,80 % l’obtiennent
Battlefield 6 : guide complet du platine pas à pas54 trophées7/10 de difficulté80–120 h6,45 % l’obtiennent
Ghost of Yōtei : guide complet du platine pas à pas62 trophées3/10 de difficulté45–60 h42,40 % l’obtiennent
Hollow Knight: Silksong : guide complet du platine pas à pas34 trophées8/10 de difficulté60–80 h10,16 % l’obtiennent
Resident Evil Requiem : guide complet du platine pas à pas50 trophées4/10 de difficulté25–35 h39,63 % l’obtiennent
Kingdom Come: Deliverance II : guide complet du platine pas à pas84 trophées6/10 de difficulté100–130 h7,88 % l’obtiennent
Forza Horizon 6 : guide complet du 100 % pas à pas57 succès3/10 de difficulté60–80 h2,24 % l’obtiennent
Star Wars: Zero Company : guide complet du platine pas à pas53 trophées
Assassin’s Creed Black Flag Resynced : guide complet du platine pas à pas50 trophées3/10 de difficulté40–50 h3,80 % l’obtiennent
Resonance: A Plague Tale Legacy : guide complet du platine pas à pas37 trophées3/10 de difficulté20–25 h1,40 % l’obtiennent
Pragmata : guide complet du platine pas à pas36 trophées6/10 de difficulté30–45 h4,90 % l’obtiennent
Saros : guide complet du platine pas à pas54 trophées4/10 de difficulté20–25 h7,30 % l’obtiennent
007 First Light : guide complet du platine pas à pas38 trophées2/10 de difficulté20–25 h3,40 % l’obtiennent
Jeux19
Ouvrez un jeu et vous avez tout : ce que coûte son platine, dans quel ordre il vaut mieux faire les choses, le guide complet trophée par trophée et ce que vous laisserez derrière vous si vous ne regardez pas avant de commencer.



















Derniers guides publiés
Nos dernières publications sur les trophées et les succès : où se trouve chaque collectible, quelles missions il faut absolument terminer, comment abattre le boss qui vous bloque et lesquels sont perdus à jamais si vous ne faites pas attention. Ça fait déjà 219 guides, et ça monte.
007 First LightCollectiblesLes cinq trophées de collectibles sont entre 3,7 % et 3,9 %, et l'or pour tous les avoir à 7,7 % : les trophées buguent92 collectibles en cinq types, sans compteur par chapitre et avec des trophées qui tombent tard, en avance ou jamais. La répartition exacte, comment on les suit et le protocole de sauvegarde cloud qui protège chacun des six trophées.
SarosBossHuit Souverains, trois actes et une vraie fin qu'on rate en achevant le RoiComment se bat chaque Souverain, ce que chacun débloque — les modificateurs après le Bastion, le grappin, la parade — et l'unique décision du jeu : au second combat contre le Roi, il faut franchir la porte sans l'achever.
PragmataCollectiblesSignal inconnu exige les 100 % de chaque secteur, et aucune description ne le ditL'épilogue est le prérequis caché du platine : ses dix défis s'ouvrent avec les 100 % de collectibles de chaque secteur. Ce qui compte, ce qui ne compte pas, où sont les pièges du compteur et pourquoi les Mini Cabin sont à part.
Resonance: A Plague Tale LegacyMissionsLes treize chapitres : ce que chacun débloque et où il ne faut pas passer son cheminAucun trophée de chapitre n'est manquable, mais chaque chapitre ouvre une mécanique dont d'autres trophées dépendent. La carte complète : quelle épée, quelle capacité et quel spot de farm dans chacun.
Star Wars: Zero CompanyMaîtriseLes cinq difficultés : une seule partie ou le double d'heuresLes cinq trophées de difficulté s'accumulent vers le bas : une partie en Expert avec Beskar les boucle tous. Commencer en Normal « pour apprendre » transforme 40 heures en 80.
Forza Horizon 6MaîtriseBracelets et tampons : les deux voies de progression qui ne mesurent pas la même choseDouze trophées sur deux voies parallèles que l'on confond : les bracelets montent avec les courses et les tampons avec l'exploration. De 86,14 % à 30,04 %, et le bracelet violet est un prérequis d'un autre trophée.
Comment nous faisons chaque guide
Noms officiels, pas des traductions
Aucune traduction maison : chaque trophée porte le nom et la description officiels en français, les mêmes que la console va vous afficher. Et si le jeu n’est pas localisé, nous le disons clairement — le nom reste marqué comme provisoire, avec l’original à côté.
Méthode vérifiée ou pas de publication
Vous ne trouverez pas de liste à moitié faite ici. Nous ne publions une page que lorsque nous savons déjà comment chaque trophée s’obtient, pas question de la laisser en plan pour la compléter plus tard. Et s’il reste quelque chose que nous n’avons pas encore élucidé, nous vous le disons directement dans le guide.
Rareté mesurée, pas copiée
Chaque pourcentage que vous voyez sort d’échantillons réels de joueurs, pas d’estimations. Nous montrons toujours d’où vient la donnée et sur combien de personnes elle a été mesurée, pour que vous puissiez vous fier à notre verdict sur le trophée vraiment difficile.
Questions fréquentes sur les trophées et les succès
Qu’est-ce que le trophée de platine ?
Le platine est le trophée qui ne se débloque qu’une fois que vous avez déjà tous les autres trophées du jeu de base. Il est exclusif à PlayStation : sur Xbox et sur Steam il n’existe pas, et son équivalent est de terminer 100 % des succès.
Un détail qui perd beaucoup de monde : les trophées des DLC ne comptent presque jamais pour le platine. C’est pour ça qu’un jeu peut avoir 62 trophées et se platiner avec 53. Sur chaque fiche, nous disons exactement avec combien il se boucle.
Qu’est-ce qu’un trophée caché ?
Un trophée caché est celui que la console ne vous montre pas tant que vous ne l’avez pas débloqué : il apparaît verrouillé et sans description. Ils servent à ne pas spoiler l’histoire, donc ils correspondent en général à des boss, des retournements de situation ou des fins.
Être caché ne le rend pas plus difficile. Dans nos guides, ils sont signalés comme tels et leur méthode est expliquée comme celle des autres.
Qu’est-ce qu’un trophée manquable ?
Que si vous dépassez un certain point de la partie, vous ne pouvez plus l’obtenir dans cette partie-là. Ça peut être un choix qui ne se fait qu’une seule fois, un objet qui disparaît ou une zone où l’on ne revient jamais.
C’est l’information la plus précieuse d’un guide et celle qui coûte le plus cher à ignorer : sur chaque fiche, nous indiquons combien il y en a et lesquels avant que vous ne commenciez à jouer.
Que signifient les pourcentages de rareté des trophées ?
C’est la part de joueurs qui ont débloqué ce trophée. Ça sert à deux choses : savoir quel est vraiment le trophée difficile — souvent ce n’est pas celui qu’on croit — et voir où les gens abandonnent une partie.
Attention quand vous les comparez d’une plateforme à l’autre. Steam calcule la sienne sur tous les possesseurs du jeu, qu’ils y aient joué ou non, et les données PlayStation que nous utilisons sont calculées sur les joueurs suivis, c’est-à-dire ceux qui ont déjà débloqué au moins un trophée. C’est pour ça que celles de Steam ressortent toujours plus basses.
Quelle est la différence entre un trophée et un succès ?
C’est la même idée sous deux noms. PlayStation les appelle trophées et les répartit en bronze, argent, or et platine. Xbox et Steam les appellent succès : sur Xbox, chacun vaut une quantité de Gamerscore et l’objectif est d’atteindre les 1 000 points du jeu de base ; sur Steam il n’y a pas de points et l’objectif est le 100 %.
Sur un jeu multiplateforme, les deux listes n’ont pas à être identiques : nous avons mesuré des cas avec 18 succès d’écart entre la version PC et la version PS5.