À propos de EveryTrophy

EveryTrophy publie des guides de trophées et de succès qui expliquent comment débloquer chaque trophée, et pas seulement lesquels existent. Chaque trophée est accompagné de sa méthode, de l’avertissement s’il est manquable et du pourcentage réel de joueurs qui le possèdent.

Comment nous réalisons chaque guide

C’est la section qui compte, parce que c’est ce qui sépare un guide utile d’une liste recopiée. Le processus est toujours le même :

1. Les noms viennent de la source officielle, pas d’un traducteur

Chaque trophée porte le nom et la description officiels en français, les mêmes que ceux affichés par la console, ainsi que son rang (bronze, argent, or ou platine) et la mention indiquant s’il s’agit d’un trophée caché. Quand un jeu n’est pas encore traduit, nous le disons : le nom est signalé comme provisoire, avec l’original à côté, et il est remplacé dès que la localisation officielle existe.

2. La méthode s’écrit en jouant

Chaque trophée est expliqué avec ce qu’il faut faire, où, à quel moment et ce qui le bloque. Quand il faut recouper les informations, nous comparons les sources officielles du jeu et les listes publiques de trophées, et si deux sources se contredisent, nous vérifions avant d’écrire.

3. Les trophées manquables sont signalés avant, pas après

Un trophée manquable est la donnée la plus coûteuse à ignorer dans un guide : il est donc signalé sur la fiche du jeu et sur celle du trophée lui-même, avec le point exact au-delà duquel il n’est plus possible de l’obtenir. À l’heure actuelle, il y a 94 trophées signalés comme manquables sur le site.

4. Si nous ne le savons pas, nous le disons

Une page n’est publiée et indexée que lorsque ses trophées disposent d’une véritable méthode. Et s’il reste quelque chose dont nous ignorons comment l’obtenir, nous le disons dans le guide lui-même au lieu de combler le vide par une phrase qui répète le nom du trophée.

D’où viennent les pourcentages

Le pourcentage que vous voyez sur chaque trophée est la proportion réelle de joueurs qui l’ont débloqué, tirée d’échantillons de joueurs, et non une estimation de difficulté inventée. Sur chaque fiche, nous indiquons la source et la taille de l’échantillon, parce que 4 % sur 300 joueurs et 4 % sur 60 000 ne sont pas la même donnée.

Il y a une nuance importante lorsqu’on les compare d’une plateforme à l’autre, et presque personne ne le signale :

C’est pourquoi ceux de Steam ressortent toujours plus bas, et pourquoi cela n’a aucun sens de comparer les 12 % d’un succès Steam aux 12 % d’un trophée PS5. Les pourcentages sont actualisés périodiquement et chaque jeu indique quand la mesure a été faite.

Avec ces mêmes données, nous publions nos propres études : à quel moment exact les gens abandonnent une partie et quel trophée bloque vraiment un platine.

Ce que vous trouverez sur chaque jeu

Toutes les fiches suivent la même structure, pour que vous sachiez où regarder :

Mises à jour et corrections

Les jeux reçoivent des correctifs et les conditions des trophées changent. Chaque guide affiche sa date de mise à jour, et quand un correctif modifie quelque chose d’important, la fiche concernée est révisée.

Si vous trouvez une méthode qui ne fonctionne plus ou une donnée qui ne colle pas, écrivez-nous : nous la corrigeons et la date est mise à jour. C’est le moyen le plus rapide d’améliorer le site.

Indépendance et transparence

En chiffres

19jeux
219guides publiés
925trophées et succès
925avec notre propre méthode
455 059joueurs mesurés

Chiffres calculés automatiquement à partir du contenu publié, non saisis à la main. Dernière mise à jour de cette page : .