Statistiques sur les trophées et les succès
Les taux de déblocage racontent ce qu’aucun guide ne dit : à quel moment précis les joueurs abandonnent une partie, quel trophée bloque vraiment un platine et combien de ceux qui terminent un jeu vont jusqu’au bout. C’est ici que nous publions ces analyses, faites avec les données réelles de 455 059 joueurs.
Études publiées



































D’où viennent ces données
Chaque trophée du site porte son taux réel de déblocage, et ces pourcentages viennent d’échantillons de joueurs, pas d’estimations. Sur chaque page nous indiquons la source et la taille de l’échantillon, parce qu’un 4 % sur 300 joueurs et un 4 % sur 60 000 ne sont pas la même donnée.
À partir de là, l’intéressant n’est pas le chiffre isolé, mais la courbe : ce qui se passe entre un trophée d’histoire et le suivant. C’est là qu’apparaissent les abandons, les murs de difficulté et les collectibles que les joueurs laissent à moitié faits.
Les jeux que nous mesurons
Chaque fiche de jeu a son propre bloc de statistiques, avec les trophées que le moins de monde possède et le pourcentage qui va jusqu’au bout.
- Crimson Desert
- Silent Hill f
- Ninja Gaiden 4
- Dying Light: The Beast
- Borderlands 4
- Little Nightmares III
- Octopath Traveler 0
- Battlefield 6
- Ghost of Yōtei
- Hollow Knight: Silksong
- Resident Evil Requiem
- Kingdom Come: Deliverance II
- Forza Horizon 6
- Star Wars: Zero Company
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- Resonance: A Plague Tale Legacy
- Pragmata
- Saros
- 007 First Light