Statistiques sur les trophées et les succès

Les taux de déblocage racontent ce qu’aucun guide ne dit : à quel moment précis les joueurs abandonnent une partie, quel trophée bloque vraiment un platine et combien de ceux qui terminent un jeu vont jusqu’au bout. C’est ici que nous publions ces analyses, faites avec les données réelles de 455 059 joueurs.

L’équipe EveryTrophy21 études publiées

Études publiées

Combien de joueurs obtiennent vraiment le platine
Nous avons mesuré le pourcentage réel de joueurs qui obtiennent le platine dans 12 jeux. Il va de 4,49 % à 42,40 %, et le nombre de trophées n’explique pas l’écart.
Le mur de chaque jeu : où les joueurs abandonnent
Dans 13 jeux mesurés, nous cherchons le point exact où le plus de joueurs arrêtent. Crimson Desert perd 36 points d’un coup sur un seul trophée ; Resident Evil Requiem, 6.
Où les joueurs abandonnent Battlefield 6
Le trophée le plus courant de Battlefield 6 n’est détenu que par 65,96 % des joueurs, et celui de la première mission de la campagne tombe déjà à 43,41 %. Nous avons analysé les 54 trophées sur 67 895 joueurs pour voir où se brise la courbe d’un jeu auquel la majorité vient jouer en ligne.
Où les joueurs abandonnent Ghost of Yōtei
66,45 % terminent l'histoire et 42,40 % décrochent le platine, le plus courant de tous ceux que nous avons mesurés. Nous avons analysé les 62 trophées sur 58 823 joueurs pour expliquer pourquoi cette courbe n'a presque aucune marche.
Où les joueurs abandonnent Forza Horizon 6
La plus grosse chute de tout le jeu est de 8,20 points : Forza Horizon 6 n’a pas un point d’abandon, il a une pente. Nous analysons les 57 succès sur 53 208 joueurs Xbox et PC pour voir comment se comporte un monde ouvert sans fin.
Où les joueurs abandonnent Resident Evil Requiem
C'est la courbe la plus douce que nous ayons mesurée : la plus grande chute entre deux trophées du platine fait 6,56 points et le platine est détenu par 39,63 %. Nous avons analysé les 50 trophées sur 28 341 joueurs pour expliquer pourquoi il n'y a ici aucun point où les joueurs craquent.
Où les joueurs abandonnent Borderlands 4
La plus grande marche de Borderlands 4 fait 13,22 points et elle ne tombe sur aucun défi : elle tombe en atteignant le niveau 30, de 79,84 % à 66,62 %. Nous avons analysé les 53 trophées sur 20 389 joueurs pour voir où la partie se casse dans un looter-shooter.
Où les joueurs abandonnent Kingdom Come: Deliverance II
Le trophée le plus courant est à 91,22 % et le suivant déjà à seulement 68,28 % : 22,94 points perdus d’un coup, le plus gros effondrement du jeu. Nous avons analysé les 84 trophées sur 18 197 joueurs pour comprendre pourquoi la liste la plus longue du site n’a pas le platine le plus rare.
Où les joueurs abandonnent Hollow Knight: Silksong
Silksong a 34 trophées, la liste la plus courte de tout le site, et pourtant seuls 10,16 % décrochent le platine. Nous analysons ces 34 trophées sur 18 266 joueurs pour voir où la courbe se casse : la plus grosse chute du jeu fait 9,08 points et arrive bien avant la fin.
Où les joueurs abandonnent Dying Light: The Beast
50,01 % terminent l’histoire de Dying Light: The Beast, mais seuls 15,98 % décrochent le platine. Nous analysons les 43 trophées sur 13 726 joueurs pour situer le point exact où la partie se casse : une chute de 14,09 points qui n’est pas dans la campagne.
Où les joueurs abandonnent Ninja Gaiden 4
Le platine est détenu par 14,46 % des joueurs et le trophée le plus courant par 100 %, mais entre les deux il n’y a aucun précipice : la plus grosse chute de toute la liste est de 9,45 points. Et elle ne tombe pas dans l’histoire, mais entre deux trophées de techniques, sur un échantillon de 6 114 joueurs.
Où les joueurs abandonnent Little Nightmares III
74,53 % des joueurs terminent l’histoire de Little Nightmares III, mais seuls 21,16 % repartent avec le platine. Sa plus grosse chute fait 12,87 points et elle n’est pas dans l’histoire : elle est sur un secret caché, mesuré sur 5 478 joueurs.
Où les joueurs abandonnent Octopath Traveler 0
46,73 % arrivent au bout du voyage et 35,80 % décrochent le platine, le troisième plus courant de tout le site. Nous analysons les 37 trophées sur 2 112 joueurs, et la plus grosse chute du jeu, seulement 7,53 points, n’est pas dans l’histoire : elle est dans le village de Wishvale.
Où les joueurs abandonnent Crimson Desert
Seuls 18,99 % des joueurs terminent l'histoire et 4,49 % obtiennent le platine. Nous avons analysé le taux de déblocage des 35 trophées sur 22 166 joueurs pour trouver les points exacts où la partie se casse.
Où les joueurs abandonnent Silent Hill f
65,13 % terminent l'histoire mais seuls 29 % reviennent chercher la deuxième fin. Nous analysons les 57 trophées sur 19 366 joueurs pour trouver le point exact où se décide le platine.
Courbe d’abandon de Star Wars: Zero Company
Nous mesurons chaque semaine le taux de déblocage des 53 trophées depuis le jour de la sortie, pour répondre à une question à laquelle aucun site ne répond : où les gens arrêtent-ils de jouer ?
Où les joueurs abandonnent Pragmata
51,9 % terminent l'histoire et 4,9 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 36 trophées sur 28 866 joueurs pour expliquer pourquoi la grande chute n'est pas dans la campagne mais dans ce qui vient après.
Où les joueurs abandonnent Saros
34,3 % terminent l'histoire et 7,3 % décrochent le platine : pour un roguelite, deux chiffres très élevés. Nous avons analysé les 54 trophées sur 20 709 joueurs pour expliquer pourquoi les huit boss ne brisent pas la courbe.
Où les joueurs abandonnent 007 First Light
54,4 % terminent l'histoire et seulement 3,4 % décrochent le platine d'un jeu à 2 sur 10. Nous avons analysé les 38 trophées sur 39 987 joueurs pour expliquer une courbe dont la plus grande marche n'est pas de difficulté : ce sont des trophées qui ne tombent pas.
Où les joueurs abandonnent Assassin's Creed Black Flag Resynced
27,2 % terminent l'histoire et 3,8 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 50 trophées sur 29 210 joueurs pour expliquer une courbe sans grande marche : personne ne lâche le jeu d'un coup, on s'en va au compte-gouttes sur une carte de 40 heures.
Où les joueurs abandonnent Resonance: A Plague Tale Legacy
Quatre jours après la sortie, 13,2 % avaient terminé l'histoire et 1,4 % avaient le platine. Nous avons analysé les 37 trophées sur 1 284 joueurs : un petit échantillon qui montre déjà où sont les trois marches de la campagne.

D’où viennent ces données

Chaque trophée du site porte son taux réel de déblocage, et ces pourcentages viennent d’échantillons de joueurs, pas d’estimations. Sur chaque page nous indiquons la source et la taille de l’échantillon, parce qu’un 4 % sur 300 joueurs et un 4 % sur 60 000 ne sont pas la même donnée.

À partir de là, l’intéressant n’est pas le chiffre isolé, mais la courbe : ce qui se passe entre un trophée d’histoire et le suivant. C’est là qu’apparaissent les abandons, les murs de difficulté et les collectibles que les joueurs laissent à moitié faits.

Les jeux que nous mesurons

Chaque fiche de jeu a son propre bloc de statistiques, avec les trophées que le moins de monde possède et le pourcentage qui va jusqu’au bout.