Où les joueurs abandonnent Pragmata

51,9 % terminent l'histoire et 4,9 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 36 trophées sur 28 866 joueurs pour expliquer pourquoi la grande chute n'est pas dans la campagne mais dans ce qui vient après.

État : publiéPublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
28 866
Trophées
36
Terminent l’histoire
51,90 %
Obtiennent le platine
4,90 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 14/09/2026

La plus grosse chute, 13,9 points, se situe là où commence le travail de collectibles

La plus grosse chute entre deux trophées consécutifs de la courbe fait 13,9 points : des 48,2 % de « Pro de l'évasion », toutes les trappes de secours, aux 34,3 % de « Nettoyage impeccable ». C'est plus que le péage d'entrée du jeu — la première marche, de 95,1 % à 94,1 %, fait un point — et plus que n'importe quel tronçon de l'histoire.

Ce qu'il y a de ce côté de la courbe n'est pas de la difficulté : ce sont les trophées qui exigent de parcourir toute la carte. « Explorateur du Berceau », les 100 % d'un secteur, est à 53,5 % ; « Chasseur de miniatures », les 15 Mini Cabin, à 13,8 % ; « Maître des simulations », les 30 simulations, à 13,4 %.

Et la donnée qui le confirme : « Notre promesse » est à 51,9 % et « L'homme de la situation », l'épilogue, à 17,0 %. L'épilogue exige les 100 % de collectibles de chaque secteur, même si aucune description ne le dit. Deux personnes sur trois qui terminent Pragmata ne reviennent pas les chercher.

Essentiel

La courbe de Pragmata ne se brise pas sur un boss : elle se brise sur la carte. Les trois trophées les plus rares sous Lunatique sont des collectibles, pas du combat.

Lunatique, c'est le platine : 5,2 % contre 4,9 %

La dernière marche de la courbe fait 8,2 points : des 13,4 % de « Maître des simulations » aux 5,2 % de « Conquérant de la Lune », finir le jeu en Lunatique. Et de 5,2 % aux 4,9 % du platine, il n'y a que trois dixièmes.

Cet écart dit deux choses. La première : presque tous ceux qui passent Lunatique décrochent le platine, parce qu'à ce stade ils ont déjà fait tout le reste. La seconde : presque personne n'arrive en Lunatique avec le reste en suspens. C'est le dernier trophée de la partie, pas un de plus.

La raison pour laquelle c'est le mur est dans la fiche : Lunatique se débloque après une première fin, mais n'est pas disponible en Nouvelle partie +. Le second tour repart sans les armes ni les améliorations du premier, et le boss final avec la barre de vie de cette difficulté est là où se brisent la plupart des tentatives. De ceux qui terminent l'histoire une fois, un sur dix la termine en Lunatique.

L'histoire perd la moitié, mais presque tout dans le premier tiers

Les neuf trophées d'histoire vont des 95,1 % d'« Un lieu sûr » aux 51,9 % de « Notre promesse » : la moitié de ceux qui atteignent le Refuge terminent le jeu. Mais la répartition de cette chute est inégale.

Du Refuge à « Un guide parfait », la tour de liaison, on perd 16,7 points : c'est le tronçon où le système de tir et de hacking simultanés aux boutons de façade décide si le jeu accroche. De là à « Nouvel éveil », réparer Diana, encore 18,8 points répartis sur quatre trophées. Et de « Nouvel éveil » à la fin, seulement 7,7 points : « Mission révélée » et « Nouvel éveil » sont à deux dixièmes, et qui abat la Sentinelle (53,5 %) termine (51,9 %).

La moyenne du groupe histoire est de 69,5 %, pratiquement la même que celle du Refuge (69,5 %) : parler à Diana, lui offrir des Mémoires Terrestres et jouer à cache-cache a la même adhésion qu'avancer. Là où la moyenne chute, c'est en exploration (54,7 %) et en combat (42,3 %), les deux groupes qui exigent de chercher au lieu de suivre.

Les 36 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Un lieu sûrBronze95,10 %
2BavardagesBronze94,10 %−1,00
3C'est pour toi !Bronze89,40 %−4,70
4Disciple d'EdisonBronze88,60 %−0,80
5C'est magnifique !Bronze84,20 %−4,40
6Un mur ? Où ça ?Bronze80,50 %−3,70
7Pas peur des zones rougesArgent79,90 %−0,60
8Un guide parfaitBronze78,40 %−1,50
9Bien vu !Bronze73,40 %−5,00
10Monsieur SimulationBronze72,20 %−1,20
11Une autre PragmataBronze70,80 %−1,40
12Tous ensembleArgent70,80 %−0,00
13Carton plein !Argent69,80 %−1,00
14Mémoire fiableBronze67,80 %−2,00
15Le top du topBronze67,20 %−0,60
16Pas mal, non ? C'est terrien.Bronze66,90 %−0,30
17Trouvée !Bronze65,70 %−1,20
18Mission révéléeBronze59,80 %−5,90
19Nouvel éveilBronze59,60 %−0,20
20Des flingues ? Pour quoi faire ?Argent58,30 %−1,30
21Entrée en forceBronze53,50 %−4,80
22Explorateur du BerceauBronze53,50 %−0,00
23Plus de puissance !Argent53,00 %−0,50
24Notre promesseOr51,90 %−1,10
25Pro de l'évasionBronze48,20 %−3,70
26Nettoyage impeccableArgent34,30 %−13,90
27Tu t'échapperas pas !Bronze32,50 %−1,80
28Une épreuve lunaireBronze30,40 %−2,10
29Je peux t'emprunter ça ?Argent25,60 %−4,80
30Dos au murArgent21,50 %−4,10
31Quand on aime, on ne compte pasArgent21,20 %−0,30
32L'homme de la situationOr17,00 %−4,20
33Chasseur de miniaturesOr13,80 %−3,20
34Maître des simulationsOr13,40 %−0,40
35Conquérant de la LuneOr5,20 %−8,20
36PragmataPlatine4,90 %−0,30

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 36 trophées sur PS5, mesuré sur 28 866 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 14 septembre 2026, cinq mois après la sortie. Les 36 comptent pour le platine : pas de DLC ni de mode à part.

Le jeu a 1 trophée réputé manquable — le Récolteur, dont les apparitions sont irrégulières — et 9 cachés, ceux d'histoire.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 13,9 points entre « Pro de l'évasion » et « Nettoyage impeccable », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, cinq mois après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 4,9 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie, et ces données ne distinguent pas les deux.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que combat descende à 42,3 % de moyenne dit combien de gens le font, pas combien ça coûte de le faire.

Retrouve le guide des trophées de Pragmata.