Où les joueurs abandonnent Little Nightmares III
74,53 % des joueurs terminent l’histoire de Little Nightmares III, mais seuls 21,16 % repartent avec le platine. Sa plus grosse chute fait 12,87 points et elle n’est pas dans l’histoire : elle est sur un secret caché, mesuré sur 5 478 joueurs.
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026
Le mur n’est pas dans l’histoire : il est sur un secret
La plus grosse chute de toute la liste fait 12,87 points et elle se produit entre «Le compas dans l’œil», à 68,05 %, et «Dans le mille», qui descend à 55,18 %. Ce sont deux trophées de secrets : des interactions cachées dans les décors, signalées nulle part.
Ça en fait une rareté sur EveryTrophy. C’est le cinquième plus grand mur que nous ayons mesuré et le premier de cette liste qui ne tombe pas sur un trophée de progression : les quatre au-dessus sont tous des jalons du chemin principal. Ici, on n’abandonne pas en avançant, on abandonne en cherchant.
Les deux chutes suivantes viennent bien de l’histoire, et elles sont pourtant plus petites : 8,64 points de 96,66 % à 88,02 %, et 6,73 points de 85,94 % à 79,21 %. Ce sont les péages normaux de n’importe quelle campagne, des gens qui essaient le jeu et le lâchent dans la première heure.
Little Nightmares III n’a aucun trophée manquable ni caché. Rien de ce qui se passe dans cette courbe ne s’explique par un truc laissé derrière sans le savoir : ça s’explique par le fait de ne pas être revenu.
Le terminer est facile, le compléter est un autre jeu
Les quatre trophées d’histoire tournent à 84,60 % de moyenne et le plus bas d’entre eux, celui qui boucle la campagne, reste à 74,53 %. Trois personnes sur quatre qui commencent Little Nightmares III le terminent, ce qui, pour un jeu d’horreur, est un chiffre très élevé.
À partir de là, la liste s’effondre groupe par groupe. Les 19 trophées de secrets tournent à 45,14 % et descendent jusqu’à 23,73 %. Les 5 de collectibles tournent à 31,55 % avec un minimum à 28,31 %. Les 3 de souvenirs tiennent mieux, avec 48,81 % de moyenne et un minimum de 46,91 %.
Le platine, lui, reste à 21,16 %. Le contraste entre ce chiffre et les 74,53 % qui terminent l’histoire, c’est toute l’étude. Ici, personne ne bloque sur un défi : les gens repartent sans avoir su qu’il y avait autre chose.
La queue de courbe : les collectibles d’abord, la finition ensuite
Après le grand mur, la descente continue, mais par petites marches. La quatrième chute fait 6,52 points, de 41,97 % à 35,45 %, et celle-là vient bien des collectibles : le moment où il faut décider si l’on refait les chapitres avec une liste sous les yeux. Plus bas, il reste 3,76 points de 45,73 % à 41,97 % et 3,51 points de 27,24 % à 23,73 %, qui est le trophée du jeu de base que le moins de monde possède.
Entre ces 23,73 % et les 21,16 % du platine, il n’y a presque plus d’écart. Qui arrive au bout de la liste des secrets décroche le platine.
Le DLC The Backstage vit sur une autre planète, et c’est pour ça qu’il n’entre pas dans le calcul du mur : ses six trophées vont de 9,33 % à 5,11 %, en passant par 9,11 %, 8,07 %, 5,57 % et 5,26 %. Ce dénivelé n’est pas de l’abandon, c’est du contenu qu’il faut acheter à part.
Si tu vises le platine, l’ordre importe peu : il n’y a pas de manquables et le sélecteur de niveaux permet de revenir. Ce qui compte, c’est d’avoir la liste des secrets sous les yeux dès la première partie.
Les 38 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Un jeu d'enfant | Argent | 96,66 % | — |
| 2 | Sans surveillance | Argent | 88,02 % | −8,64 |
| 3 | Lumière ou fuite | Bronze | 86,20 % | −1,82 |
| 4 | Il y a quelqu'un ? | Bronze | 85,94 % | −0,26 |
| 5 | Le clou du spectacle | Argent | 79,21 % | −6,73 |
| 6 | Expérience éclairée | Bronze | 76,85 % | −2,36 |
| 7 | Spirale sans fin | Argent | 74,53 % | −2,32 |
| 8 | Le compas dans l'œil | Bronze | 68,05 % | −6,48 |
| 9 | Dans le mille | Argent | 55,18 % | −12,87 |
| 10 | Bons baisers du Nulle-Part | Or | 51,15 % | −4,03 |
| 11 | Moral en berne | Or | 48,36 % | −2,79 |
| 12 | Peine capitale | Bronze | 47,06 % | −1,30 |
| 13 | Un lien spécial | Or | 46,91 % | −0,15 |
| 14 | Restez à l'écoute | Bronze | 46,28 % | −0,63 |
| 15 | Ville au vent | Bronze | 45,73 % | −0,55 |
| 16 | Des noms d'oiseau | Argent | 41,97 % | −3,76 |
| 17 | Coffre à jouets | Argent | 35,45 % | −6,52 |
| 18 | Mets dégoûtants | Bronze | 34,08 % | −1,37 |
| 19 | Sur place ou à emporter ? | Bronze | 33,79 % | −0,29 |
| 20 | Mains liées | Bronze | 33,06 % | −0,73 |
| 21 | Confiserie | Argent | 32,49 % | −0,57 |
| 22 | Archivage | Argent | 31,40 % | −1,09 |
| 23 | Coucou ! | Argent | 31,14 % | −0,26 |
| 24 | On Nome bien chez soi | Argent | 30,65 % | −0,49 |
| 25 | L'affaire est dans le sac | Bronze | 30,47 % | −0,18 |
| 26 | Omniprésence | Argent | 30,36 % | −0,11 |
| 27 | Gestes symboliques | Argent | 30,10 % | −0,26 |
| 28 | Internés | Argent | 29,97 % | −0,13 |
| 29 | Fils desserrés | Or | 28,31 % | −1,66 |
| 30 | Clé en main | Argent | 27,24 % | −1,07 |
| 31 | Coordination œil-main | Argent | 23,73 % | −3,51 |
| 32 | Maîtrise de la Spirale | Platine | 21,16 % | −2,57 |
| 33 | Fini le tracà part | Or | 9,33 % | — |
| 34 | Dans ta flashà part | Bronze | 9,11 % | — |
| 35 | Pas né de la dernière pluieà part | Bronze | 8,07 % | — |
| 36 | Le bon angleà part | Argent | 5,57 % | — |
| 37 | Ainsi font, font, font...à part | Argent | 5,26 % | — |
| 38 | Marionnettes de l'ombreà part | Bronze | 5,11 % | — |
D’où viennent ces données, et pourquoi il faut les prendre avec des pincettes
Pourcentage de déblocage des 38 trophées de la version PS5, mesuré sur 5 478 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase, consulté le 21 août 2026. Sur ce total, 32 forment la liste du platine et les 6 autres viennent du DLC The Backstage, écartés du calcul des chutes.
L’avertissement important porte sur la taille : 5 478 joueurs, c’est le deuxième plus petit échantillon de tout le site. Avec aussi peu de monde, les écarts de quelques dixièmes entre deux trophées consécutifs ne veulent rien dire, et un mois de données de plus peut réordonner le bas du tableau. Ce qui tient, en revanche, c’est la forme générale de la courbe : 12,87 points de marche, c’est bien trop pour du bruit.
Par ailleurs, comme dans toutes nos études, ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées : des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l’ensemble de PS5 sont probablement plus bas, même si les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, ne changent pas.
Traite les chiffres de cette étude comme un ordre de grandeur, pas comme une mesure fine. Avec 5 478 joueurs, le classement exact des trophées les plus rares bouge encore.
Ce que cette photo ne peut pas encore te dire
C’est un instantané pris à un seul moment, moins d’un an après la sortie. Dans un jeu court et sans manquables, les pourcentages montent vite pendant les premiers mois : une partie de la distance entre les 74,53 % qui terminent et les 21,16 % qui platinent, ce sont simplement des gens qui ne sont pas encore revenus.
À partir d’aujourd’hui, nous conservons une capture hebdomadaire des 38 trophées. Cela nous permettra de dire si le mur des 12,87 points s’érode avec le temps, ce que l’on attendrait d’un obstacle d’information, ou s’il reste figé.
Cet historique ne se récupère pas après coup : si on ne commence pas à l’enregistrer, il n’existe pas.