Où les joueurs abandonnent Battlefield 6

Le trophée le plus courant de Battlefield 6 n’est détenu que par 65,96 % des joueurs, et celui de la première mission de la campagne tombe déjà à 43,41 %. Nous avons analysé les 54 trophées sur 67 895 joueurs pour voir où se brise la courbe d’un jeu auquel la majorité vient jouer en ligne.

État : publiéPublié le 24/08/2026Mis à jour le 24/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
67 895
Trophées
54
Terminent l’histoire
23,44 %
Obtiennent le platine
6,45 %
Trophée le plus rare
0,92 %

Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026

La courbe ne démarre pas à 100 % : elle démarre à 65,96 %

Dans presque n’importe quel jeu, le trophée le plus courant est détenu par pratiquement tous ceux qui l’allument. Ici, non. Le trophée le plus répandu de Battlefield 6 est «Soldat Montes» — atteindre le rang 9 en multijoueur — et 65,96 % des joueurs l’ont.

Autrement dit, 34,04 % de l’échantillon n’a même pas le trophée le plus courant du jeu (100 − 65,96). Un bon tiers lance le jeu, joue un moment et n’atteint même pas le rang 9.

Et regardez de quel trophée il s’agit : un trophée multijoueur. Celui de la première mission de campagne, «Loi de Murphy», est à 43,41 %. On divise et il en sort que seuls 65,8 % de ceux qui atteignent le rang 9 ont touché à la campagne (43,41 ÷ 65,96). La porte d’entrée de ce jeu, c’est l’en ligne ; l’histoire est l’option.

Il y a plus de monde qui pille dans REDSEC que de monde qui termine la première mission

Le chiffre qui décrit le mieux ce jeu se trouve dans le battle royale. «Trésors de guerre» — récupérer 10 objets supérieurs ou personnalisés dans REDSEC — est à 57,53 %.

Soit 14,12 points au-dessus du trophée de la première mission de la campagne, qui reste à 43,41 % (57,53 − 43,41). Plus de joueurs ont pillé dans un mode secondaire qu’ils n’ont franchi la mission d’ouverture de l’histoire principale.

À l’intérieur des seuls trophées qui comptent pour le platine, la plus grosse chute est de −10,19 points, des 60,48 % de «Caporal Matkovic» aux 50,29 % de «Sergent Redford», le rang 25. C’est le point où le joueur occasionnel cesse de monter en niveau. La deuxième plus grosse est l’entrée dans la campagne : −6,88 points, de 50,29 % à 43,41 %.

Chiffre

Les trois trophées de rang font 65,96 %60,48 %50,29 %. Ce sont, de loin, les plus courants du jeu : la moyenne du groupe des rangs est de 58,91 %, plus du double de celle du groupe suivant (58,91 ÷ 27,52 = 2,14).

La campagne perd la moitié des joueurs, mais le platine se joue bien plus tard

De 43,41 % à 23,44 % : voilà ce qui sépare le fait de commencer la campagne du fait de la boucler avec «Dague dans le dos». 54,0 % de ceux qui la lancent survivent (23,44 ÷ 43,41), donc presque la moitié la laisse en plan. Rapporté au trophée le plus courant du jeu, terminer l’histoire, 35,5 % l’ont fait (23,44 ÷ 65,96).

Attention, à l’intérieur même de la campagne il reste du chemin : le trophée de campagne le moins courant est à 14,35 %, en dessous de celui de la fin. Arriver au générique ne clôt pas le groupe.

Mais le gros de l’abandon n’est pas dans l’histoire. Le platine est à 6,45 %, de sorte que seuls 27,5 % de ceux qui terminent la campagne finissent par platiner (6,45 ÷ 23,44). Le mur, c’est le multijoueur : le trophée le moins courant parmi tous ceux qui comptent pour le platine est «Infirmière Joëlle», avec 8,82 %. Et parmi ceux qui l’obtiennent, 73,1 % achèvent le platine dans la foulée (6,45 ÷ 8,82). Qui arrive jusque-là va au bout.

Les 54 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Soldat MontesBronze65,96 %
2PunitionBronze62,65 %−3,31
3Caporal MatkovicBronze60,48 %−2,17
4Trésors de guerreà partBronze57,53 %
5Sergent RedfordArgent50,29 %−10,19
6Loi de MurphyBronze43,41 %−6,88
7Road RashOr42,29 %−1,12
8Médaille d'honneurArgent42,04 %−0,25
9Reconstitution historiqueBronze36,92 %−5,12
10Sur la ligne du frontBronze34,75 %−2,17
11Rafale fataleArgent34,49 %−0,26
12In memoriamBronze33,45 %−1,04
13Le rocher de GibraltarBronze33,31 %−0,14
14En première ligneBronze32,04 %−1,27
15Les mains dans le cambouisBronze30,64 %−1,40
16Les démons de minuitBronze30,46 %−0,18
17Retrait de permisBronze29,96 %−0,50
18Ça paye pas de mineBronze28,48 %−1,48
19Une pierre, trois coupsBronze28,07 %−0,41
20Service secretBronze25,98 %−2,09
21N'arrête pas ton charBronze25,13 %−0,85
22Command and ConquestBronze24,94 %−0,19
23Mozambique, ici !à partBronze24,77 %
24Tir de barrageBronze24,12 %−0,82
25Cinq sur cinqArgent23,87 %−0,25
26Dague dans le dosOr23,44 %−0,43
27Clair, net et précisArgent21,04 %−2,40
28Tout le monde se bat, personne se barreà partBronze20,91 %
29Couper les pontsBronze20,16 %−0,88
30Contreplaquéesà partBronze19,40 %
31C'est mon ami et bien plus encoreBronze18,97 %−1,19
32Et ça fait bim, bam, boumBronze18,94 %−0,03
33Y'a pas d'hélice hélasBronze18,49 %−0,45
34Big SisterBronze17,92 %−0,57
35En quête de gloireBronze17,26 %−0,66
36C'est de la bombeArgent16,50 %−0,76
37La réponse est 42à partBronze15,44 %
38Fuite des cerveauxBronze15,12 %−1,38
39Performance de pointeOr14,35 %−0,77
40Masse critiqueBronze13,89 %−0,46
41Sur le chemin de la gloireBronze13,54 %−0,35
42Système DArgent12,79 %−0,75
43Prise de têtesBronze12,79 %−0,00
44Gloire imminenteArgent11,78 %−1,01
45Exécution sommaireArgent11,72 %−0,06
46Puisse le sort vous être favorableà partBronze11,34 %
47Au sommet de la gloireArgent11,26 %−0,46
48Infirmière JoëlleArgent8,82 %−2,44
49Équilibré, comme toute chose devrait l'êtrePlatine6,45 %−2,37
50Le jeu sans finà partBronze5,76 %
51Mission acceptéeà partBronze4,04 %
52Duo de chocà partArgent3,60 %
53316 chandellesà partBronze1,28 %
54Ce tombeau ne sera pas votre tombeauà partBronze0,92 %

D’où viennent ces données

Taux de déblocage des 54 trophées sur PS5, mesuré sur 67 895 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 21 août 2026. Tous les chiffres dérivés dans le texte sont des divisions ou des soustractions directes entre ces pourcentages, et figurent entre parenthèses pour que vous puissiez les refaire vous-même.

Pour calculer les chutes, nous comptons les 42 trophées qui bouclent le platine et laissons de côté les 12 restants : les 11 de REDSEC, qui est un mode à part et ne compte pas, et le platine lui-même. Il est important de procéder ainsi : REDSEC a des trophées très répandus — «Trésors de guerre» est à 57,53 % — et les intégrer à la même courbe reviendrait à comparer des étapes de deux parties différentes comme si elles se suivaient.

Un avertissement sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, donc plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l’ensemble de PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n’en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas vous dire

“Il ne l’a pas” n’est pas la même chose que “il a abandonné”. Ceci est une photo prise un seul jour d’un jeu toujours vivant. Une partie de ces joueurs débloquera demain ce qu’ils n’ont pas aujourd’hui, donc tout pourcentage bas mélange ceux qui sont partis et ceux qui avancent lentement.

L’ordre par rareté n’est pas l’ordre dans lequel on joue. Nous classons par pourcentage, pas par chronologie. Qu’un trophée soit plus rare qu’un autre ne prouve pas qu’il vienne après, et une chute entre deux trophées consécutifs du tableau ne signifie pas que l’un mène à l’autre.

Nous ne distinguons pas “il n’a pas voulu” de “il n’a pas pu”. Nous savons que 65,96 % atteignent le rang 9 et que seuls 43,41 % commencent la campagne, mais la donnée ne dit pas si cet écart tient au désintérêt ou au blocage. Que ce soit un jeu auquel on vient jouer en ligne est l’explication la plus raisonnable de la forme de la courbe ; ce n’est pas quelque chose que la courbe démontre à elle seule.

Les chiffres par groupe sont des moyennes, pas des médianes. Un seul trophée très répandu tire la moyenne vers le haut : dans REDSEC, la moyenne est de 24,90 % avec un minimum de 11,34 %, et c’est là que se trouve «Trésors de guerre» avec ses 57,53 %. Lisez-les comme une orientation, pas comme le trophée typique du groupe.

Et pour finir : c’est un relevé unique et uniquement sur PS5. Sans série temporelle, on ne peut ni séparer le difficile du long, ni mesurer à quelle vitesse le platine progresse. À partir d’aujourd’hui, nous conservons un instantané hebdomadaire des 54 trophées, parce que cet historique-là ne se récupère pas après coup.

Retrouve le guide des trophées de Battlefield 6.