Où les joueurs abandonnent Battlefield 6
Le trophée le plus courant de Battlefield 6 n’est détenu que par 65,96 % des joueurs, et celui de la première mission de la campagne tombe déjà à 43,41 %. Nous avons analysé les 54 trophées sur 67 895 joueurs pour voir où se brise la courbe d’un jeu auquel la majorité vient jouer en ligne.
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026
La courbe ne démarre pas à 100 % : elle démarre à 65,96 %
Dans presque n’importe quel jeu, le trophée le plus courant est détenu par pratiquement tous ceux qui l’allument. Ici, non. Le trophée le plus répandu de Battlefield 6 est «Soldat Montes» — atteindre le rang 9 en multijoueur — et 65,96 % des joueurs l’ont.
Autrement dit, 34,04 % de l’échantillon n’a même pas le trophée le plus courant du jeu (100 − 65,96). Un bon tiers lance le jeu, joue un moment et n’atteint même pas le rang 9.
Et regardez de quel trophée il s’agit : un trophée multijoueur. Celui de la première mission de campagne, «Loi de Murphy», est à 43,41 %. On divise et il en sort que seuls 65,8 % de ceux qui atteignent le rang 9 ont touché à la campagne (43,41 ÷ 65,96). La porte d’entrée de ce jeu, c’est l’en ligne ; l’histoire est l’option.
Il y a plus de monde qui pille dans REDSEC que de monde qui termine la première mission
Le chiffre qui décrit le mieux ce jeu se trouve dans le battle royale. «Trésors de guerre» — récupérer 10 objets supérieurs ou personnalisés dans REDSEC — est à 57,53 %.
Soit 14,12 points au-dessus du trophée de la première mission de la campagne, qui reste à 43,41 % (57,53 − 43,41). Plus de joueurs ont pillé dans un mode secondaire qu’ils n’ont franchi la mission d’ouverture de l’histoire principale.
À l’intérieur des seuls trophées qui comptent pour le platine, la plus grosse chute est de −10,19 points, des 60,48 % de «Caporal Matkovic» aux 50,29 % de «Sergent Redford», le rang 25. C’est le point où le joueur occasionnel cesse de monter en niveau. La deuxième plus grosse est l’entrée dans la campagne : −6,88 points, de 50,29 % à 43,41 %.
Les trois trophées de rang font 65,96 % → 60,48 % → 50,29 %. Ce sont, de loin, les plus courants du jeu : la moyenne du groupe des rangs est de 58,91 %, plus du double de celle du groupe suivant (58,91 ÷ 27,52 = 2,14).
La campagne perd la moitié des joueurs, mais le platine se joue bien plus tard
De 43,41 % à 23,44 % : voilà ce qui sépare le fait de commencer la campagne du fait de la boucler avec «Dague dans le dos». 54,0 % de ceux qui la lancent survivent (23,44 ÷ 43,41), donc presque la moitié la laisse en plan. Rapporté au trophée le plus courant du jeu, terminer l’histoire, 35,5 % l’ont fait (23,44 ÷ 65,96).
Attention, à l’intérieur même de la campagne il reste du chemin : le trophée de campagne le moins courant est à 14,35 %, en dessous de celui de la fin. Arriver au générique ne clôt pas le groupe.
Mais le gros de l’abandon n’est pas dans l’histoire. Le platine est à 6,45 %, de sorte que seuls 27,5 % de ceux qui terminent la campagne finissent par platiner (6,45 ÷ 23,44). Le mur, c’est le multijoueur : le trophée le moins courant parmi tous ceux qui comptent pour le platine est «Infirmière Joëlle», avec 8,82 %. Et parmi ceux qui l’obtiennent, 73,1 % achèvent le platine dans la foulée (6,45 ÷ 8,82). Qui arrive jusque-là va au bout.
Les 54 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Soldat Montes | Bronze | 65,96 % | — |
| 2 | Punition | Bronze | 62,65 % | −3,31 |
| 3 | Caporal Matkovic | Bronze | 60,48 % | −2,17 |
| 4 | Trésors de guerreà part | Bronze | 57,53 % | — |
| 5 | Sergent Redford | Argent | 50,29 % | −10,19 |
| 6 | Loi de Murphy | Bronze | 43,41 % | −6,88 |
| 7 | Road Rash | Or | 42,29 % | −1,12 |
| 8 | Médaille d'honneur | Argent | 42,04 % | −0,25 |
| 9 | Reconstitution historique | Bronze | 36,92 % | −5,12 |
| 10 | Sur la ligne du front | Bronze | 34,75 % | −2,17 |
| 11 | Rafale fatale | Argent | 34,49 % | −0,26 |
| 12 | In memoriam | Bronze | 33,45 % | −1,04 |
| 13 | Le rocher de Gibraltar | Bronze | 33,31 % | −0,14 |
| 14 | En première ligne | Bronze | 32,04 % | −1,27 |
| 15 | Les mains dans le cambouis | Bronze | 30,64 % | −1,40 |
| 16 | Les démons de minuit | Bronze | 30,46 % | −0,18 |
| 17 | Retrait de permis | Bronze | 29,96 % | −0,50 |
| 18 | Ça paye pas de mine | Bronze | 28,48 % | −1,48 |
| 19 | Une pierre, trois coups | Bronze | 28,07 % | −0,41 |
| 20 | Service secret | Bronze | 25,98 % | −2,09 |
| 21 | N'arrête pas ton char | Bronze | 25,13 % | −0,85 |
| 22 | Command and Conquest | Bronze | 24,94 % | −0,19 |
| 23 | Mozambique, ici !à part | Bronze | 24,77 % | — |
| 24 | Tir de barrage | Bronze | 24,12 % | −0,82 |
| 25 | Cinq sur cinq | Argent | 23,87 % | −0,25 |
| 26 | Dague dans le dos | Or | 23,44 % | −0,43 |
| 27 | Clair, net et précis | Argent | 21,04 % | −2,40 |
| 28 | Tout le monde se bat, personne se barreà part | Bronze | 20,91 % | — |
| 29 | Couper les ponts | Bronze | 20,16 % | −0,88 |
| 30 | Contreplaquéesà part | Bronze | 19,40 % | — |
| 31 | C'est mon ami et bien plus encore | Bronze | 18,97 % | −1,19 |
| 32 | Et ça fait bim, bam, boum | Bronze | 18,94 % | −0,03 |
| 33 | Y'a pas d'hélice hélas | Bronze | 18,49 % | −0,45 |
| 34 | Big Sister | Bronze | 17,92 % | −0,57 |
| 35 | En quête de gloire | Bronze | 17,26 % | −0,66 |
| 36 | C'est de la bombe | Argent | 16,50 % | −0,76 |
| 37 | La réponse est 42à part | Bronze | 15,44 % | — |
| 38 | Fuite des cerveaux | Bronze | 15,12 % | −1,38 |
| 39 | Performance de pointe | Or | 14,35 % | −0,77 |
| 40 | Masse critique | Bronze | 13,89 % | −0,46 |
| 41 | Sur le chemin de la gloire | Bronze | 13,54 % | −0,35 |
| 42 | Système D | Argent | 12,79 % | −0,75 |
| 43 | Prise de têtes | Bronze | 12,79 % | −0,00 |
| 44 | Gloire imminente | Argent | 11,78 % | −1,01 |
| 45 | Exécution sommaire | Argent | 11,72 % | −0,06 |
| 46 | Puisse le sort vous être favorableà part | Bronze | 11,34 % | — |
| 47 | Au sommet de la gloire | Argent | 11,26 % | −0,46 |
| 48 | Infirmière Joëlle | Argent | 8,82 % | −2,44 |
| 49 | Équilibré, comme toute chose devrait l'être | Platine | 6,45 % | −2,37 |
| 50 | Le jeu sans finà part | Bronze | 5,76 % | — |
| 51 | Mission acceptéeà part | Bronze | 4,04 % | — |
| 52 | Duo de chocà part | Argent | 3,60 % | — |
| 53 | 316 chandellesà part | Bronze | 1,28 % | — |
| 54 | Ce tombeau ne sera pas votre tombeauà part | Bronze | 0,92 % | — |
D’où viennent ces données
Taux de déblocage des 54 trophées sur PS5, mesuré sur 67 895 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 21 août 2026. Tous les chiffres dérivés dans le texte sont des divisions ou des soustractions directes entre ces pourcentages, et figurent entre parenthèses pour que vous puissiez les refaire vous-même.
Pour calculer les chutes, nous comptons les 42 trophées qui bouclent le platine et laissons de côté les 12 restants : les 11 de REDSEC, qui est un mode à part et ne compte pas, et le platine lui-même. Il est important de procéder ainsi : REDSEC a des trophées très répandus — «Trésors de guerre» est à 57,53 % — et les intégrer à la même courbe reviendrait à comparer des étapes de deux parties différentes comme si elles se suivaient.
Un avertissement sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, donc plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l’ensemble de PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n’en sont pas affectées.
Ce que ces données ne peuvent pas vous dire
“Il ne l’a pas” n’est pas la même chose que “il a abandonné”. Ceci est une photo prise un seul jour d’un jeu toujours vivant. Une partie de ces joueurs débloquera demain ce qu’ils n’ont pas aujourd’hui, donc tout pourcentage bas mélange ceux qui sont partis et ceux qui avancent lentement.
L’ordre par rareté n’est pas l’ordre dans lequel on joue. Nous classons par pourcentage, pas par chronologie. Qu’un trophée soit plus rare qu’un autre ne prouve pas qu’il vienne après, et une chute entre deux trophées consécutifs du tableau ne signifie pas que l’un mène à l’autre.
Nous ne distinguons pas “il n’a pas voulu” de “il n’a pas pu”. Nous savons que 65,96 % atteignent le rang 9 et que seuls 43,41 % commencent la campagne, mais la donnée ne dit pas si cet écart tient au désintérêt ou au blocage. Que ce soit un jeu auquel on vient jouer en ligne est l’explication la plus raisonnable de la forme de la courbe ; ce n’est pas quelque chose que la courbe démontre à elle seule.
Les chiffres par groupe sont des moyennes, pas des médianes. Un seul trophée très répandu tire la moyenne vers le haut : dans REDSEC, la moyenne est de 24,90 % avec un minimum de 11,34 %, et c’est là que se trouve «Trésors de guerre» avec ses 57,53 %. Lisez-les comme une orientation, pas comme le trophée typique du groupe.
Et pour finir : c’est un relevé unique et uniquement sur PS5. Sans série temporelle, on ne peut ni séparer le difficile du long, ni mesurer à quelle vitesse le platine progresse. À partir d’aujourd’hui, nous conservons un instantané hebdomadaire des 54 trophées, parce que cet historique-là ne se récupère pas après coup.
Retrouve le guide des trophées de Battlefield 6.