Où les joueurs abandonnent 007 First Light

54,4 % terminent l'histoire et seulement 3,4 % décrochent le platine d'un jeu à 2 sur 10. Nous avons analysé les 38 trophées sur 39 987 joueurs pour expliquer une courbe dont la plus grande marche n'est pas de difficulté : ce sont des trophées qui ne tombent pas.

État : publiéPublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
39 987
Trophées
38
Terminent l’histoire
54,40 %
Obtiennent le platine
3,40 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 14/09/2026

La plus grosse chute, 17 points, c'est la fin de l'histoire

Les 18 trophées d'histoire descendent de 94,8 % à 54,4 % avec une régularité peu commune : la plus grande marche dans la campagne, ce sont les 5,3 points entre le club du chapitre 6 et l'explosion du chapitre 8. À partir du penthouse de Webb, au chapitre 12, aucun chapitre ne perd plus de deux points. Plus de la moitié de ceux qui commencent atteignent « Pour le roi et la patrie ».

La vraie chute vient juste après. Des 54,4 % du dernier trophée d'histoire aux 37,4 % de « Coup de foudre », faire qu'un ennemi en électrocute un autre, il y a 17,0 points : la plus grosse de toute la courbe. Et la seconde, de 12,9 points, est aussi hors campagne : des 36,5 % de la première escalade du TacSim aux 23,6 % de « Toujours avoir une porte de sortie ».

La lecture : 007 First Light se termine, mais ne se complète pas. Le groupe histoire a une moyenne de 72,1 % ; le combat, 53,3 % ; le TacSim, 20,7 % ; les collectibles, 4,4 %.

Le platine est à 3,4 % à cause de trophées qui ne tombent pas, pas par difficulté

C'est un platine à 2 sur 10 : sans manquables, avec sélection de chapitre, difficulté sans importance. Et pourtant 3,4 % l'ont, moins que le platine de Saros (7,3 %) ou de Pragmata (4,9 %), des jeux bien plus exigeants.

Les cinq trophées de collectibles l'expliquent, et l'expliquent par une incohérence : chacun est entre 3,7 % et 3,9 %, mais « Collectionneur acharné », les 92 au complet, est à 7,7 %. Il y a deux fois plus de gens avec « tous » qu'avec n'importe laquelle des parties. C'est impossible avec des trophées qui fonctionnent ; c'est exactement ce qu'on voit quand les trophées tombent tard, en avance ou jamais, et les signalements de joueurs documentent les trois cas.

L'autre boulet est en ligne : « Aller de l'avant », le niveau d'autorisation 3 du TacSim, est à 13,9 % alors que la première escalade du même mode est à 36,5 %. Une demi-heure de jeu sépare l'un de l'autre ; 22 points d'écart, c'est en bonne partie des gens arrivés au niveau 3 sans que le trophée apparaisse.

Attention

Un trophée agrégé plus courant que chacune de ses parties, c'est la signature d'un compteur cassé. Dans 007 First Light, la protection est la sauvegarde cloud avant le dernier collectible de chaque type.

La même grenade : 77,1 % contre 16,7 %

Dans le groupe combat, une paire de trophées mesure la même chose avec deux réponses différentes. « Ça va sauter » demande de tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade : 77,1 %. « Pétard mouillé » demande de pirater cette même grenade au sol avec la Q-Watch avant qu'elle n'explose : 16,7 %. C'est le même instant, aux mêmes points de contrôle — l'embuscade du chapitre 10, l'exposition Webb du chapitre 11 —, et 60 points d'écart.

L'écart ne mesure pas la difficulté : pirater une grenade est aussi facile que lui tirer dessus. Il mesure combien de gens savent que c'est possible. Un sur cinq.

Le schéma se répète dans le reste du groupe : les trophées qui viennent de l'instinct — désarmer d'un tir dans la main, 92,5 % ; tirer dans les jambes, 76,4 % — sont en haut, et ceux qui exigent d'utiliser un gadget exprès — éviter une confrontation avec un gadget, 23,6 % ; pousser par-dessus un rebord en maintenant la saisie, 18,2 % — sont en bas. Dans un jeu sans mur de difficulté, la courbe de combat est une courbe de connaissance.

Les 38 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Briser la glaceBronze94,80 %
2Tour de passe-passeBronze92,50 %−2,30
3Bons baisers de MalteBronze88,70 %−3,80
4Au shaker, pas à la cuillèreBronze87,20 %−1,50
5Une mort attendueBronze81,90 %−5,30
6Chute libreArgent81,00 %−0,90
7Ça va sauterBronze77,10 %−3,90
8Gagner, perdre ou mourirBronze76,60 %−0,50
9Il survivraBronze76,40 %−0,20
10Personne n'est immortelBronze75,40 %−1,00
11L'arme à l'œilArgent73,70 %−1,70
12Dur à tuerBronze73,20 %−0,50
13Une personnalité désarmanteBronze71,10 %−2,10
14On ne vit que deux foisArgent70,60 %−0,50
15Agent dans la ligne de mireBronze69,10 %−1,50
16Rendez-vous au sommetBronze66,80 %−2,30
17PompierBronze66,40 %−0,40
18Pas le temps pour mourirArgent64,90 %−1,50
19Tout ou rienBronze62,00 %−2,90
20Vous connaissez mon nomArgent61,40 %−0,60
21SoloBronze60,30 %−1,10
22InéluctableArgent56,20 %−4,10
23Pour le roi et la patrieOr54,40 %−1,80
24Coup de foudreBronze37,40 %−17,00
25Changement de rythmeArgent36,50 %−0,90
26Toujours avoir une porte de sortieBronze23,60 %−12,90
27Tout est dans les préparatifsOr21,90 %−1,70
28Atterrissage en douceurBronze18,20 %−3,70
29Pétard mouilléBronze16,70 %−1,50
30Aller de l'avantArgent13,90 %−2,80
31Et si... ?Argent10,50 %−3,40
32Collectionneur acharnéOr7,70 %−2,80
33Le monde ne suffit pasArgent3,90 %−3,80
34Actifs récupérésArgent3,80 %−0,10
35Tout un héritage d'espionnageArgent3,80 %−0,00
36Rien que pour vos yeuxArgent3,70 %−0,10
37Casino RoyaleArgent3,70 %−0,00
38Je m'appelle Bond. James BondPlatine3,40 %−0,30

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 38 trophées sur PS5, mesuré sur 39 987 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 14 septembre 2026, trois mois et demi après la sortie. Les 38 comptent pour le platine, y compris les quatre du TacSim, qui exigent une connexion mais pas le PS Plus.

Le jeu a 0 trophée manquable et 19 cachés : les 18 d'histoire sauf le premier, plus celui de tous les collectibles.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 17 points entre « Pour le roi et la patrie » et « Coup de foudre », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, trois mois et demi après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 3,4 %, ni s'il continue de monter, ni quelle part de ce chiffre corrigera un patch qui répare les trophées de collectibles.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Ici plus que dans tout autre jeu que nous ayons mesuré : le groupe des collectibles descend à 4,4 % de moyenne à cause de trophées qui ne tombent pas, pas à cause de ce que coûte trouver 92 objets avec la sélection de chapitre.

Retrouve le guide des trophées de 007 First Light.