Où les joueurs abandonnent Monster Hunter Wilds

59,7 % terminent l'histoire et 5,3 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 50 trophées sur 75 659 joueurs pour expliquer pourquoi le mur n'est pas un boss mais la taille des monstres, et pourquoi la pêche perd plus de monde que le rang 100.

État : publiéPublié le 12/10/2026Mis à jour le 12/10/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
75 659
Trophées
50
Terminent l’histoire
59,70 %
Obtiennent le platine
5,30 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 25/09/2026

Le platine, ce sont les couronnes : 6,1 % contre 5,3 %

Les deux trophées les plus rares du jeu, sous le seul platine, sont ceux des couronnes : « Prince de la chasse » (6,1 %) et « Dieu de la chasse » (6,5 %). Du premier au platine, 5,3 %, il y a huit dixièmes. Presque tous ceux qui bouclent les 52 couronnes bouclent le jeu, parce qu'à ce stade ils ont déjà fait tout le reste.

La chute se situe entre le palier à 10 monstres et le palier complet. Pour la petite couronne, de 12,5 % avec 10 monstres à 6,1 % avec les 26 : la moitié s'arrête en route. Pour la couronne en or, de 19,3 % à 6,5 % : deux sur trois s'arrêtent.

Aucun de ces trophées ne demande d'habileté. Ils demandent de répéter des chasses jusqu'à ce que la taille tombe, et les 26 monstres en comptent certains qui ne vivent que dans une région.

Essentiel

La courbe de Monster Hunter Wilds ne se brise pas sur un boss : elle se brise sur la taille des monstres. Les deux trophées les plus rares sont des couronnes, pas du combat.

La pêche a la moyenne la plus basse du jeu : 27,7 %

Par groupe, celui que le moins de joueurs complètent n'est pas celui des couronnes (28,2 % de moyenne) mais celui de la pêche, de la faune et des objets rares : 27,7 %. On y trouve le troisième trophée le plus rare du jeu, « Le rêve de tout pêcheur » (7,7 %), 30 gros spécimens, sous le Rang de Chasseur 100 (42,7 %) et les 50 prédateurs ultimes (21,6 %).

Le groupe démarre haut — « Ça mord ! » est à 70,8 % — et s'effondre dès que la chaîne de Kanya devient nécessaire : le calmar géant, qui exige son dernier appât, tombe à 17,6 %, et les dix objets de rareté 6 à 10,6 %.

Pour comparer : la moyenne de tous les trophées qui comptent pour le platine est de 48,7 %, et le groupe de l'histoire est à 71,3 %.

Pas de précipice : la plus grosse chute fait 9,8 points, et elle est au début

Classés par rareté, les 49 trophées qui comptent pour le platine descendent comme une rampe. La plus grosse chute entre deux consécutifs fait 9,8 points, des 91,3 % de « Pérégrination vers l'Est » aux 81,5 % de « Rodéo sauvage » ; la suivante, 7,1 points, de « Capture stellaire » (29,3 %) à « As de l'observation » (22,2 %). Aucune autre ne dépasse 5,1.

L'histoire se répartit de la même façon. Le générique d'« Harmonie restaurée » (70,6 %) n'est pas la fin, et de là à « Une place dans ce monde » (59,7 %), on perd 10,9 points en trois chapitres. Vient ensuite le grand écart : de 59,7 % aux 5,3 % du platine, il y a 54,4 points. Moins d'un joueur sur onze qui finit l'histoire arrive au bout de la liste.

Et une donnée qui résume la courbe : « As de l'observation » (22,2 %) se fait au chapitre 1, dans la même mission que « Roi de la chasse » (80,8 %). La différence, c'est de sortir les Jumelles.

Les 50 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Pérégrination vers l'EstBronze91,30 %—
2Rodéo sauvageBronze81,50 %−9,80
3Roi de la chasseBronze80,80 %−0,70
4Une ombre dans la pluieBronze79,30 %−1,50
5La chasse est ouverte !Bronze79,00 %−0,30
6Un repas presque parfaitBronze78,80 %−0,20
7Protecteurs de la ForgeBronze74,40 %−4,40
8Secondaire mais pas tropBronze73,40 %−1,00
9Ça mord !Bronze70,80 %−2,60
10L'union fait la forceBronze70,80 %−0,00
11Harmonie restauréeArgent70,60 %−0,20
12Pas très fair-playBronze70,40 %−0,20
13Un monde en mutationBronze69,20 %−1,20
14Frapper là où ça fait mal !Bronze69,20 %−0,00
15Le Seikret du bonheurBronze67,10 %−2,10
16La fièvre de la chasseBronze65,60 %−1,50
17Un environnement hostileBronze65,40 %−0,20
18La fin de l'éclipseBronze60,50 %−4,90
19Une place dans ce mondeArgent59,70 %−0,80
20Que les recherches commencent !Bronze59,60 %−0,10
21Campeur et sans reprocheBronze59,20 %−0,40
22Chassez-les tous !Bronze56,10 %−3,10
23La meilleure défense, c'est la défenseBronze54,60 %−1,50
24Professeur ès monstrumArgent53,70 %−0,90
25La tente en valait la peineBronze51,10 %−2,60
26Technologie retrouvéeArgent50,70 %−0,40
27Baron de la chasseBronze50,10 %−0,60
28La puissance avant toutBronze45,90 %−4,20
29Chasseur sachant chasserBronze42,70 %−3,20
30Chasseur vétéranArgent42,70 %−0,00
31À table !Bronze39,70 %−3,00
32Le million !Bronze38,80 %−0,90
33Pas de repos pour les bravesArgent36,30 %−2,50
34InséparablesBronze35,10 %−1,20
35Chasseurs, rassemblement !Bronze34,40 %−0,70
36Amitié naissanteBronze31,10 %−3,30
37PacifisteArgent30,70 %−0,40
38NumismateArgent30,20 %−0,50
39Capture stellaireArgent29,30 %−0,90
40As de l'observationBronze22,20 %−7,10
41Au sommet de la chaîneBronze21,60 %−0,60
42Empereur de la chasseArgent19,30 %−2,30
43J'ai attrapé le kraken !Bronze17,60 %−1,70
44Marquis de la chasseArgent12,50 %−5,10
45Exploration des Terres orientalesBronze10,60 %−1,90
46Chasseur de têtesBronze10,60 %−0,00
47Le rêve de tout pêcheurBronze7,70 %−2,90
48Dieu de la chasseOr6,50 %−1,20
49Prince de la chasseOr6,10 %−0,40
50Une véritable monsterclassPlatine5,30 %−0,80

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 50 trophées sur PS5, mesuré sur 75 659 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 25 septembre 2026, dix-neuf mois après la sortie (28 février 2025). Les 49 qui ne sont pas le platine comptent pour lui : les mises à jour gratuites ont ajouté des monstres, mais aucun trophée.

Le jeu compte 0 trophée manquable et 13 cachés : les huit d'histoire et cinq autres.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 7,1 points entre « Capture stellaire » et « As de l'observation », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, dix-neuf mois après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 5,3 %, ni combien chaque mise à jour a déplacé la courbe. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que la pêche descende à 27,7 % de moyenne dit combien de gens la font, pas combien il coûte de la faire.

Retrouve le guide des trophées de Monster Hunter Wilds.