Où les joueurs abandonnent Dying Light: The Beast

50,01 % terminent l’histoire de Dying Light: The Beast, mais seuls 15,98 % décrochent le platine. Nous analysons les 43 trophées sur 13 726 joueurs pour situer le point exact où la partie se casse : une chute de 14,09 points qui n’est pas dans la campagne.

État : publiéPublié le 24/08/2026Mis à jour le 24/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
13 726
Trophées
43
Terminent l’histoire
50,01 %
Obtiennent le platine
15,98 %
Trophée le plus rare
1,10 %

Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026

Le mur est sur un trophée de progression, pas sur l’histoire

La plus grosse chute de tout le jeu va de 68,16 % à 54,07 % : 14,09 points d’un coup. C’est le troisième plus grand mur parmi tous ceux que nous avons mesurés sur EveryTrophy.

Et il ne tombe pas là où on l’attendrait. Juste avant le mur, il y a «Pas très obéissant», un bronze d’histoire à 68,16 %. Juste après, «La Bête ultime», un or de progression qui demande de débloquer totalement ta bête intérieure, et là seuls 54,07 % arrivent.

Autrement dit : le jeu n’éjecte personne sur un boss ni sur une mission impossible. Il éjecte au moment où avancer ne suffit plus et où il faut monter tout un arbre au maximum. Un joueur sur cinq parmi ceux qui étaient arrivés jusque-là reste dehors exactement à cet endroit.

Le démarrage, lui, ne perd personne : «Enfin libre» est à 100,00 % et la première chute digne de ce nom va de 99,07 % à 93,52 %, à peine 5,55 points. Dying Light: The Beast retient parfaitement pendant des heures, puis casse d’un seul coup.

Essentiel

Si tu vises le platine, monte la bête au maximum pendant que tu joues la campagne. C’est l’endroit où le jeu perd le plus de monde, et y arriver avec l’arbre à moitié rempli est ce qui transforme le platine en corvée séparée.

Terminer l’histoire n’est pas le filtre : c’est l’après qui l’est

Le bloc histoire est de loin celui qui retient le mieux : une moyenne de 70,99 % sur ses sept trophées, et le pire d’entre eux est à 50,01 %, celui qui demande de boucler la campagne («Retour vers le futur»).

Exactement la moitié de ceux qui commencent Dying Light: The Beast le terminent. Pour un jeu d’action et de zombies en monde ouvert, c’est un taux d’achèvement très élevé.

Mais juste après le générique arrive la deuxième plus grosse chute du jeu : de 50,01 % à 43,09 % sur «Et la lumière fut», activer toutes les stations à transformateurs. 6,92 points en une seule marche. Et plus bas, le schéma se répète : de 35,19 % («SaCranement haut») à 29,46 % («Bon samaritain», toutes les quêtes annexes), soit 5,73 points de plus.

Le monde ouvert ne tue pas la partie d’un coup, il la vide de son sang. Le bloc monde reste à une moyenne de 44,05 % avec un minimum de 23,51 %, et celui de progression, malgré sa moyenne de 44,95 %, descend jusqu’à 16,77 % sur son pire trophée. C’est là que se perdent les joueurs qui avaient déjà vu la fin.

Chiffre

La campagne n’éjecte personne : c’est la liste de tâches qui apparaît une fois la campagne finie qui éjecte. Il n’y a pas un seul trophée manquable dans tout le jeu, donc rien de tout ça ne se perd si tu le remets à plus tard.

Qui boucle les collectibles décroche le platine

Les cinq trophées de collectibles affichent une moyenne de 18,55 % et le plus rare d’entre eux reste à 17,44 %. Le platine, lui, est à 15,98 %.

Entre le pire collectible et le platine lui-même, il y a à peine plus d’un point. Traduction : pratiquement tous ceux qui finissent de parcourir Castor Woods à la recherche de choses terminent avec le platine au compteur. Aucun trophée intermédiaire n’emporte du monde après coup.

Compare avec les autres blocs et ça saute aux yeux : le combat affiche une moyenne de 51,14 % et le monde 44,05 %. Les collectibles sont le seul groupe qui vit dans la zone du platine, et c’est pour ça qu’ils sont la vraie frontière entre terminer le jeu et le compléter.

À partir de là, c’est un autre jeu qui commence. Le bloc Terres restaurées va de 3,66 % à 1,10 % avec «Imbattable», et les ajouts les plus durs des mises à jour — 6,59 % pour «Désormais l’Alpha, c’est moi» et 5,86 % pour «Deuxième ascension» — sont sous le platine lui-même. La lecture est claire : presque personne ne continue à jouer après l’avoir décroché.

Les 43 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Enfin libreBronze100,00 %
2Expérience en libertéBronze99,07 %−0,93
3Nouveaux copainsBronze93,52 %−5,55
4Jogging du dimanche matinBronze90,35 %−3,17
5Apprenti bricoleurBronze88,63 %−1,72
6SuperprédateurBronze83,46 %−5,17
7Gros embargoBronze79,46 %−4,00
8IconiqueBronze74,09 %−5,37
9Pas très obéissantBronze68,16 %−5,93
10La Bête ultimeOr54,07 %−14,09
11Télépathie amélioréeBronze53,35 %−0,72
12Te voilà !Bronze52,43 %−0,92
13Retour vers le futurOr50,01 %−2,42
14Et la lumière futArgent43,09 %−6,92
15On est hors de danger !Argent42,67 %−0,42
16Survivant ultimeOr39,01 %−3,66
17Fou du volantBronze36,30 %−2,71
18SaCranement hautArgent35,19 %−1,11
19Bon samaritainOr29,46 %−5,73
20ForgeronBronze26,28 %−3,18
21PistoleroArgent25,14 %−1,14
22Kylin McCraneArgent23,51 %−1,63
23Dot de la Bêteà partBronze23,36 %
24La légende s’éveilleà partBronze22,99 %
25PompierBronze20,47 %−3,04
26HexakosioihexekontahexaBronze19,44 %−1,03
27Tu sais ce que c’est qu'un « castor » ?Argent19,33 %−0,11
28Qu’est-ce qu’il s’est passé à l'asile ?Argent19,12 %−0,21
29Photo de familleArgent18,44 %−0,68
30On oublie pas de se laver les mainsArgent18,40 %−0,04
31Musée de l’étrangeOr17,44 %−0,96
32BricoleurOr16,77 %−0,67
33Bête libéréePlatine15,98 %−0,79
34Désormais l’Alpha, c’est moià partBronze6,59 %
35Deuxième ascensionà partBronze5,86 %
36Mieux vaut prévenirà partBronze3,66 %
37Le cauchemar est terminéà partArgent3,58 %
38Avancer malgré toutà partBronze2,26 %
39Vrai survivantà partBronze1,55 %
40Samaritan sans peurà partBronze1,27 %
41Collectionneurà partBronze1,17 %
42Pacificationà partArgent1,11 %
43Imbattableà partOr1,10 %

D’où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 43 trophées de la version PS5, mesuré sur 13 726 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase, consulté le 21 août 2026. Les chutes se calculent en classant les trophées qui comptent pour le platine du plus courant au plus rare, puis en soustrayant chacun du précédent.

Deux avertissements sur l’échantillon. Le premier, toujours le même : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne, donc les pourcentages réels sur l’ensemble de PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que l’on analyse ici, n’en sont pas affectées.

Le second est propre à ce jeu : les trophées arrivés dans des mises à jour ultérieures — Nouvelle partie+, la difficulté cauchemar et le mode Terres restaurées — ne comptent pas pour le platine, et leur pourcentage se mesure sur tous les possesseurs du jeu, y compris ceux qui l’ont lâché avant que ces modes existent. C’est pourquoi ils restent hors du calcul des chutes et ne sont cités qu’à titre de référence.

Ce que cette photo ne peut pas encore te dire

Parler de courbe est pratique, mais c’est un peu trompeur : ce n’est pas une ligne temporelle. C’est une liste classée par rareté, et l’ordre dans lequel les joueurs décrochent les trophées n’a pas de raison d’être celui-là. Que «La Bête ultime» se trouve derrière le mur signifie que moins de gens l’ont, pas nécessairement que c’est le moment chronologique où ils arrêtent de jouer. Dans un monde ouvert sans le moindre trophée manquable ni caché — ici il y en a 0 de chaque — la marge pour bousculer l’ordre du parcours est énorme.

Et c’est un instantané pris à un seul moment, presque un an après la sortie. À partir d’aujourd’hui, nous conservons une capture hebdomadaire des 43 trophées, et cela nous permettra de dire à quelle vitesse le platine progresse et de séparer enfin ce qui est difficile de ce qui est seulement long.

Cet historique ne se récupère pas après coup : si on ne commence pas à l’enregistrer, il n’existe pas.

Retrouve le guide des trophées de Dying Light: The Beast.