Où les joueurs abandonnent Saros
34,3 % terminent l'histoire et 7,3 % décrochent le platine : pour un roguelite, deux chiffres très élevés. Nous avons analysé les 54 trophées sur 20 709 joueurs pour expliquer pourquoi les huit boss ne brisent pas la courbe.
L’échantillon
PSNProfiles (PS5) · snapshot du 14/09/2026
Les huit boss sont une pente, pas un escalier : aucun saut ne dépasse 9 points
Un roguelite à huit Souverains invite à attendre une courbe à huit marches. Il n'y en a pas. Les boss vont des 64,0 % du Prophète aux 34,4 % du Roi, et le plus grand saut entre deux consécutifs fait 9,2 points, entre le Prophète et le Bastion. Ensuite : 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 et 2,9 points. À partir du deuxième boss, personne ne lâche Saros à cause d'un boss.
Il y a une raison de conception derrière : le Bastion est celui qui débloque les modificateurs carcosiens et, avec eux, l'option de protections illimitées dans les réglages, qui ne bloque aucun trophée. Qui passe le deuxième biome a sous la main de quoi rendre le reste trivial.
La plus grosse chute de toute la courbe n'est même pas un boss : ce sont les 15,2 points entre « Revenir plus fort », mourir pour la première fois (94,7 %), et « Infatigable », 50 tirs de fusil d'affilée (79,5 %). C'est le péage d'entrée : des gens qui essaient le premier cycle et ne reviennent pas.
Le Bastion, le deuxième boss, est celui qui ouvre les modificateurs : c'est la dernière vraie barrière du jeu, à 9 points du premier. Tout ce qui vient après passe sous cinq.
Un tiers termine l'histoire et un sur cinq d'entre eux décroche le platine
« Le trône brûlant », les crédits, est à 34,3 %. Pour un roguelite, c'est un taux de complétion très élevé, et l'explication est la même qu'avant : rien ne dépend de la chance, pas de difficultés, et les modificateurs ne bloquent pas de trophées.
De là aux 7,3 % du platine, il y a 27 points, répartis entre des trophées qui demandent du temps, pas de l'adresse. « Oublie-moi », la vraie fin, est à 22,4 % : un tiers de ceux qui voient les crédits ignore qu'il y a un épilogue ou achève le Roi par habitude. « Rivages du cauchemar », les sept portails, à 18,9 %. « Arsenal intégral », 25 éliminations avec 19 armes, à 11,1 %. « Cartographe de Carcosa », 33 expéditions, à 10,7 %.
Les trois trophées les plus bas du jeu de base relèvent bien de l'exécution ou de l'ingéniosité — « En surrégime » 9,0 %, « Intouchable » 8,9 %, « Tombé en disgrâce » 8,4 % —, mais ils sont à moins de deux points du platine : qui arrive jusque-là décroche le platine. Le groupe des défis de biome a la moyenne la plus basse, 17,8 %, contre 46,3 % pour les boss.
Les neuf du mode photo : l'âge du trophée explique plus que sa difficulté
Les neuf « Relevé carcosien » sont arrivés avec la mise à jour 1.005.001, en juin 2026, en pack séparé qui ne compte pas pour le platine. Ils se situent entre 1,3 % et 1,8 % : les plus rares de toute la liste, sous « Intouchable ».
Ils ne sont pas difficiles : huit demandent de cadrer un lieu précis en mode photo, un par biome, et il n'est même pas nécessaire d'enregistrer la photo. Ce qui explique leur pourcentage, c'est qu'ils ont deux mois de moins d'existence que les autres et que la plupart de ceux qui ont eu le platine en mai ne sont pas revenus.
C'est la raison pour laquelle nous les excluons de la courbe : les mélanger aux 44 d'origine inventerait une chute de sept points — des 8,4 % de « Tombé en disgrâce » à 1,8 % — qui ne mesure rien du jeu. Ce saut mesure la date du patch.
Les 54 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Revenir plus fort | Bronze | 94,70 % | — |
| 2 | Infatigable | Bronze | 79,50 % | −15,20 |
| 3 | Vecteur d'approche | Bronze | 75,20 % | −4,30 |
| 4 | Seconde chance | Bronze | 66,90 % | −8,30 |
| 5 | Protecteur | Bronze | 65,40 % | −1,50 |
| 6 | Le Prophète | Argent | 64,00 % | −1,40 |
| 7 | Briser le cycle | Argent | 63,10 % | −0,90 |
| 8 | Atrophie | Bronze | 57,20 % | −5,90 |
| 9 | Le Bastion | Bronze | 54,80 % | −2,40 |
| 10 | Si étrange est la nuit | Bronze | 53,10 % | −1,70 |
| 11 | Bordée | Bronze | 51,80 % | −1,30 |
| 12 | Le Rhabdome | Bronze | 51,20 % | −0,60 |
| 13 | Restés sur le carreau | Bronze | 49,50 % | −1,70 |
| 14 | La Légion | Bronze | 46,70 % | −2,80 |
| 15 | Redistribution | Argent | 46,30 % | −0,40 |
| 16 | Ballet de balles | Argent | 45,30 % | −1,00 |
| 17 | Angle d'attaque | Bronze | 43,00 % | −2,30 |
| 18 | L'Architecte | Argent | 42,60 % | −0,40 |
| 19 | Ne jamais oublier | Bronze | 42,60 % | −0,00 |
| 20 | Le Berger | Argent | 39,40 % | −3,20 |
| 21 | Conquête de Carcosa | Bronze | 38,60 % | −0,80 |
| 22 | La Prêtresse | Argent | 37,30 % | −1,30 |
| 23 | Vers la Jaune | Bronze | 37,30 % | −0,00 |
| 24 | Ingénierie Soltari | Argent | 36,60 % | −0,70 |
| 25 | Cercles vicieux | Bronze | 36,50 % | −0,10 |
| 26 | Don de l'éclipse | Argent | 34,60 % | −1,90 |
| 27 | Le Roi | Argent | 34,40 % | −0,20 |
| 28 | Le trône brûlant | Bronze | 34,30 % | −0,10 |
| 29 | Lumière aveuglante | Bronze | 33,80 % | −0,50 |
| 30 | Carapace renforcée | Argent | 30,30 % | −3,50 |
| 31 | Triptyque fatal | Argent | 29,60 % | −0,70 |
| 32 | Verre brisé | Argent | 29,50 % | −0,10 |
| 33 | Contre-ordre | Bronze | 28,80 % | −0,70 |
| 34 | Lutte contre soi-même | Argent | 25,60 % | −3,20 |
| 35 | Jamais assez | Bronze | 23,40 % | −2,20 |
| 36 | Oublie-moi | Or | 22,40 % | −1,00 |
| 37 | Rivages du cauchemar | Or | 18,90 % | −3,50 |
| 38 | Vulnérable | Bronze | 16,50 % | −2,40 |
| 39 | Coût bien réparti | Bronze | 12,10 % | −4,40 |
| 40 | Arsenal intégral | Argent | 11,10 % | −1,00 |
| 41 | Cartographe de Carcosa | Bronze | 10,70 % | −0,40 |
| 42 | En surrégime | Bronze | 9,00 % | −1,70 |
| 43 | Intouchable | Argent | 8,90 % | −0,10 |
| 44 | Tombé en disgrâce | Bronze | 8,40 % | −0,50 |
| 45 | Le soleil est éternel | Platine | 7,30 % | −1,10 |
| 46 | Relevé carcosien - Enchaîné et oubliéà part | Bronze | 1,80 % | — |
| 47 | Relevé carcosien - Regard corrompuà part | Bronze | 1,70 % | — |
| 48 | Relevé carcosien - Dans les profondeursà part | Bronze | 1,50 % | — |
| 49 | Relevé carcosien - Seuil menaçantà part | Bronze | 1,50 % | — |
| 50 | Relevé carcosien - Montée de traversà part | Bronze | 1,50 % | — |
| 51 | Relevé carcosien - Que sonne la clocheà part | Bronze | 1,50 % | — |
| 52 | Relevé carcosien - Fondations creusesà part | Bronze | 1,40 % | — |
| 53 | Relevé carcosien - Éclairer la voieà part | Bronze | 1,40 % | — |
| 54 | Relevé carcosien - Examen rapprochéà part | Argent | 1,30 % | — |
D'où viennent ces données
Pourcentage de déblocage des 54 trophées sur PS5, mesuré sur 20 709 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 14 septembre 2026, quatre mois et demi après la sortie. Sur ces 54, 44 comptent pour le platine et 9 restent en dehors : ceux du mode photo, ajoutés en juin en pack séparé. Toutes les chutes que nous citons sont calculées uniquement entre ceux qui comptent.
Le jeu a 0 trophée manquable, 15 cachés et pas de sélecteur de difficulté.
Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.
Ce que ces données ne peuvent pas te dire
D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 15,2 points entre « Revenir plus fort » et « Infatigable », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.
Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, quatre mois et demi après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 7,3 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie, et ces données ne distinguent pas les deux.
Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que les défis de biome descendent à 17,8 % de moyenne dit combien de gens les font, pas combien ça coûte de les faire.
Retrouve le guide des trophées de Saros.