Où les joueurs abandonnent Saros

34,3 % terminent l'histoire et 7,3 % décrochent le platine : pour un roguelite, deux chiffres très élevés. Nous avons analysé les 54 trophées sur 20 709 joueurs pour expliquer pourquoi les huit boss ne brisent pas la courbe.

État : publiéPublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
20 709
Trophées
54
Terminent l’histoire
34,30 %
Obtiennent le platine
7,30 %
Trophée le plus rare
1,30 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 14/09/2026

Les huit boss sont une pente, pas un escalier : aucun saut ne dépasse 9 points

Un roguelite à huit Souverains invite à attendre une courbe à huit marches. Il n'y en a pas. Les boss vont des 64,0 % du Prophète aux 34,4 % du Roi, et le plus grand saut entre deux consécutifs fait 9,2 points, entre le Prophète et le Bastion. Ensuite : 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 et 2,9 points. À partir du deuxième boss, personne ne lâche Saros à cause d'un boss.

Il y a une raison de conception derrière : le Bastion est celui qui débloque les modificateurs carcosiens et, avec eux, l'option de protections illimitées dans les réglages, qui ne bloque aucun trophée. Qui passe le deuxième biome a sous la main de quoi rendre le reste trivial.

La plus grosse chute de toute la courbe n'est même pas un boss : ce sont les 15,2 points entre « Revenir plus fort », mourir pour la première fois (94,7 %), et « Infatigable », 50 tirs de fusil d'affilée (79,5 %). C'est le péage d'entrée : des gens qui essaient le premier cycle et ne reviennent pas.

Essentiel

Le Bastion, le deuxième boss, est celui qui ouvre les modificateurs : c'est la dernière vraie barrière du jeu, à 9 points du premier. Tout ce qui vient après passe sous cinq.

Un tiers termine l'histoire et un sur cinq d'entre eux décroche le platine

« Le trône brûlant », les crédits, est à 34,3 %. Pour un roguelite, c'est un taux de complétion très élevé, et l'explication est la même qu'avant : rien ne dépend de la chance, pas de difficultés, et les modificateurs ne bloquent pas de trophées.

De là aux 7,3 % du platine, il y a 27 points, répartis entre des trophées qui demandent du temps, pas de l'adresse. « Oublie-moi », la vraie fin, est à 22,4 % : un tiers de ceux qui voient les crédits ignore qu'il y a un épilogue ou achève le Roi par habitude. « Rivages du cauchemar », les sept portails, à 18,9 %. « Arsenal intégral », 25 éliminations avec 19 armes, à 11,1 %. « Cartographe de Carcosa », 33 expéditions, à 10,7 %.

Les trois trophées les plus bas du jeu de base relèvent bien de l'exécution ou de l'ingéniosité — « En surrégime » 9,0 %, « Intouchable » 8,9 %, « Tombé en disgrâce » 8,4 % —, mais ils sont à moins de deux points du platine : qui arrive jusque-là décroche le platine. Le groupe des défis de biome a la moyenne la plus basse, 17,8 %, contre 46,3 % pour les boss.

Les neuf du mode photo : l'âge du trophée explique plus que sa difficulté

Les neuf « Relevé carcosien » sont arrivés avec la mise à jour 1.005.001, en juin 2026, en pack séparé qui ne compte pas pour le platine. Ils se situent entre 1,3 % et 1,8 % : les plus rares de toute la liste, sous « Intouchable ».

Ils ne sont pas difficiles : huit demandent de cadrer un lieu précis en mode photo, un par biome, et il n'est même pas nécessaire d'enregistrer la photo. Ce qui explique leur pourcentage, c'est qu'ils ont deux mois de moins d'existence que les autres et que la plupart de ceux qui ont eu le platine en mai ne sont pas revenus.

C'est la raison pour laquelle nous les excluons de la courbe : les mélanger aux 44 d'origine inventerait une chute de sept points — des 8,4 % de « Tombé en disgrâce » à 1,8 % — qui ne mesure rien du jeu. Ce saut mesure la date du patch.

Les 54 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Revenir plus fortBronze94,70 %
2InfatigableBronze79,50 %−15,20
3Vecteur d'approcheBronze75,20 %−4,30
4Seconde chanceBronze66,90 %−8,30
5ProtecteurBronze65,40 %−1,50
6Le ProphèteArgent64,00 %−1,40
7Briser le cycleArgent63,10 %−0,90
8AtrophieBronze57,20 %−5,90
9Le BastionBronze54,80 %−2,40
10Si étrange est la nuitBronze53,10 %−1,70
11BordéeBronze51,80 %−1,30
12Le RhabdomeBronze51,20 %−0,60
13Restés sur le carreauBronze49,50 %−1,70
14La LégionBronze46,70 %−2,80
15RedistributionArgent46,30 %−0,40
16Ballet de ballesArgent45,30 %−1,00
17Angle d'attaqueBronze43,00 %−2,30
18L'ArchitecteArgent42,60 %−0,40
19Ne jamais oublierBronze42,60 %−0,00
20Le BergerArgent39,40 %−3,20
21Conquête de CarcosaBronze38,60 %−0,80
22La PrêtresseArgent37,30 %−1,30
23Vers la JauneBronze37,30 %−0,00
24Ingénierie SoltariArgent36,60 %−0,70
25Cercles vicieuxBronze36,50 %−0,10
26Don de l'éclipseArgent34,60 %−1,90
27Le RoiArgent34,40 %−0,20
28Le trône brûlantBronze34,30 %−0,10
29Lumière aveuglanteBronze33,80 %−0,50
30Carapace renforcéeArgent30,30 %−3,50
31Triptyque fatalArgent29,60 %−0,70
32Verre briséArgent29,50 %−0,10
33Contre-ordreBronze28,80 %−0,70
34Lutte contre soi-mêmeArgent25,60 %−3,20
35Jamais assezBronze23,40 %−2,20
36Oublie-moiOr22,40 %−1,00
37Rivages du cauchemarOr18,90 %−3,50
38VulnérableBronze16,50 %−2,40
39Coût bien répartiBronze12,10 %−4,40
40Arsenal intégralArgent11,10 %−1,00
41Cartographe de CarcosaBronze10,70 %−0,40
42En surrégimeBronze9,00 %−1,70
43IntouchableArgent8,90 %−0,10
44Tombé en disgrâceBronze8,40 %−0,50
45Le soleil est éternelPlatine7,30 %−1,10
46Relevé carcosien - Enchaîné et oubliéà partBronze1,80 %
47Relevé carcosien - Regard corrompuà partBronze1,70 %
48Relevé carcosien - Dans les profondeursà partBronze1,50 %
49Relevé carcosien - Seuil menaçantà partBronze1,50 %
50Relevé carcosien - Montée de traversà partBronze1,50 %
51Relevé carcosien - Que sonne la clocheà partBronze1,50 %
52Relevé carcosien - Fondations creusesà partBronze1,40 %
53Relevé carcosien - Éclairer la voieà partBronze1,40 %
54Relevé carcosien - Examen rapprochéà partArgent1,30 %

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 54 trophées sur PS5, mesuré sur 20 709 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 14 septembre 2026, quatre mois et demi après la sortie. Sur ces 54, 44 comptent pour le platine et 9 restent en dehors : ceux du mode photo, ajoutés en juin en pack séparé. Toutes les chutes que nous citons sont calculées uniquement entre ceux qui comptent.

Le jeu a 0 trophée manquable, 15 cachés et pas de sélecteur de difficulté.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 15,2 points entre « Revenir plus fort » et « Infatigable », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, quatre mois et demi après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 7,3 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie, et ces données ne distinguent pas les deux.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que les défis de biome descendent à 17,8 % de moyenne dit combien de gens les font, pas combien ça coûte de les faire.

Retrouve le guide des trophées de Saros.