Où les joueurs abandonnent Hollow Knight: Silksong

Silksong a 34 trophées, la liste la plus courte de tout le site, et pourtant seuls 10,16 % décrochent le platine. Nous analysons ces 34 trophées sur 18 266 joueurs pour voir où la courbe se casse : la plus grosse chute du jeu fait 9,08 points et arrive bien avant la fin.

État : publiéPublié le 24/08/2026Mis à jour le 24/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
18 266
Trophées
34
Obtiennent le platine
10,16 %

Exophase (PS5) · snapshot du 22/08/2026

La liste la plus courte du site est aussi celle du platine le plus rare

Silksong a 34 trophées. C’est la liste la plus courte de toutes celles que nous avons analysées, et l’intuition dit que moins de trophées signifie un platine plus accessible. Ici, c’est exactement l’inverse : 10,16 % l’obtiennent.

À titre de comparaison, Silent Hill f a 57 trophées et son platine est détenu par 20,99 %. Presque le double de liste, et deux fois plus de monde qui va au bout. La longueur du listing ne prédit rien.

La raison saute aux yeux en regardant les moyennes par groupe. Les 6 trophées de progression tournent à 87,24 % de moyenne et aucun ne descend sous 73,60 % : ils sont presque offerts. Les 3 de défis tournent à 15,71 % et le plus rare reste à 10,70 %. Entre le groupe le plus tendre et le plus dur, il y a plus de soixante-dix points d’écart.

Entre les deux, les 7 trophées de boss (56,16 % de moyenne), les 6 de souhaits (39,67 %) et les 11 de collectibles (40,82 %, avec un minimum à 28,30 % sur «Arsenal»). Avec seulement 34 trophées, il n’y a pas de remplissage : chacun pèse, et la difficulté n’est pas répartie mais concentrée sur une poignée de cases.

Chiffre

Une liste courte ne répartit pas l’effort sur plus de trophées : elle l’entasse. Dans Silksong, il n’y a aucun trophée de remplissage pour faire monter la moyenne.

La plus grosse chute du jeu n’est pas à la fin, elle est dans la première moitié

La plus grosse chute de tout Silksong fait 9,08 points, et elle a lieu entre deux trophées de bronze : de «Protégé» (73,60 %), qui ne demande que 4 fragments de masque, à «Chasseur enthousiaste» (64,52 %), qui demande d’exaucer le souhait de Nuu. Ni speedrun ni fin alternative : des gens qui lâchent le jeu en pleine exploration.

Et ce n’est pas un creux isolé. Le haut de la liste est un escalier avec cinq marches d’affilée de plus de quatre points, toutes entre trophées de bronze : 92,73 % sur «Exaucé», 88,37 % après le premier vrai duel contre Lace dans les Quais Profonds (−4,36 points), 81,80 % sur «Acquis» (−6,57), 77,73 % sur «Restauré» (−4,07), 73,60 % sur «Protégé» (−4,13) et 64,52 % sur «Chasseur enthousiaste» (−9,08).

Dans un metroidvania classique, ces premiers bronzes bougent de quelques dixièmes. Ici, près de trente points de l’échantillon disparaissent avant d’arriver au moindre contenu que l’on puisse qualifier d’optionnel. Silksong filtre par le système de combat et de déplacement, pas par la liste de tâches.

Plus bas, le schéma se répète sur les collectibles : de 46,99 % à 42,36 % sur «L’ami des puces» (−4,63 points), et de 64,52 % à 60,13 % sur «Chercheur de puces» (−4,39). Sauver les puces est l’une des tâches les plus dispersées du jeu, et ça se voit.

La dernière ligne droite est un entonnoir d’un demi-point

La troisième plus grosse chute du jeu clôt la liste : de «Véritable chasseur» (18,36 %) à «Speedrunner» (12,09 %), 6,27 points. C’est là que le jeu cesse de demander de l’exploration et commence à demander du chrono.

À partir de ce point, la courbe s’aplatit d’un coup. Le groupe défis a un minimum de 10,70 % et le platine est à 10,16 % : entre le trophée le plus rare du jeu et le platine, il y a un demi-point. Pratiquement personne ne s’arrête avec le dernier défi fait et sans le platine.

La lecture est inconfortable mais claire : le platine de Silksong ne se perd pas à la fin, il se perd bien avant. Qui arrive vivant aux trois trophées de défis termine presque toujours. Le problème, c’est le nombre de gens qui n’y arrivent pas.

Et il y a un deuxième goulot d’étranglement caché dans les moyennes. Le groupe boss tourne à 56,16 %, mais son minimum est 20,97 % : plus de trente-cinq points d’écart à l’intérieur du même groupe. Ce minimum, c’est «Enfant tourmenté», l’un des trois dénouements exclusifs de la mère supérieure Soie, et il explique pourquoi le platine oblige à refaire le jeu.

Essentiel

Les trois dénouements de la mère supérieure Soie ne peuvent pas être obtenus dans la même partie. On le raconte en détail dans le guide «Pourquoi le platine de Silksong oblige à deux parties».

Les 34 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1ÉquipéBronze99,90 %
2TisséBronze97,70 %−2,20
3LibéréBronze96,24 %−1,46
4ExaucéBronze92,73 %−3,51
5Bienvenue à PharloomBronze88,37 %−4,36
6AcquisBronze81,80 %−6,57
7RestauréBronze77,73 %−4,07
8ProtégéBronze73,60 %−4,13
9Chasseur enthousiasteBronze64,52 %−9,08
10Chercheur de pucesBronze60,13 %−4,39
11HarmonieuxBronze57,64 %−2,49
12Chevaleresse blancheBronze55,55 %−2,09
13TransportéBronze53,73 %−1,82
14ConnectéBronze51,82 %−1,91
15Reine tisserandeOr49,00 %−2,82
16Attrape-âmeOr46,99 %−2,01
17L’ami des pucesArgent42,36 %−4,63
18RégénéréBronze40,62 %−1,74
19SouvenirArgent38,76 %−1,86
20AbsorbéArgent37,11 %−1,65
21CartographeBronze36,75 %−0,36
22TissageArgent36,40 %−0,35
23Sœur des AbyssesOr36,02 %−0,38
24EntrelacésArgent33,22 %−2,80
25AgrandiArgent31,10 %−2,12
26MasquéArgent30,71 %−0,39
27ArsenalArgent28,30 %−2,41
28Fil des âgesArgent25,53 %−2,77
29AchèvementOr24,35 %−1,18
30Enfant tourmentéOr20,97 %−3,38
31Véritable chasseurArgent18,36 %−2,61
32SpeedrunnerArgent12,09 %−6,27
33Achèvement rapideArgent10,70 %−1,39
34Cœur de PharloomPlatine10,16 %−0,54

D’où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 34 trophées PS5, mesuré sur 18 266 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase, consulté le 22 août 2026, presque un an après la sortie. Les 34 comptent pour le platine : aucun n’est hors liste, la courbe se lit donc de haut en bas sans rien écarter. 5 sont manquables et 8 sont cachés.

Les chutes que nous citons sont l’écart en points de pourcentage entre chaque trophée et celui qui le précède immédiatement quand on classe les 34 du plus courant au plus rare. Tous les calculs sont reproductibles à partir du tableau complet plus bas.

Un avertissement sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l’ensemble de PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n’en sont pas affectées.

Ce que cette photo ne peut pas encore te dire

Il manque volontairement un chiffre que nous donnons dans d’autres études : combien de gens terminent l’histoire. Dans Silksong, aucun trophée ne le marque. Les trois dénouements de la mère supérieure Soie s’excluent au sein d’une même partie, si bien que la population de ceux qui ont fini le jeu une fois se répartit entre trois trophées différents — l’un d’eux à 46,99 %, et le plus dur à 20,97 % — et aucun ne la représente à lui seul. Prendre l’un d’eux pour dire combien terminent l’histoire donnerait un chiffre plus bas que la réalité, alors nous préférons laisser la case vide.

Et c’est un instantané pris à un seul moment. À partir d’aujourd’hui, nous conservons une capture hebdomadaire des 34 trophées, et cela nous permettra de dire à quelle vitesse le platine progresse et de séparer enfin ce qui est difficile de ce qui est long, ce qui, dans un jeu avec deux trophées de temps, est justement la question qui compte.

Cet historique ne se récupère pas après coup : si on ne commence pas à l’enregistrer, il n’existe pas.

Retrouve le guide des trophées de Hollow Knight: Silksong.