Où les joueurs abandonnent Forza Horizon 6
La plus grosse chute de tout le jeu est de 8,20 points : Forza Horizon 6 n’a pas un point d’abandon, il a une pente. Nous analysons les 57 succès sur 53 208 joueurs Xbox et PC pour voir comment se comporte un monde ouvert sans fin.
L’échantillon
Exophase (Xbox y PC) · snapshot du 21/08/2026
Pas de falaise : la plus grosse chute du jeu est de 8,20 points
Dans un jeu à campagne, la courbe a une marche nette : le moment où il faut lancer un deuxième tour, ou le boss qui bloque tout le monde au milieu de la liste. Ici, rien de tel. La plus grosse chute de tout Forza Horizon 6 est de 8,20 points, entre "L’occasion fait le larron !" (75,62 %) et "Instinct de propriété" (67,42 %). Acheter une voiture d’occasion et acheter la maison Yashiki. Ni difficulté ni mur : de l’argent.
Et ce n’est pas par hasard que les autres écarts restent dans les mêmes eaux. Les huit plus grosses chutes du jeu tiennent entre 8,20 et 3,65 points. Pas une seule ne dépasse les dix. Quand le plus grand écart d’une liste de 57 succès est de huit points, ce que tu mesures n’est pas un point d’abandon : c’est une fuite lente et continue.
Le troisième plus gros décrochage se situe d’ailleurs dès la toute première étape : de 100,00 % ("Bienvenue au Japon", terminer le premier acte) à 93,32 % ("Calife des qualifs", les premières qualifications). 6,68 points qui s’en vont avant la première vraie course. C’est le profil d’un monde ouvert : celui qui descend du train descend tôt, ou ne descend jamais.
Traduction pratique : il n’y a pas de succès précis qui décide si tu termines Forza Horizon 6. La liste ne t’éjecte nulle part, elle te lâche petit à petit.
La courbe ne casse pas sur la difficulté, elle casse sur le calendrier
Si aucune chute individuelle n’explique l’abandon, il faut regarder par blocs de contenu. Et là, le chiffre est écrasant. Cinq des dix groupes sont au-dessus de 50 % et très serrés : épreuves 57,38 % de moyenne (et ce sont 14 succès, le bloc le plus gros du jeu), bracelets 56,99 %, histoires 55,76 %, voitures 53,37 % et tampons 52,20 %.
Et puis il y a Horizon Play : 9,81 % de moyenne sur ses 4 succès, avec un minimum de 2,24 %. C’est le seul bloc qui décroche complètement du reste, et il ne partage rien avec les autres sauf une chose : c’est celui qui dépend des saisons.
C’est ici que se voit la différence avec un jeu à histoire. Dans Forza Horizon 6, aucun succès n’est manquable et aucun n’est caché : les 57 restent accessibles en permanence et la carte ne se referme jamais. Autrement dit, aucune chute de cette courbe ne peut être imputée à une erreur du joueur ou à un contenu qui lui a échappé. La seule chose que l’on mesure, c’est combien de temps les gens restent. Et le contenu de saison demande des semaines, pas des heures.
Le deuxième décrochage est dans la queue de liste, pas au début
La deuxième plus grosse chute du jeu est de 7,39 points, mais elle ne se produit pas là où on l’attendrait. Elle va de "Prof d’histoires" (13,19 %, 81 étoiles dans des histoires) à "C’est moi qui commande" (5,80 %, la promotion maximale dans un petit boulot). C’est-à-dire entre 13,19 % et 5,80 % : déjà très loin dans la queue de liste, parmi des gens qui ont des dizaines d’heures au compteur.
Les petits boulots sont le meilleur exemple de cette fracture. Ce ne sont que 2 succès, avec une moyenne de 33,33 % et un minimum de 5,80 % : le premier, la moitié du monde l’a, et le second presque personne. Il se passe quelque chose de comparable avec l’exploration (moyenne 43,43 %, minimum 14,14 %) et avec les destructions (moyenne 42,57 %, minimum 16,43 %) : des blocs qui commencent tranquillement et finissent sur des chiffres de collectionneur.
Le contraste vient de la conclusion du festival. "Légende d’Horizon", le bracelet or, est encore détenu par 30,97 % des joueurs, et la marche qui le sépare de "Décrocher la lune" (34,62 %) n’est que de 3,65 points. Un joueur suivi sur trois boucle la progression principale du festival. Ce que presque personne ne fait, c’est rester les semaines qu’exige le calendrier. Les deux succès sociaux, soit dit en passant, forment le deuxième groupe le plus bas du jeu en moyenne (20,94 %, minimum 20,12 %) alors qu’ils ne demandent d’affronter personne : ils ne sont pas difficiles, il faut simplement penser à les faire.
Les 57 succès classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bienvenue au Japon | Bronze | 100,00 % | — |
| 2 | Calife des qualifs | Bronze | 93,32 % | −6,68 |
| 3 | Débuts prometteurs | Bronze | 91,28 % | −2,04 |
| 4 | L'union fait la force ! | Bronze | 90,98 % | −0,30 |
| 5 | Tabasscotte | Bronze | 87,57 % | −3,41 |
| 6 | Bienvenue à Horizon ! | Bronze | 86,14 % | −1,43 |
| 7 | Tampon de la renommée | Bronze | 85,10 % | −1,04 |
| 8 | Organiser des site-in | Bronze | 84,92 % | −0,18 |
| 9 | Salon d'honneur | Bronze | 82,03 % | −2,89 |
| 10 | Au taquet | Bronze | 77,72 % | −4,31 |
| 11 | Se mettre au vert | Bronze | 77,60 % | −0,12 |
| 12 | Le tour du cadran | Bronze | 76,18 % | −1,42 |
| 13 | On garde le tempo(n) ! | Bronze | 75,75 % | −0,43 |
| 14 | L'occasion fait le larron ! | Bronze | 75,62 % | −0,13 |
| 15 | Instinct de propriété | Bronze | 67,42 % | −8,20 |
| 16 | Un bol d'R | Bronze | 66,76 % | −0,66 |
| 17 | Technique de drag | Bronze | 66,35 % | −0,41 |
| 18 | Rouler des mechaniques ! | Argent | 64,84 % | −1,51 |
| 19 | Cordon bleu | Bronze | 64,60 % | −0,24 |
| 20 | Je ne dis pas non... | Bronze | 64,54 % | −0,06 |
| 21 | Tampographe | Bronze | 61,84 % | −2,70 |
| 22 | Auto, boulot, dodo... | Bronze | 60,85 % | −0,99 |
| 23 | Tokyoïte d'adoption | Argent | 57,91 % | −2,94 |
| 24 | Bon départ | Bronze | 54,38 % | −3,53 |
| 25 | Agence touriste | Bronze | 54,08 % | −0,30 |
| 26 | La vie en rose | Argent | 54,07 % | −0,01 |
| 27 | Mémoire tampon | Argent | 49,73 % | −4,34 |
| 28 | Qui se ressemble se rassemble ! | Argent | 45,84 % | −3,89 |
| 29 | Orange mécanique | Argent | 45,62 % | −0,22 |
| 30 | Syllogomane | Argent | 41,19 % | −4,43 |
| 31 | En plein rush ! | Argent | 40,13 % | −1,06 |
| 32 | Ultraviolet | Or | 39,93 % | −0,20 |
| 33 | Dix de der ! | Argent | 39,87 % | −0,06 |
| 34 | Pentatamponique | Argent | 38,01 % | −1,86 |
| 35 | Décrocher la lune | Bronze | 34,62 % | −3,39 |
| 36 | Légende d'Horizon | Platine | 30,97 % | −3,65 |
| 37 | Auto tamponneuse | Or | 30,04 % | −0,93 |
| 38 | Du 9 avec du vieux | Argent | 28,38 % | −1,66 |
| 39 | Course effrénée | Or | 26,39 % | −1,99 |
| 40 | Profil type | Bronze | 26,24 % | −0,15 |
| 41 | Voie de garage | Argent | 25,51 % | −0,73 |
| 42 | La montagne, ça vous gagne ! | Argent | 25,48 % | −0,03 |
| 43 | Spécialiste de l'exploration | Platine | 24,94 % | −0,54 |
| 44 | Faire joujou | Bronze | 24,12 % | −0,82 |
| 45 | Détruisez-les tous ! | Or | 23,70 % | −0,42 |
| 46 | Cartographe | Platine | 23,03 % | −0,67 |
| 47 | Trouver le bon créneau | Bronze | 21,76 % | −1,27 |
| 48 | Propriété publique | Bronze | 20,12 % | −1,64 |
| 49 | Sélection naturelle | Or | 17,39 % | −2,73 |
| 50 | Tomber dans le panneau | Or | 16,43 % | −0,96 |
| 51 | Tirer la couverture à soi | Bronze | 15,04 % | −1,39 |
| 52 | Envie d'en découdre | Bronze | 14,79 % | −0,25 |
| 53 | Sous les projecteurs | Argent | 14,14 % | −0,65 |
| 54 | Prof d'histoires | Bronze | 13,19 % | −0,95 |
| 55 | C'est moi qui commande | Argent | 5,80 % | −7,39 |
| 56 | Tournant historique | Or | 4,83 % | −0,97 |
| 57 | Seuil maximum | Or | 2,24 % | −2,59 |
D’où viennent ces données
Taux de déblocage des 57 succès de Forza Horizon 6, mesuré sur 53 208 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase (Xbox et PC), consulté le 21 août 2026. Le succès le plus courant est "Bienvenue au Japon" avec 100,00 %, et c’est la référence à laquelle se compare tout le reste.
Un avertissement important sur l’ordre : Forza Horizon 6 n’a pas de campagne linéaire. C’est un jeu de conduite en monde ouvert où l’on progresse par épreuves, par voitures et par saisons : la liste des succès n’est donc pas chronologique. Quand nous parlons ici de "chute" entre deux succès, cela veut dire qu’ils sont voisins une fois classés par pourcentage, pas que l’un vient après l’autre. Ce sont des distances d’intérêt, pas de scénario.
Et l’avertissement habituel sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de succès, donc des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l’ensemble de Xbox et PC sont probablement plus bas. Les proportions entre succès, qui sont ce que nous analysons, n’en sont pas affectées.
Pourquoi ces chiffres ne se comparent pas à ceux de PlayStation
Forza Horizon 6 est le seul jeu que nous mesurons à ne pas sortir sur PlayStation. Il est sur Xbox et PC : ici, il n’y a donc pas de trophées, il y a des succès, et l’objectif est le 100 %. Ce n’est pas qu’un changement de vocabulaire, cela change aussi ce à quoi le chiffre peut être comparé.
La population mesurée n’est pas la même. Ces 53 208 joueurs viennent de l’écosystème Xbox et PC, avec son propre mélange d’abonnement, de catalogue et d’habitudes de jeu, et avec un traqueur différent de celui qui alimente les listes PS5. Ne mets pas les 2,24 % de ce jeu à côté du pourcentage de platine d’un jeu PlayStation pour en tirer une conclusion : ce sont deux échantillons qui n’ont été ni recueillis de la même façon ni sur les mêmes gens.
Il y a en plus une différence structurelle. Sur PlayStation, il existe un trophée final qui marque le 100 % et sert d’ancre pour lire la queue de la courbe. Ici, il n’y en a pas : le 100 % de Forza Horizon 6, c’est avoir les 57 succès, et le plancher de la liste est simplement donné par le succès le plus rare. C’est précisément pour cela que, dans cette étude, toutes les comparaisons sont internes — succès contre succès, groupe contre groupe.
Retrouve le guide des trophées de Forza Horizon 6.