Où les joueurs abandonnent Octopath Traveler 0

46,73 % arrivent au bout du voyage et 35,80 % décrochent le platine, le troisième plus courant de tout le site. Nous analysons les 37 trophées sur 2 112 joueurs, et la plus grosse chute du jeu, seulement 7,53 points, n’est pas dans l’histoire : elle est dans le village de Wishvale.

État : publiéPublié le 24/08/2026Mis à jour le 24/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
2 112
Trophées
37
Terminent l’histoire
46,73 %
Obtiennent le platine
35,80 %

Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026

Le mur est dans le village, pas dans l’histoire

La plus grosse chute de tout le jeu est de 7,53 points, de "Ring of the Thunderblade" (73,11 %) à "A Dependable Merchant" (65,58 %). Et "A Dependable Merchant" n’est ni un boss ni un collectible caché : c’est construire une boutique à Wishvale.

La deuxième plus grosse ne vient pas non plus de l’histoire. Elle est de 6,49 points, de "The Tavern and Hub" (88,54 %) à "Freshly Grown Vegetables" (82,05 %), encore le système de construction.

Les deux plus grosses chutes d’Octopath Traveler 0 sont dans le groupe village. C’est là que le jeu cesse de tirer tout seul et commence à demander au joueur de s’y mettre. Et qui s’y met tient bon : le groupe village affiche une moyenne de 71,45 % sur ses dix trophées, et son minimum, monter Wishvale au niveau maximum, est encore à 56,44 %.

Essentiel

Si tu vises le platine, c’est la construction du village qui donne le rythme. Ne la garde pas pour la fin : c’est là que la majorité décroche.

Personne ne part d’un coup : c’est une pente, pas une falaise

Du trophée le plus courant, "First Break" avec 99,86 %, au platine avec 35,80 %, le parcours est énorme. Mais la plus grosse chute individuelle de ce parcours est de 7,53 points, l’une des plus petites que nous ayons mesurées sur tout le site.

Regarde les sept chutes suivantes : 6,49, 5,39, 5,16, 3,60, 3,36, 3,13 et 3,07 points. Il n’y a aucun point où la moitié de l’effectif s’écroule d’un coup. Les gens partent au goutte-à-goutte, trophée après trophée, tout au long d’un JRPG de plusieurs dizaines d’heures.

Par groupes, l’ordre est net et il en dit long : combat 77,42 % de moyenne, village 71,45 %, anneaux 66,50 %, exploration 52,34 %, groupe 51,88 %, histoire 51,69 % et collectibles 40,17 %. Ce qui se fait en jouant se termine ; ce qui oblige à ratisser à nouveau la carte, non.

Une nuance qui casse cette lecture : combat est le groupe à la moyenne la plus haute et il contient en même temps le trophée le plus rare du jeu après le platine, avec 36,55 %. La moyenne d’un groupe cache autant qu’elle montre.

Qui termine le jeu le platine presque toujours

Le seul effondrement qui vienne bel et bien de l’histoire arrive à la fin : 5,16 points de "The Door to Hell" (51,89 %) à "Champion of the Continent" (46,73 %), le trophée qui referme le voyage. Presque la moitié de ceux qui commencent Octopath Traveler 0 le terminent.

Et c’est là que se trouve le chiffre qui explique le platine. 35,80 % ont tout, sur 46,73 % qui arrivent à la fin : plus de trois personnes sur quatre qui terminent le jeu finissent par le platiner.

Ce qui reste au-dessus du platine, ce sont les collectibles, et ils ne pèsent même pas lourd. La dernière chute de la liste est de 3,07 points, de 41,00 % à 37,93 % : le groupe collectibles ferme la marche avec une moyenne de 40,17 % et un minimum de 37,93 %. Ils sont collés au platine, pas loin derrière.

Chiffre

Aucun des 37 trophées n’est manquable ni caché, et les 37 comptent pour le platine. Ici, on ne perd rien par étourderie : on perd parce qu’on laisse tomber.

Les 37 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1First BreakBronze99,86 %
2Max BoostBronze96,26 %−3,60
3Ring of the FlamebringerBronze93,13 %−3,13
4A New SkillBronze92,61 %−0,52
5The First InvitationBronze91,43 %−1,18
6The First ConstructionBronze90,96 %−0,47
7The Tavern and HubBronze88,54 %−2,42
8Freshly Grown VegetablesBronze82,05 %−6,49
9Octopath BattlerBronze76,66 %−5,39
10Ring of the Prince of ThievesBronze73,30 %−3,36
11Ring of the HuntressBronze73,11 %−0,19
12Ring of the ThunderbladeBronze73,11 %−0,00
13A Dependable MerchantBronze65,58 %−7,53
14Setting SailBronze65,15 %−0,43
15Hard HitterArgent62,59 %−2,56
16Informed AdventurerBronze62,31 %−0,28
17A New ChurchBronze61,88 %−0,43
18Kindler of the FlameBronze61,13 %−0,75
19Ring of the ScholarkingBronze59,23 %−1,90
20A Treasure Trove of KnowledgeBronze58,57 %−0,66
21Overwhelming ZealBronze57,91 %−0,66
22A Special KinshipBronze56,96 %−0,95
23For the Future of WishvaleOr56,44 %−0,52
24Job MasterBronze54,88 %−1,56
25Ring of the TraderBronze54,02 %−0,86
26Ring of the Lady of GraceBronze53,31 %−0,71
27Ring of the CharitableBronze52,79 %−0,52
28The Door to HellBronze51,89 %−0,90
29Champion of the ContinentOr46,73 %−5,16
30The SummonedOr43,80 %−2,93
31Traveler from ZeroOr42,99 %−0,81
32Master of OrsterraArgent42,38 %−0,61
33Music AficionadoArgent41,57 %−0,81
34Battle-Tested GearArgent41,00 %−0,57
35Treasures of LegendOr37,93 %−3,07
36DragonslayerOr36,55 %−1,38
37A Story All Your OwnPlatine35,80 %−0,75

D’où viennent ces données

Taux de déblocage des 37 trophées sur PS5, mesuré sur 2 112 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase, consulté le 21 août 2026. Les 37 comptent pour le platine, 0 sont manquables et 0 sont cachés.

Les "chutes" sont l’écart en points de pourcentage entre un trophée et le suivant quand on les classe du plus courant au plus rare. Nous ne comparons que des trophées qui comptent pour le platine.

Un avertissement sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, donc des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l’ensemble de PS5 sont probablement plus bas.

2 112 joueurs : le plus petit échantillon de tout le site

Il faut le dire avant tout le reste. 2 112 joueurs, c’est le plus petit échantillon de tous les jeux que nous couvrons, et cela change ce que l’on peut affirmer et ce que l’on ne peut pas.

Le calcul est simple : un seul joueur déplace environ 0,05 point de pourcentage (1 sur 2 112). Vingt joueurs déplacent un point entier. Avec cette granularité, n’importe quel écart fin entre deux trophées est du bruit, pas un signal : si deux trophées sont séparés par un demi-point, nous n’avons rien mesuré, nous avons mesuré dix personnes.

C’est pour cela que dans cette étude nous ne tirons de conclusions que des grands écarts : les 7,53 points du village, les 6,49 de la marche suivante, les 5,16 de la fin de l’histoire. Ces trous-là représentent bien des centaines de joueurs et ils tiennent debout. L’ordre exact entre des trophées séparés d’un ou deux points, non : il peut s’inverser au prochain snapshot sans que rien de réel n’ait changé.

L’échantillon reste petit parce que le jeu est récent. À mesure qu’il grandira, ces chiffres bougeront, et ceux qui bougeront le plus sont justement ceux de la queue de liste : platine et collectibles.

Attention

Traite les pourcentages de cette étude comme des ordres de grandeur, pas comme des décimales de précision. Avec 2 112 joueurs, la deuxième décimale ne veut rien dire.

Retrouve le guide des trophées de Octopath Traveler 0.