Où les joueurs abandonnent Resident Evil Requiem
C'est la courbe la plus douce que nous ayons mesurée : la plus grande chute entre deux trophées du platine fait 6,56 points et le platine est détenu par 39,63 %. Nous avons analysé les 50 trophées sur 28 341 joueurs pour expliquer pourquoi il n'y a ici aucun point où les joueurs craquent.
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 22/08/2026
La plus grande chute du jeu fait 6,56 points : il n'y a pas de mur ici
Dans un survival horror, on trouve d'habitude une marche : un trophée où le pourcentage s'effondre de dix ou vingt points d'un coup et marque l'endroit exact où les gens posent la manette. Dans Resident Evil Requiem, cette marche n'existe pas.
La plus grande chute entre deux trophées consécutifs qui comptent pour le platine fait 6,56 points : des 58,89 % de «Conflit interne» aux 52,33 % de «Bon client». Derrière viennent 6,51 points (des 70,53 % de «Coffres pas si forts» aux 64,02 % de «Efficacité optimale») et 5,72 points (des 86,09 % de «Les grands moyens» aux 80,37 % de «Agent prometteur»). Aucune n'atteint sept points.
C'est la chute maximale la plus faible des treize jeux que nous avons mesurés jusqu'ici sur EveryTrophy. Et cela colle à la façon dont la liste est construite : les 50 trophées comptent pour le platine et aucun n'est manquable, il n'y a donc aucun moment où quelqu'un découvre qu'il a gâché sa partie et laisse tomber.
La campagne ne filtre personne
Les dix trophées d'histoire sont le portrait d'un jeu que les gens terminent. Ils démarrent aux 100,00 % de «Déjà-vu» —le seul trophée avec un cent pour cent tout rond de tout le site— et le moins commun du groupe s'arrête à 86,60 %. La moyenne de toute la campagne est de 89,97 %.
Les mécaniques sont tout aussi à l'aise : 90,82 % de moyenne sur leurs quinze trophées. Ce sont les classiques qui demandent d'utiliser une chose une seule fois, et ils tombent tout seuls en avançant.
La seule fissure du groupe est son minimum, les 60,97 % de «À l'ancienne», qui demande de sauvegarder sur la machine à écrire avec un ruban encreur. Les rubans n'existent que dans le mode classique, donc qui joue toujours en moderne ne le voit jamais. Ce n'est pas de la difficulté : c'est ne jamais avoir mis les pieds dans ce mode.
Le seul vrai palier est dans la difficulté, et il est collé au platine
Si Requiem n'a pas de mur, il a bien un dernier palier. Le groupe de la difficulté est le plus irrégulier de la liste : sa moyenne est de 65,35 %, mais son trophée le moins commun descend jusqu'à 41,90 %, qui est aussi le minimum de tout le jeu, platine mis à part. Ce trophée, c'est terminer l'histoire en mode Démentiel.
Et le platine est à 39,63 %. Entre les deux, il ne reste presque rien, ce qui signifie que qui passe le mode Démentiel finit avec le platine au tableau.
Le reste de la liste serre moins qu'il n'y paraît. Les trois défis de partie ont une moyenne de 45,98 % et un minimum de 44,50 % ; les neuf collectes, 52,71 % de moyenne et 45,12 % pour la pire ; les huit de combat, 73,71 % de moyenne et 52,13 % pour le pire. Tous au-dessus du mode Démentiel. C'est la raison pour laquelle c'est le deuxième platine le plus commun de tous ceux que nous avons mesurés.
Traduction pratique : la route de ce platine ne se planifie pas en esquivant un trophée impossible, elle se planifie autour du mode Démentiel. Le reste tombe en chemin.
Les 50 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Déjà-vu | Bronze | 100,00 % | — |
| 2 | Je t'emprunte ça | Bronze | 96,93 % | −3,07 |
| 3 | Loin des yeux, loin du cœur | Bronze | 96,11 % | −0,82 |
| 4 | La chasse commence | Bronze | 96,11 % | −0,00 |
| 5 | Eurêka ! | Bronze | 94,84 % | −1,27 |
| 6 | Dose mortelle | Bronze | 94,75 % | −0,09 |
| 7 | Le pouvoir du sang | Bronze | 94,46 % | −0,29 |
| 8 | Intouchable | Bronze | 93,35 % | −1,11 |
| 9 | Telle mère, telle fille | Bronze | 93,15 % | −0,20 |
| 10 | Ça va couper... | Bronze | 93,11 % | −0,04 |
| 11 | Du sang ! Plus de sang ! | Bronze | 92,78 % | −0,33 |
| 12 | Descente dans les ténèbres | Bronze | 92,31 % | −0,47 |
| 13 | Sur mesure | Bronze | 92,18 % | −0,13 |
| 14 | Une nuit sans fin | Bronze | 90,72 % | −1,46 |
| 15 | Dure réalité | Bronze | 90,28 % | −0,44 |
| 16 | Minute de silence | Bronze | 89,73 % | −0,55 |
| 17 | Cure de shopping | Bronze | 89,58 % | −0,15 |
| 18 | Du travail de pro | Bronze | 88,66 % | −0,92 |
| 19 | Vous descendez ? | Bronze | 88,48 % | −0,18 |
| 20 | Le retour du héros | Bronze | 88,32 % | −0,16 |
| 21 | Fin du service | Bronze | 88,09 % | −0,23 |
| 22 | Violence routière | Bronze | 87,95 % | −0,14 |
| 23 | Je me souviens de ça aussi | Bronze | 87,79 % | −0,16 |
| 24 | L'héritage d'Umbrella | Bronze | 87,70 % | −0,09 |
| 25 | L'ultime mission | Bronze | 87,45 % | −0,25 |
| 26 | Agent en herbe | Bronze | 86,90 % | −0,55 |
| 27 | Espoir et requiem | Bronze | 86,60 % | −0,30 |
| 28 | Les grands moyens | Bronze | 86,09 % | −0,51 |
| 29 | Agent prometteur | Bronze | 80,37 % | −5,72 |
| 30 | Fallait pas pousser | Bronze | 77,24 % | −3,13 |
| 31 | Tombés du camion | Bronze | 72,16 % | −5,08 |
| 32 | Grace et Goliath | Bronze | 70,90 % | −1,26 |
| 33 | Coffres pas si forts | Bronze | 70,53 % | −0,37 |
| 34 | Efficacité optimale | Bronze | 64,02 % | −6,51 |
| 35 | À l'ancienne | Bronze | 60,97 % | −3,05 |
| 36 | Conflit interne | Bronze | 58,89 % | −2,08 |
| 37 | Bon client | Argent | 52,33 % | −6,56 |
| 38 | Agent d'exception | Argent | 52,22 % | −0,11 |
| 39 | Tiens ta langue | Bronze | 52,13 % | −0,09 |
| 40 | Maître-artisan | Bronze | 50,92 % | −1,21 |
| 41 | Soif de sang | Argent | 47,15 % | −3,77 |
| 42 | Je ne touche pas à ça | Or | 46,83 % | −0,32 |
| 43 | Minimaliste | Or | 46,62 % | −0,21 |
| 44 | Défilé de modèles | Argent | 45,58 % | −1,04 |
| 45 | Affaire classée | Bronze | 45,45 % | −0,13 |
| 46 | Plus qu'un lointain souvenir | Bronze | 45,13 % | −0,32 |
| 47 | Collection d'art | Argent | 45,12 % | −0,01 |
| 48 | En ligne droite | Argent | 44,50 % | −0,62 |
| 49 | Agent légendaire | Or | 41,90 % | −2,60 |
| 50 | Requiem | Platine | 39,63 % | −2,27 |
D'où viennent ces données
Taux de déblocage des 50 trophées de la version PS5, mesuré sur 28 341 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 22 août 2026. Les 50 comptent pour le platine, aucun n'est manquable et 30 sont cachés.
Que 30 des 50 soient cachés ne change pas la rareté, mais change le comportement : une bonne partie de la liste ne peut pas se planifier avant d'y jouer, et cela pousse les gens à la découvrir en chemin plutôt qu'à décider d'avance s'ils visent ou non le platine.
Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble de la PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, n'en sont pas affectées.
Ce que ces chiffres ne démontrent pas
Une courbe douce ne veut pas dire que tout le monde termine. Avec le platine à 39,63 %, la majorité de ceux qui commencent Requiem n'arrive pas au bout de la liste. Ce que disent les données, c'est que ces gens ne décrochent pas en un point précis, mais un peu partout le long de la courbe.
Ce n'est pas non plus un ordre de jeu. La rareté mesure des déblocages cumulés, pas le moment où ils ont eu lieu : classer les trophées par pourcentage donne une séquence statistique, pas la route réelle de qui que ce soit. Et les chutes que nous mesurons sont entre trophées consécutifs dans cette liste triée, pas entre deux moments qui se suivent dans la partie.
Enfin, c'est une photo d'un seul jour et de la PS5 uniquement. Elle ne sert pas à parler de Xbox, de Steam ni de Switch, et elle ne permet pas de dire à quelle vitesse le platine progresse. Pour cela il faut un historique, et un historique ne se récupère pas après coup : si l'on ne commence pas à l'enregistrer, il n'existe pas.