Où les joueurs abandonnent Ghost of Yōtei

66,45 % terminent l'histoire et 42,40 % décrochent le platine, le plus courant de tous ceux que nous avons mesurés. Nous avons analysé les 62 trophées sur 58 823 joueurs pour expliquer pourquoi cette courbe n'a presque aucune marche.

État : publiéPublié le 24/08/2026Mis à jour le 24/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
58 823
Trophées
62
Terminent l’histoire
66,45 %
Obtiennent le platine
42,40 %
Trophée le plus rare
2,71 %

Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026

La courbe la plus plate que nous ayons mesurée : la seule marche est dans le prologue

La plus grosse chute entre deux trophées qui comptent pour le platine, c'est 10,09 points, et elle a lieu dès le début : des 99,90 % du Serpent, qui se débloque dans le prologue, aux 89,81 % de Duo inarrêtable.

Cette marche, c'est le péage d'entrée de n'importe quel jeu : des gens qui lancent la partie, jouent une demi-heure et la laissent. Ce qui frappe, c'est ce qui vient après : la deuxième plus grande marche de toute la courbe fait 3,68 points, de 65,58 % à 61,90 %. Et la troisième, 3,63 points. Après le prologue, il n'y a pas un seul endroit où la courbe perde plus de quatre points d'un coup.

C'est une courbe sans murs. Aucun trophée précis ne coupe la communauté en deux : il y a un égouttement constant de gens qui se lassent. Et ça colle à la fiche du jeu : 0 trophée manquable, la difficulté n'influe sur aucun et une seule partie suffit.

Essentiel

Un jeu avec des murs perd ses joueurs d'un coup sur un trophée. Ghost of Yōtei les perd petit à petit, sur toute la carte d'Ezo.

Deux sur trois terminent l'histoire, et presque tous ceux qui la terminent décrochent le platine

Le groupe histoire est le plus complété du jeu : neuf trophées avec une moyenne de 75,56 % et un minimum de 66,45 %, qui est justement le trophée final. À l'intérieur de la campagne, la plus grosse chute fait 3,38 points, de 81,56 % à 78,18 % sur L'Oni. L'histoire principale n'expulse personne.

Des 66,45 % qui la terminent, 42,40 % finissent avec le platine : presque deux sur trois. C'est la meilleure conversion que nous ayons vue dans un monde ouvert.

Et un détail le confirme : dans le jeu de base, il ne reste pas un seul trophée en dessous du platine. Le plus rare parmi ceux qui comptent est le minimum du groupe exploration, avec 43,56 %, à peine un point au-dessus des 42,40 % du platine. Traduction : presque personne ne s'arrête à 52 sur 53. Qui arrive au dernier collectible va au bout.

L'usure est dans la carte, pas dans le combat

En comparant les cinq groupes qui comptent pour le platine, la différence est nette. Histoire tourne à 75,56 % de moyenne, équipement à 70,61 %, combat à 70,42 % et récits à 67,70 %. Exploration décroche : 16 trophées avec une moyenne de 58,48 % et un minimum de 43,56 %, le plus bas du jeu de base.

C'est là que se trouvent les chutes de la seconde moitié de la courbe, et elles restent petites : 2,78 points de 48,86 % à 46,08 %, et 2,43 points de 53,30 % à 50,87 %. Ce n'est pas que les gens bloquent sur un collectible ; c'est que le groupe exploration est le plus fourni des cinq et que chaque collection emporte une poignée de joueurs.

Si tu planifies le platine, la conclusion pratique est l'inverse de presque tous les autres jeux : il n'y a aucun trophée à redouter. Il faut juste tenir la carte.

Chiffre

Attention en lisant la liste complète : il y a 8 trophées qui ne comptent pas pour le platine, entre les 8,72 % de Des biens rares et exceptionnels et les 2,71 % de Fantôme polyvalent. Ils apparaissent très en dessous du platine parce que ce sont Nouvelle Partie + et Legends, du contenu optionnel. Ce n'est pas un mur après le platine : c'est un autre jeu.

Les 62 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Le SerpentBronze99,90 %
2Duo inarrêtableBronze89,81 %−10,09
3Au coin du feuBronze89,08 %−0,73
4Un nouvel amiBronze86,86 %−2,22
5Loups jumeauxBronze85,85 %−1,01
6SouvenirBronze82,22 %−3,63
7Un fantôme persuasifBronze81,98 %−0,24
8Pour le plaisir des yeuxBronze81,56 %−0,42
9L'OniBronze78,18 %−3,38
10Feu de brousseBronze77,96 %−0,22
11À pas de loupBronze77,41 %−0,55
12Héritage familialBronze77,14 %−0,27
13Amatrice de sakéBronze76,77 %−0,37
14Tu as fait tomber çaBronze75,73 %−1,04
15Reine du jeuBronze74,80 %−0,93
16La femme derrière le masqueBronze73,54 %−1,26
17Du talent pour la destructionBronze73,51 %−0,03
18Les outils d'une guerrièreBronze72,96 %−0,55
19Le KitsuneBronze72,83 %−0,13
20La voie de la yariArgent72,80 %−0,03
21La serre de la chouetteBronze71,40 %−1,40
22La voie de l'ōdachiArgent70,70 %−0,70
23Terreur incarnéeBronze70,65 %−0,05
24Parenthèse de réflexionArgent69,43 %−1,22
25Un charme indéniableBronze68,95 %−0,48
26Tel père, telle filleBronze68,70 %−0,25
27Courroux de l'onryōBronze68,36 %−0,34
28SitturaynuBronze68,03 %−0,33
29Le DragonBronze67,61 %−0,42
30L'AraignéeBronze67,29 %−0,32
31La gardienne aux kunaiBronze67,22 %−0,07
32La voie du kusarigamaArgent67,00 %−0,22
33Repos de l'onryōOr66,45 %−0,55
34En joue...Bronze65,67 %−0,78
35Plus rapide que l'éclairBronze65,58 %−0,09
36D'un fantôme à un autreBronze61,90 %−3,68
37Offrandes pour le fantômeBronze59,75 %−2,15
38L'InégaléeBronze59,23 %−0,52
39Réaction instinctiveBronze58,85 %−0,38
40Pêche au harponBronze55,98 %−2,87
41SayonaraBronze55,97 %−0,01
42Les loups d'EzoBronze55,19 %−0,78
43Pour les vivantsArgent54,96 %−0,23
44Pour toutes les occasionsArgent53,30 %−1,66
45Telle mère, telle filleBronze50,87 %−2,43
46Enfant de la montagneBronze50,59 %−0,28
47Le temps de soufflerBronze49,72 %−0,87
48Maîtresse des primesOr48,86 %−0,86
49Le corps et l'espritArgent46,08 %−2,78
50Gardienne d'InariBronze45,32 %−0,76
51Communion avec la natureBronze44,07 %−1,25
52Rusée comme une renardeBronze43,68 %−0,39
53Artiste en herbeBronze43,56 %−0,12
54Onryō légendairePlatine42,40 %−1,16
55Des biens rares et exceptionnelsà partBronze8,72 %
56Récit de vengeanceà partBronze6,64 %
57Vengeance accomplieà partBronze6,62 %
58Apprentissage terminéà partBronze5,58 %
59Fantômes implacablesà partArgent5,39 %
60Mō Ichidoà partArgent4,36 %
61Kaibyakuà partOr2,80 %
62Fantôme polyvalentà partArgent2,71 %

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 62 trophées sur PS5, mesuré sur 58 823 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 21 août 2026. Sur ces 62, 54 comptent pour le platine (les 53 obligatoires plus le platine lui-même) et 8 restent en dehors. Toutes les chutes que nous citons sont calculées uniquement entre ceux qui comptent : mélanger ceux des DLC inventerait un effondrement qui n'existe pas.

Le jeu a 0 trophée manquable et 27 trophées cachés, donc aucun pourcentage bas ne s'explique par une occasion perdue.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 10,09 points entre Le Serpent et Duo inarrêtable, cela veut dire que ce sont les deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, moins d'un an après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 42,40 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie, et ces données ne distinguent pas les deux.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Qu'exploration descende à 58,48 % de moyenne dit combien de gens le font, pas combien ça coûte de le faire.

Retrouve le guide des trophées de Ghost of Yōtei.