Où les joueurs abandonnent Crimson Desert
Seuls 18,99 % des joueurs terminent l'histoire et 4,49 % obtiennent le platine. Nous avons analysé le taux de déblocage des 35 trophées sur 22 166 joueurs pour trouver les points exacts où la partie se casse.
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026
59 % abandonnent avant le chapitre 7
La plus grosse chute de toute la partie n'est pas à la fin, elle est dans le premier tiers. 76,64 % des joueurs activent le camp de Howling Hill, l'une des premières choses que le jeu fait faire. De là au chapitre 7, il n'en reste que 40,60 %.
Ce sont 36 points perdus sur un seul tronçon : plus de la moitié de ceux qui montent le camp n'atteignent pas le chapitre 7. C'est de loin le point où Crimson Desert perd ses joueurs, et cela coïncide avec le tronçon où le monde ouvert s'ouvre complètement et où le jeu cesse de te guider.
Il n'est pas difficile, il est long : la donnée qui le prouve
Le platine de Crimson Desert, 4,49 % des joueurs l'ont. Vu seul, ce chiffre ressemble à celui d'un jeu très dur. Mais il faut le lire par rapport à ceux qui arrivent au bout de l'histoire, c'est-à-dire 18,99 %.
Cela signifie que 23,6 % de ceux qui terminent l'histoire finissent par obtenir le platine. C'est un taux de conversion très élevé. Dans un jeu réellement difficile, la plupart de ceux qui bouclent la campagne abandonnent en route vers les 100 % ; ici, presque un joueur sur quatre va jusqu'au bout.
La conclusion, c'est que l'obstacle de Crimson Desert n'est pas l'habileté, c'est l'endurance. Qui décide de le platiner le platine. Le filtre se situe avant, dans la décision de continuer à jouer.
Cela cadre avec la note de difficulté 6/10 des guides et avec le fait qu'aucun trophée ne dépend de la difficulté choisie : on peut tout jouer en Facile.
Le dernier trophée n'est aucun des quatre trophées d'or
On s'attendrait à ce que le trophée le plus rare après le platine soit l'un des trophées d'or : Explorateur éprouvé, Stratégiste inégalé, Conquérant des Abysses ou Conteur talentueux. Ce n'est pas le cas.
Le trophée le moins courant de tout le jeu, platine mis à part, est Amoureux de la nature, avec 4,58 %, à peine neuf centièmes au-dessus du platine lui-même (4,49 %). Derrière viennent Joueur invétéré (4,83 %) et Seigneur de l'honneur (4,97 %). Les quatre trophées d'or sont tous au-dessus : Explorateur éprouvé 5,29 %, Stratégiste inégalé 5,04 %.
Traduit en pratique : presque tous ceux qui visent le platine gardent Amoureux de la nature pour la fin, et c'est le trophée qui sépare celui qui l'obtient de celui qui s'arrête à un pas. Si tu planifies ta partie, c'est celui qu'il ne faut pas garder pour le dernier jour.
Les sanctuaires se font tout seuls ; les constellations non
À l'intérieur de la catégorie exploration, il y a des écarts énormes que la difficulté n'explique pas. Porteur de lumière, qui demande les 16 sanctuaires, est détenu par 17,68 % des joueurs : presque autant de monde que ceux qui terminent l'histoire. Les sanctuaires sont sur le chemin et se terminent en jouant normalement.
Explorateur des étoiles, qui demande les 13 constellations, est à 7,24 %. Conquérant des Flèches, avec 8 flèches, à 13,07 %. Moins d'objectifs, moins de monde. La différence n'est ni la quantité ni la difficulté : c'est que les constellations ne se trouvent pas en passant, il faut les chercher exprès.
Les 35 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aventurier novice | Bronze | 100,00 % | — |
| 2 | Campeur aguerri | Bronze | 76,64 % | −23,36 |
| 3 | Protecteur de Pailune | Argent | 40,60 % | −36,04 |
| 4 | Conteur talentueux | Or | 18,99 % | −21,61 |
| 5 | Porteur de lumière | Argent | 17,68 % | −1,31 |
| 6 | Conquérant des Flèches | Bronze | 13,07 % | −4,61 |
| 7 | Pourfendeur de créatures | Bronze | 11,50 % | −1,57 |
| 8 | Maître des épées | Bronze | 11,03 % | −0,47 |
| 9 | Maître des lances | Bronze | 10,36 % | −0,67 |
| 10 | Enfant du pays | Argent | 9,88 % | −0,48 |
| 11 | Maître des boucliers | Bronze | 8,75 % | −1,13 |
| 12 | Explorateur de labyrinthes | Bronze | 8,68 % | −0,07 |
| 13 | Conquérant des Abysses | Or | 8,08 % | −0,60 |
| 14 | Maître des arcs | Bronze | 7,47 % | −0,61 |
| 15 | Explorateur des étoiles | Bronze | 7,24 % | −0,23 |
| 16 | Maître des rapières | Bronze | 7,02 % | −0,22 |
| 17 | Maître des armes à deux mains | Bronze | 7,00 % | −0,02 |
| 18 | Pèlerin aux merveilles | Argent | 6,54 % | −0,46 |
| 19 | Solutionniste | Argent | 6,49 % | −0,05 |
| 20 | Maître des armes à feu | Bronze | 6,33 % | −0,16 |
| 21 | Guerrier redoutable | Bronze | 5,92 % | −0,41 |
| 22 | Maître de l'artillerie | Bronze | 5,91 % | −0,01 |
| 23 | Conquérant du champ de bataille | Bronze | 5,82 % | −0,09 |
| 24 | Chasseur ultime | Argent | 5,54 % | −0,28 |
| 25 | Dresseur légendaire | Argent | 5,49 % | −0,05 |
| 26 | Grand collectionneur d'armes | Argent | 5,44 % | −0,05 |
| 27 | Seigneur des ténèbres | Bronze | 5,41 % | −0,03 |
| 28 | Tacticien de génie | Bronze | 5,35 % | −0,06 |
| 29 | Explorateur éprouvé | Or | 5,29 % | −0,06 |
| 30 | Marchand d'excellence | Bronze | 5,10 % | −0,19 |
| 31 | Stratégiste inégalé | Or | 5,04 % | −0,06 |
| 32 | Seigneur de l'honneur | Bronze | 4,97 % | −0,07 |
| 33 | Joueur invétéré | Argent | 4,83 % | −0,14 |
| 34 | Amoureux de la nature | Argent | 4,58 % | −0,25 |
| 35 | Légende de Pywel | Platine | 4,49 % | −0,09 |
D'où viennent ces données
Taux de déblocage des 35 trophées sur PS5, mesuré sur 22 166 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase, consulté le 21 août 2026. Tous les calculs de cette page peuvent être reproduits à partir du tableau complet plus bas.
Un avertissement important sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, pas des joueurs en général. Ces gens-là sont plus motivés que la moyenne, donc les pourcentages réels sur l'ensemble des joueurs PS5 sont probablement plus bas que ceux-ci. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, n'en sont pas affectées.
Ce que cette analyse ne peut pas encore te dire
Ceci est une photo d'un seul instant, cinq mois après la sortie. Avec une seule photo, on ne peut pas distinguer un jeu difficile d'un jeu long en ne regardant que le platine : dans le difficile, le chiffre se fige tôt, et dans le long, il continue de monter doucement pendant des mois.
À partir d'aujourd'hui, nous conservons un snapshot hebdomadaire de ces 35 trophées. Dès la fin septembre, nous pourrons dire à quelle vitesse le platine progresse, et enfin séparer les deux choses. Cet historique ne peut pas être récupéré après coup : si on ne commence pas à l'enregistrer, il n'existe pas.
Premier snapshot de notre propre série : 21 août 2026. Les suivants, chaque jeudi.
Retrouve le guide des trophées de Crimson Desert.