Où les joueurs abandonnent Crimson Desert

Seuls 18,99 % des joueurs terminent l'histoire et 4,49 % obtiennent le platine. Nous avons analysé le taux de déblocage des 35 trophées sur 22 166 joueurs pour trouver les points exacts où la partie se casse.

État : publiéPublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
22 166
Trophées
35
Terminent l’histoire
18,99 %
Obtiennent le platine
4,49 %

Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026

59 % abandonnent avant le chapitre 7

La plus grosse chute de toute la partie n'est pas à la fin, elle est dans le premier tiers. 76,64 % des joueurs activent le camp de Howling Hill, l'une des premières choses que le jeu fait faire. De là au chapitre 7, il n'en reste que 40,60 %.

Ce sont 36 points perdus sur un seul tronçon : plus de la moitié de ceux qui montent le camp n'atteignent pas le chapitre 7. C'est de loin le point où Crimson Desert perd ses joueurs, et cela coïncide avec le tronçon où le monde ouvert s'ouvre complètement et où le jeu cesse de te guider.

Il n'est pas difficile, il est long : la donnée qui le prouve

Le platine de Crimson Desert, 4,49 % des joueurs l'ont. Vu seul, ce chiffre ressemble à celui d'un jeu très dur. Mais il faut le lire par rapport à ceux qui arrivent au bout de l'histoire, c'est-à-dire 18,99 %.

Cela signifie que 23,6 % de ceux qui terminent l'histoire finissent par obtenir le platine. C'est un taux de conversion très élevé. Dans un jeu réellement difficile, la plupart de ceux qui bouclent la campagne abandonnent en route vers les 100 % ; ici, presque un joueur sur quatre va jusqu'au bout.

La conclusion, c'est que l'obstacle de Crimson Desert n'est pas l'habileté, c'est l'endurance. Qui décide de le platiner le platine. Le filtre se situe avant, dans la décision de continuer à jouer.

Chiffre

Cela cadre avec la note de difficulté 6/10 des guides et avec le fait qu'aucun trophée ne dépend de la difficulté choisie : on peut tout jouer en Facile.

Le dernier trophée n'est aucun des quatre trophées d'or

On s'attendrait à ce que le trophée le plus rare après le platine soit l'un des trophées d'or : Explorateur éprouvé, Stratégiste inégalé, Conquérant des Abysses ou Conteur talentueux. Ce n'est pas le cas.

Le trophée le moins courant de tout le jeu, platine mis à part, est Amoureux de la nature, avec 4,58 %, à peine neuf centièmes au-dessus du platine lui-même (4,49 %). Derrière viennent Joueur invétéré (4,83 %) et Seigneur de l'honneur (4,97 %). Les quatre trophées d'or sont tous au-dessus : Explorateur éprouvé 5,29 %, Stratégiste inégalé 5,04 %.

Traduit en pratique : presque tous ceux qui visent le platine gardent Amoureux de la nature pour la fin, et c'est le trophée qui sépare celui qui l'obtient de celui qui s'arrête à un pas. Si tu planifies ta partie, c'est celui qu'il ne faut pas garder pour le dernier jour.

Les sanctuaires se font tout seuls ; les constellations non

À l'intérieur de la catégorie exploration, il y a des écarts énormes que la difficulté n'explique pas. Porteur de lumière, qui demande les 16 sanctuaires, est détenu par 17,68 % des joueurs : presque autant de monde que ceux qui terminent l'histoire. Les sanctuaires sont sur le chemin et se terminent en jouant normalement.

Explorateur des étoiles, qui demande les 13 constellations, est à 7,24 %. Conquérant des Flèches, avec 8 flèches, à 13,07 %. Moins d'objectifs, moins de monde. La différence n'est ni la quantité ni la difficulté : c'est que les constellations ne se trouvent pas en passant, il faut les chercher exprès.

Les 35 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Aventurier noviceBronze100,00 %
2Campeur aguerriBronze76,64 %−23,36
3Protecteur de PailuneArgent40,60 %−36,04
4Conteur talentueuxOr18,99 %−21,61
5Porteur de lumièreArgent17,68 %−1,31
6Conquérant des FlèchesBronze13,07 %−4,61
7Pourfendeur de créaturesBronze11,50 %−1,57
8Maître des épéesBronze11,03 %−0,47
9Maître des lancesBronze10,36 %−0,67
10Enfant du paysArgent9,88 %−0,48
11Maître des boucliersBronze8,75 %−1,13
12Explorateur de labyrinthesBronze8,68 %−0,07
13Conquérant des AbyssesOr8,08 %−0,60
14Maître des arcsBronze7,47 %−0,61
15Explorateur des étoilesBronze7,24 %−0,23
16Maître des rapièresBronze7,02 %−0,22
17Maître des armes à deux mainsBronze7,00 %−0,02
18Pèlerin aux merveillesArgent6,54 %−0,46
19SolutionnisteArgent6,49 %−0,05
20Maître des armes à feuBronze6,33 %−0,16
21Guerrier redoutableBronze5,92 %−0,41
22Maître de l'artillerieBronze5,91 %−0,01
23Conquérant du champ de batailleBronze5,82 %−0,09
24Chasseur ultimeArgent5,54 %−0,28
25Dresseur légendaireArgent5,49 %−0,05
26Grand collectionneur d'armesArgent5,44 %−0,05
27Seigneur des ténèbresBronze5,41 %−0,03
28Tacticien de génieBronze5,35 %−0,06
29Explorateur éprouvéOr5,29 %−0,06
30Marchand d'excellenceBronze5,10 %−0,19
31Stratégiste inégaléOr5,04 %−0,06
32Seigneur de l'honneurBronze4,97 %−0,07
33Joueur invétéréArgent4,83 %−0,14
34Amoureux de la natureArgent4,58 %−0,25
35Légende de PywelPlatine4,49 %−0,09

D'où viennent ces données

Taux de déblocage des 35 trophées sur PS5, mesuré sur 22 166 joueurs suivis. Source du snapshot : Exophase, consulté le 21 août 2026. Tous les calculs de cette page peuvent être reproduits à partir du tableau complet plus bas.

Un avertissement important sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, pas des joueurs en général. Ces gens-là sont plus motivés que la moyenne, donc les pourcentages réels sur l'ensemble des joueurs PS5 sont probablement plus bas que ceux-ci. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, n'en sont pas affectées.

Ce que cette analyse ne peut pas encore te dire

Ceci est une photo d'un seul instant, cinq mois après la sortie. Avec une seule photo, on ne peut pas distinguer un jeu difficile d'un jeu long en ne regardant que le platine : dans le difficile, le chiffre se fige tôt, et dans le long, il continue de monter doucement pendant des mois.

À partir d'aujourd'hui, nous conservons un snapshot hebdomadaire de ces 35 trophées. Dès la fin septembre, nous pourrons dire à quelle vitesse le platine progresse, et enfin séparer les deux choses. Cet historique ne peut pas être récupéré après coup : si on ne commence pas à l'enregistrer, il n'existe pas.

Chiffre

Premier snapshot de notre propre série : 21 août 2026. Les suivants, chaque jeudi.

Retrouve le guide des trophées de Crimson Desert.