Combien de joueurs obtiennent vraiment le platine
Nous avons mesuré le pourcentage réel de joueurs qui obtiennent le platine dans 12 jeux. Il va de 4,49 % à 42,40 %, et le nombre de trophées n’explique pas l’écart.
L’échantillon
Exophase · snapshot du 31/08/2026
Un platine n’est pas « un platine » : ils vont de 4 % à 42 %
Quand quelqu’un dit qu’un platine est difficile, il ne fait presque toujours que répéter une impression. Nous avons mesuré la donnée : quel pourcentage des joueurs suivis de chaque jeu possède le trophée de platine.
Sur les 12 jeux avec platine que nous avons mesurés, le résultat ne ressemble en rien à un bloc homogène. Le platine le plus rare est celui de Crimson Desert, avec 4,49 %. Le plus courant est celui de Ghost of Yōtei, avec 42,40 %. Entre les deux, il y a un facteur de presque dix.
La médiane se situe à 15,22 %, donc l’intuition selon laquelle « platiner est réservé à quelques-uns » n’est vraie qu’à moitié : dans la moitié des jeux que nous avons mesurés, plus d’un joueur sur sept y parvient, et dans trois d’entre eux plus d’un sur trois.
Tous les chiffres de cette page proviennent du snapshot du 21 août 2026, portant sur 334 081 joueurs suivis. Le tableau final est généré à partir de la donnée en vigueur : il peut donc avoir bougé par rapport au texte.
Avoir plus de trophées ne rend PAS le platine plus rare
C’est la croyance la plus répandue quand on regarde une liste : si un jeu compte 80 trophées, son platine doit coûter plus cher que celui d’un jeu qui en compte 35. Les données sous les yeux, cela ne tient pas.
La corrélation entre le nombre de trophées d’un jeu et le pourcentage qui en obtient le platine est de −0,016. Traduction : il n’y a aucune relation. Une valeur aussi proche de zéro signifie que savoir combien de trophées possède un jeu ne dit absolument rien sur la rareté de son platine.
Les deux extrêmes le montrent mieux que n’importe quelle statistique. Kingdom Come: Deliverance II compte 84 trophées, la liste la plus longue du site, et 7,88 % des joueurs en obtiennent le platine. Crimson Desert en compte 35, moins de la moitié, et 4,49 % en obtiennent le platine : il est plus rare avec deux fois moins de trophées. À l’autre bout, Hollow Knight: Silksong compte 34 trophées —la liste la plus courte— et son platine, à 10,16 %, est plus rare que celui de Silent Hill f, qui en compte 57.
Ce qui décide d’un platine, ce n’est pas le nombre de trophées, mais ce qu’exige le plus dur d’entre eux et le nombre de parties qu’il impose.
Le cas à part : le jeu où un tiers ne débloque même pas le trophée le plus courant
Un chiffre sort de la norme et mérite une explication. Dans douze des treize jeux mesurés, le trophée le plus courant est détenu par entre 91 % et 100 % des joueurs : c’est le trophée du tutoriel, celui de la première mission, celui qui tombe presque tout seul.
Dans Battlefield 6, le trophée le plus courant est détenu par 65,96 %. Autrement dit, un joueur suivi sur trois n’a même pas débloqué celui-là.
Ce n’est pas une erreur de mesure : c’est la signature d’un jeu dont la vie est dans le multijoueur. Beaucoup de gens achètent Battlefield 6, filent directement en ligne et ne touchent jamais à la campagne, d’où viennent les trophées faciles de tous les autres jeux. Le deuxième cas le plus bas, Kingdom Come: Deliverance II avec 91,22 %, renvoie à autre chose : un démarrage lent et exigeant où une partie des joueurs abandonne avant que quoi que ce soit ne tombe.
La conséquence pratique, c’est que le pourcentage d’un jeu multijoueur ne peut pas se comparer directement à celui d’un jeu à campagne : ils ne mesurent pas la même chose, parce que la base de joueurs ne fait pas la même chose.
Combien de joueurs qui commencent finissent par platiner
Le pourcentage de platine sur l’ensemble des joueurs masque l’effet précédent : si un tiers des gens ne commence même pas, le platine ressort artificiellement bas. Mieux vaut donc regarder la même donnée rapportée à ceux qui ont bel et bien lancé le jeu, en prenant le trophée le plus courant comme point de départ.
Battlefield 6 passe ainsi de 6,45 % à 9,8 % de ceux qui commencent, et dépasse Kingdom Come: Deliverance II. Le reste bouge à peine, car dans ces jeux presque tout le monde débloque le premier trophée.
Avec cette correction, le plus dur reste Crimson Desert : seuls 4,5 % de ceux qui commencent atteignent le platine. Et le plus abordable reste Ghost of Yōtei, avec 42,4 %, où platiner est presque la conséquence normale de finir le jeu tranquillement.
Les 19 jeux, classés par rareté du platine
Le tableau qui permet de reproduire n’importe quel chiffre de cette page. «1er trophée», c’est le taux de déblocage du trophée le plus courant de chaque jeu, ce qui donne une idée du nombre de joueurs qui l’ont vraiment lancé.
| Jeu | Échantillon | Trophées | 1er trophée | Platine | Mur | Le plus rare |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Star Wars: Zero Company | 922 | 53 | 99,89 % | 0,00 % | −17,58 pts | 0,00 % |
| Resonance: A Plague Tale Legacy | 1 284 | 37 | 90,90 % | 1,40 % | −14,20 pts | 1,40 % |
| 007 First Light | 39 987 | 38 | 94,80 % | 3,40 % | −17,00 pts | 3,40 % |
| Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 29 210 | 50 | 95,30 % | 3,80 % | −7,40 pts | 3,80 % |
| Crimson Desert | 22 166 | 35 | 100,00 % | 4,49 % | −36,04 pts | 4,49 % |
| Pragmata | 28 866 | 36 | 95,10 % | 4,90 % | −13,90 pts | 4,90 % |
| Battlefield 6 | 67 895 | 54 | 65,96 % | 6,45 % | −10,19 pts | 0,92 % |
| Saros | 20 709 | 54 | 94,70 % | 7,30 % | −15,20 pts | 1,30 % |
| Kingdom Come: Deliverance II | 18 197 | 84 | 91,22 % | 7,88 % | −22,94 pts | 1,93 % |
| Hollow Knight: Silksong | 18 266 | 34 | 99,90 % | 10,16 % | −9,08 pts | 10,16 % |
| Borderlands 4 | 20 389 | 53 | 98,94 % | 12,07 % | −13,22 pts | 1,53 % |
| Ninja Gaiden 4 | 6 114 | 53 | 100,00 % | 14,46 % | −9,45 pts | 3,37 % |
| Dying Light: The Beast | 13 726 | 43 | 100,00 % | 15,98 % | −14,09 pts | 1,10 % |
| Silent Hill f | 19 366 | 57 | 99,01 % | 20,99 % | −8,73 pts | 20,99 % |
| Little Nightmares III | 5 478 | 38 | 96,66 % | 21,16 % | −12,87 pts | 5,11 % |
| Octopath Traveler 0 | 2 112 | 37 | 99,86 % | 35,80 % | −7,53 pts | 35,80 % |
| Resident Evil Requiem | 28 341 | 50 | 100,00 % | 39,63 % | −6,56 pts | 39,63 % |
| Ghost of Yōtei | 58 823 | 62 | 99,90 % | 42,40 % | −10,09 pts | 2,71 % |
| Forza Horizon 6 | 53 208 | 57 | 100,00 % | sans platine | −8,20 pts | 2,24 % |
D’où viennent ces données
Le pourcentage de chaque trophée provient d’Exophase, qui publie le taux de déblocage sur les joueurs qu’il suit. Nous conservons un snapshot de la liste complète de chaque jeu, et c’est ce snapshot, et non une estimation, qui alimente cette page et le tableau final.
L’échantillon total de cette étude est de 334 081 joueurs répartis sur 13 jeux, des 2 112 d’Octopath Traveler 0 aux 67 895 de Battlefield 6. La taille d’échantillon de chaque jeu figure dans le tableau, car 4 % sur 2 000 joueurs et 4 % sur 60 000 ne méritent pas la même confiance.
Ce qu’on ne peut PAS conclure d’ici
Il faut dire où cette analyse cesse d’être valable, car c’est aussi important que le résultat.
Elle ne mesure pas la difficulté, elle mesure combien de gens y arrivent. Un platine peut être rare parce qu’il est difficile, parce qu’il est interminable, parce qu’il exige plusieurs parties ou simplement parce que le jeu ennuie la moitié de ses joueurs. Le pourcentage ne distingue pas ces quatre choses.
Les données viennent de PlayStation, sauf pour un jeu. Douze jeux sont mesurés sur PS5 et Forza Horizon 6 sur Xbox et PC, où le platine n’existe pas ; c’est pourquoi il reste hors de la comparaison des platines et n’apparaît que dans le tableau. Les pourcentages de Steam sont en outre calculés sur tous les possesseurs du jeu, qu’ils y aient joué ou non : ils ressortent donc systématiquement plus bas et ne sont pas comparables à ceux de PlayStation.
Ce sont des jeux récents. Ils sont tous sortis en 2025 et 2026, et un platine grimpe en pourcentage pendant des mois à mesure que les joueurs terminent leurs parties. Ces chiffres sont une photo d’août 2026, pas le nombre définitif de chaque jeu.
Les trophées de DLC ne comptent pas pour le platine, donc dans plusieurs jeux il y a des trophées avec un pourcentage plus bas que le platine lui-même sans que ce soit une contradiction : ils ne sont simplement pas nécessaires pour l’obtenir.
Retrouve toutes les études.