
Trophées et succès de Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2 compte 55 trophées et un platine détenu par 6,1 % des joueurs. Terminer l’histoire, 44,5 % y parviennent : 38,4 points séparent la fin du platine, et presque tout se joue en après-jeu.
Le mur, c’est « Connecter les cœurs et les esprits », monter les 42 installations au niveau 5, à 6,6 % : un demi-point au-dessus du platine. Derrière, « Porteur aguerri » (7,3 %), qui demande 30 rangs S en difficulté Décontractée ou supérieure, et « Maître bâtisseur » (7,5 %), avec deux structures que le profil ne compte même pas.
Une seule partie, rien de manquable, et deux trophées qui demandent une connexion. Entre 70 et 100 heures.
Informations sur le platine de Death Stranding 2: On the Beach
- Difficulté estimée
- 4/10
- Temps approximatif
- 70–100 heures
- Parties minimum
- 1 — Une seule partie. Pas de Nouvelle partie + : la fin de l’histoire ouvre l’épisode 17, un après-jeu avec toute la carte, où se fait presque tout ce qui reste.
- Trophées hors ligne
- 53
- Trophées en ligne
- 2
- Trophées manquables
- Aucun
- Peut-on jouer en Facile ?
- Oui, pour un trophée. Les rangs S de « Porteur aguerri » ne comptent qu’en difficulté Décontractée ou supérieure, et descendre au minimum avec des commandes acceptées les laisse au minimum. Le reste du platine se fait dans n’importe quelle difficulté.
- Obtiennent le platine
- 6,1 % des joueurs (68 485 mesurés)
Par où commencer
- Avant tout, comprends le mur : les 42 installations au niveau 5. Connecter les facultatives au fil de l’histoire épargne la moitié de l’après-jeu. Les 42 installations au niveau 5 : le trophée qui est le platine →
- Apprends les règles des rangs S avant l’épisode 3 : la difficulté la plus basse ne compte pas, et la baisser avec des commandes acceptées les annule. Porteur aguerri : 30 rangs S et la règle de difficulté qui les annule →
Le guide complet du platine

La liste des trophées
Maîtrise
1 guidesLes épreuves de maîtrise du jeu : ce que chacune demande et la façon la plus rapide de les boucler.
- Niveau de porteur 40 dans les cinq catégories, et les trophées en ligne5 trophées→ Porteur de haut vol
Défis
1 guidesLes trophées qui ne tombent pas en jouant simplement : conditions spéciales, limites de temps et épreuves précises.
- Porteur aguerri : 30 rangs S et la règle de difficulté qui les annule5 trophées→ Porteur aguerri
Exploration
1 guidesCe qu’il faut parcourir et boucler à 100 % sur la carte, avec le moment de la partie où il vaut mieux le faire.
- Maître bâtisseur, routes, mines, monorail et sources chaudes7 trophées→ Maître bâtisseur
Collectibles
1 guidesTout ce qu’il faut trouver, et les trophées de collection complète qui en dépendent.
- Les 42 installations au niveau 5 : le trophée qui est le platine5 trophées→ Point de départ
Missions obligatoires
1 guidesLes missions précises qu’il faut absolument terminer pour débloquer un trophée.
- Les 16 épisodes de l'histoire : où tombe chaque trophée et quoi faire en chemin16 trophées→ Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ?
Boss et fins
1 guidesComment venir à bout de chaque combat qui verrouille un trophée, et quelles fins s’excluent mutuellement.
- Les boss facultatifs et les secrets des installations8 trophées→ Les motards sans tête démasqués
Avant de commencer
1 guidesCe qu’il vaut mieux savoir dès la première heure : trophées manquables, ordre conseillé et décisions qui engagent la partie.
- Les trophées d'une minute que presque personne n'a8 trophées→ Les porteurs font tourner le monde
Questions fréquentes sur les trophées de Death Stranding 2: On the Beach
Le platine de Death Stranding 2 est-il difficile ?
Nous lui mettons un 4 sur 10. Aucun trophée d’adresse pure : le plus exigeant, « Porteur aguerri », demande 30 rangs S en encaissant très peu de dégâts.
Ce qui le rend rare, c’est le volume : « Connecter les cœurs et les esprits », les 42 installations au niveau 5, est à 6,6 % et le platine à 6,1 %. Qui termine les installations platine.
Combien d’heures et combien de parties faut-il ?
Une partie, entre 70 et 100 heures. Pas de Nouvelle partie + : la fin de l’histoire ouvre l’épisode 17, un après-jeu avec toute la carte, où l’on monte les installations restantes.
Ce qui raccourcit le plus le total, c’est de connecter les installations facultatives pendant l’histoire et d’activer l’amélioration de l’APAS qui réduit l’attente des commandes standard.
Y a-t-il des trophées manquables ou en ligne ?
Aucun n’est manquable : toute la carte, les installations et les commandes restent disponibles à l’épisode 17.
Deux demandent une connexion : « Signes prometteurs », qui consiste à poser un panneau de demande d’aide en ligne, et « Porteur de haut vol », parce qu’une de ses cinq catégories se nourrit des autres joueurs. Le PS Plus n’est pas nécessaire.