Où les joueurs abandonnent Death Stranding 2
44,5 % terminent l'histoire et 6,1 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 55 trophées sur 68 485 joueurs pour expliquer pourquoi le platine se résume à quatre trophées de volume, tous sous les 9 %.
L’échantillon
PSNProfiles (PS5) · snapshot du 25/09/2026
Le platine, ce sont quatre trophées sous les 9 %, et la plus grosse chute, 7,1 points, se situe juste avant
La plus grosse chute entre deux trophées consécutifs de la courbe fait 7,1 points : des 15,8 % de « La vraie histoire du Chasseur de fantômes » aux 8,7 % de « Le sauveur du Fort-relais Terminal ». Sous cette marche, il ne reste que quatre trophées, et tous les quatre relèvent du volume, pas de l'adresse.
Ce sont sauver le Fort-relais Terminal (8,7 %), dont la commande n'apparaît qu'une fois les 41 autres installations connectées ; « Maître bâtisseur » (7,5 %), les 18 structures ; « Porteur aguerri » (7,3 %), 30 rangs S ; et « Connecter les cœurs et les esprits » (6,6 %), les 42 installations au niveau 5.
Et de 6,6 % aux 6,1 % du platine, il y a un demi-point. Qui termine les installations a déjà fait tout le reste : la connexion des installations, c'est en pratique le platine.
La courbe de Death Stranding 2 ne se brise pas sur un boss : les quatre trophées les plus rares s'obtiennent en répétant des commandes, en construisant et en connectant.
Terminer l'histoire, ce n'est même pas la moitié : 44,5 % contre 6,1 %
« La mort ne nous séparera pas », la fin de l'épisode 16, est à 44,5 %. Le platine, à 6,1 %. Cela fait 38,4 points : sur sept personnes qui terminent l'histoire, une décroche le platine.
L'histoire perd les joueurs tôt. De l'épisode 2 (75,1 %) au 3 (66,4 %), on perd 8,7 points, la plus grosse marche de toute la campagne : c'est le débarquement en Australie, où s'ouvrent les commandes standard, les améliorations de l'APAS et le système de connexion. Ensuite, trois marches d'environ 4 points aux épisodes 6, 7 et 8. Et de l'épisode 9 (47,8 %) à la fin, on ne perd que 3,3 points : qui arrive à la moitié termine.
Ce qui vient après la fin n'est pas une autre histoire : c'est l'épisode 17, un après-jeu sans scénario où l'on monte les installations. C'est là, et non dans la campagne, que se joue le platine.
Des trophées d'une minute sous les 22 % : la règle que la description ne dit pas
Par groupe, la moyenne la plus haute est celle de l'histoire (54,9 %) et la plus basse celle des secrets des installations (25,3 %). Entre les deux : commandes (50,0 %), construction (44,4 %), mécaniques (42,7 %) et connexion (37,6 %).
La donnée étrange se trouve dans les mécaniques. Ce sont dix trophées de menus et de chambre privée, presque tous d'une minute, et cinq sont sous les 22 % : le troc avec un porteur (16,0 %), décorer la chambre avec une capture (17,1 %), l'animal albinos (19,9 %), le concert dans la chambre privée (21,4 %) et regarder les étoiles depuis une source chaude (21,8 %). Le troc est sous le boss facultatif du lac de poix (16,1 %).
Ce n'est pas une question de difficulté : la vraie condition n'est pas dans la description. Il faut poser un objet pour que le porteur le ramasse, et les deux chambres privées ont des règles opposées : la capture ne vaut que dans celle d'une installation, et le concert que dans celle du vaisseau.
Les 55 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ma première structure | Bronze | 91,00 % | — |
| 2 | Point de départ | Bronze | 88,80 % | −2,20 |
| 3 | Pluie de likes | Bronze | 84,50 % | −4,30 |
| 4 | Débuts sur le SSS | Bronze | 82,00 % | −2,50 |
| 5 | Avalanche de likes | Bronze | 77,80 % | −4,20 |
| 6 | Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ? | Bronze | 75,30 % | −2,50 |
| 7 | Un nouveau voyage commence | Bronze | 75,10 % | −0,20 |
| 8 | Aider les gens à se connecter | Bronze | 74,50 % | −0,60 |
| 9 | Amélioration personnelle | Bronze | 73,00 % | −1,50 |
| 10 | Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau | Bronze | 66,40 % | −6,60 |
| 11 | Porteur standard | Bronze | 66,30 % | −0,10 |
| 12 | Long-courrier | Bronze | 65,00 % | −1,30 |
| 13 | L'espoir que ta pluie apporte. | Bronze | 64,30 % | −0,70 |
| 14 | Haltérophile | Bronze | 63,90 % | −0,40 |
| 15 | Il a dit « nirvana » ? | Bronze | 63,80 % | −0,10 |
| 16 | Dans notre petite famille. | Bronze | 59,60 % | −4,20 |
| 17 | Pic de popularité | Bronze | 58,70 % | −0,90 |
| 18 | Réparateur de route | Bronze | 57,50 % | −1,20 |
| 19 | Sam, le mec... qui ne sait rien. | Bronze | 54,80 % | −2,70 |
| 20 | Il s'appelle Neil. Neil Vana. | Bronze | 50,80 % | −4,00 |
| 21 | Signes prometteurs | Bronze | 49,60 % | −1,20 |
| 22 | L'ami des animaux | Bronze | 48,20 % | −1,40 |
| 23 | Je plie, et ne romps pas. | Bronze | 47,80 % | −0,40 |
| 24 | Je te jure que tu ne seras jamais seul. | Bronze | 46,70 % | −1,10 |
| 25 | Veille bien sur Lou. | Bronze | 46,60 % | −0,10 |
| 26 | T'aider à trouver la force de continuer. | Bronze | 46,20 % | −0,40 |
| 27 | Abandonner notre chair et notre liberté | Bronze | 46,20 % | −0,00 |
| 28 | Il faut sauver Tomorrow à tout prix. | Bronze | 45,30 % | −0,90 |
| 29 | Je serai toujours avec toi. | Bronze | 45,30 % | −0,00 |
| 30 | La mort ne nous séparera pas. | Argent | 44,50 % | −0,80 |
| 31 | Les motards sans tête démasqués | Bronze | 44,50 % | −0,00 |
| 32 | Mon premier entraînement | Bronze | 43,50 % | −1,00 |
| 33 | On creuse, on creuse, on creuse ! | Bronze | 39,40 % | −4,10 |
| 34 | Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo ! | Bronze | 38,80 % | −0,60 |
| 35 | Transporteur frénétique | Bronze | 38,00 % | −0,80 |
| 36 | Le meilleur ami des Échoués | Bronze | 35,10 % | −2,90 |
| 37 | Réparateur de rails | Bronze | 31,90 % | −3,20 |
| 38 | Secouriste | Bronze | 26,50 % | −5,40 |
| 39 | Pourfendeur de créature chirale dorée | Bronze | 26,30 % | −0,20 |
| 40 | Porteur de haut vol | Argent | 22,60 % | −3,70 |
| 41 | Écrit dans les étoiles | Bronze | 21,80 % | −0,80 |
| 42 | Chaud devant | Bronze | 21,60 % | −0,20 |
| 43 | Concert privé ! | Bronze | 21,40 % | −0,20 |
| 44 | Sauveteur d'animaux rares | Bronze | 19,90 % | −1,50 |
| 45 | Connexions à tout va | Argent | 17,50 % | −2,40 |
| 46 | Touche personnelle | Bronze | 17,10 % | −0,40 |
| 47 | Les traces laissées par les géants | Argent | 16,70 % | −0,40 |
| 48 | Affrontement au lac de poix | Argent | 16,10 % | −0,60 |
| 49 | Les porteurs font tourner le monde | Bronze | 16,00 % | −0,10 |
| 50 | La vraie histoire du Chasseur de fantômes | Bronze | 15,80 % | −0,20 |
| 51 | Le sauveur du Fort-relais Terminal | Argent | 8,70 % | −7,10 |
| 52 | Maître bâtisseur | Bronze | 7,50 % | −1,20 |
| 53 | Porteur aguerri | Or | 7,30 % | −0,20 |
| 54 | Connecter les cœurs et les esprits | Or | 6,60 % | −0,70 |
| 55 | Homo Liberans : le sauveur de l'humanité | Platine | 6,10 % | −0,50 |
D'où viennent ces données
Pourcentage de déblocage des 55 trophées sur PS5, mesuré sur 68 485 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 25 septembre 2026, quinze mois après la sortie. Les 54 trophées autres que le platine comptent tous pour lui : pas de DLC ni de mode à part.
Le jeu a 0 trophée manquable — tout reste disponible en après-jeu — et 30 cachés : les seize d'épisode et quatorze autres de connexion, de likes, d'animaux et de secrets des installations.
Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.
Ce que ces données ne peuvent pas te dire
D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 7,1 points entre « La vraie histoire du Chasseur de fantômes » et « Le sauveur du Fort-relais Terminal », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.
Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, quinze mois après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 6,1 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie, et ces données ne distinguent pas les deux.
Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que les secrets des installations descendent à 25,3 % de moyenne dit combien de gens les font, pas combien ça coûte de les faire.
Retrouve le guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.