Où les joueurs abandonnent Death Stranding 2

44,5 % terminent l'histoire et 6,1 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 55 trophées sur 68 485 joueurs pour expliquer pourquoi le platine se résume à quatre trophées de volume, tous sous les 9 %.

État : publiéPublié le 19/10/2026Mis à jour le 19/10/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
68 485
Trophées
55
Terminent l’histoire
44,50 %
Obtiennent le platine
6,10 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 25/09/2026

Le platine, ce sont quatre trophées sous les 9 %, et la plus grosse chute, 7,1 points, se situe juste avant

La plus grosse chute entre deux trophées consécutifs de la courbe fait 7,1 points : des 15,8 % de « La vraie histoire du Chasseur de fantômes » aux 8,7 % de « Le sauveur du Fort-relais Terminal ». Sous cette marche, il ne reste que quatre trophées, et tous les quatre relèvent du volume, pas de l'adresse.

Ce sont sauver le Fort-relais Terminal (8,7 %), dont la commande n'apparaît qu'une fois les 41 autres installations connectées ; « Maître bâtisseur » (7,5 %), les 18 structures ; « Porteur aguerri » (7,3 %), 30 rangs S ; et « Connecter les cœurs et les esprits » (6,6 %), les 42 installations au niveau 5.

Et de 6,6 % aux 6,1 % du platine, il y a un demi-point. Qui termine les installations a déjà fait tout le reste : la connexion des installations, c'est en pratique le platine.

Essentiel

La courbe de Death Stranding 2 ne se brise pas sur un boss : les quatre trophées les plus rares s'obtiennent en répétant des commandes, en construisant et en connectant.

Terminer l'histoire, ce n'est même pas la moitié : 44,5 % contre 6,1 %

« La mort ne nous séparera pas », la fin de l'épisode 16, est à 44,5 %. Le platine, à 6,1 %. Cela fait 38,4 points : sur sept personnes qui terminent l'histoire, une décroche le platine.

L'histoire perd les joueurs tôt. De l'épisode 2 (75,1 %) au 3 (66,4 %), on perd 8,7 points, la plus grosse marche de toute la campagne : c'est le débarquement en Australie, où s'ouvrent les commandes standard, les améliorations de l'APAS et le système de connexion. Ensuite, trois marches d'environ 4 points aux épisodes 6, 7 et 8. Et de l'épisode 9 (47,8 %) à la fin, on ne perd que 3,3 points : qui arrive à la moitié termine.

Ce qui vient après la fin n'est pas une autre histoire : c'est l'épisode 17, un après-jeu sans scénario où l'on monte les installations. C'est là, et non dans la campagne, que se joue le platine.

Des trophées d'une minute sous les 22 % : la règle que la description ne dit pas

Par groupe, la moyenne la plus haute est celle de l'histoire (54,9 %) et la plus basse celle des secrets des installations (25,3 %). Entre les deux : commandes (50,0 %), construction (44,4 %), mécaniques (42,7 %) et connexion (37,6 %).

La donnée étrange se trouve dans les mécaniques. Ce sont dix trophées de menus et de chambre privée, presque tous d'une minute, et cinq sont sous les 22 % : le troc avec un porteur (16,0 %), décorer la chambre avec une capture (17,1 %), l'animal albinos (19,9 %), le concert dans la chambre privée (21,4 %) et regarder les étoiles depuis une source chaude (21,8 %). Le troc est sous le boss facultatif du lac de poix (16,1 %).

Ce n'est pas une question de difficulté : la vraie condition n'est pas dans la description. Il faut poser un objet pour que le porteur le ramasse, et les deux chambres privées ont des règles opposées : la capture ne vaut que dans celle d'une installation, et le concert que dans celle du vaisseau.

Les 55 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Ma première structureBronze91,00 %—
2Point de départBronze88,80 %−2,20
3Pluie de likesBronze84,50 %−4,30
4Débuts sur le SSSBronze82,00 %−2,50
5Avalanche de likesBronze77,80 %−4,20
6Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ?Bronze75,30 %−2,50
7Un nouveau voyage commenceBronze75,10 %−0,20
8Aider les gens à se connecterBronze74,50 %−0,60
9Amélioration personnelleBronze73,00 %−1,50
10Aidez-nous à connecter l'Australie au réseauBronze66,40 %−6,60
11Porteur standardBronze66,30 %−0,10
12Long-courrierBronze65,00 %−1,30
13L'espoir que ta pluie apporte.Bronze64,30 %−0,70
14HaltérophileBronze63,90 %−0,40
15Il a dit « nirvana » ?Bronze63,80 %−0,10
16Dans notre petite famille.Bronze59,60 %−4,20
17Pic de popularitéBronze58,70 %−0,90
18Réparateur de routeBronze57,50 %−1,20
19Sam, le mec... qui ne sait rien.Bronze54,80 %−2,70
20Il s'appelle Neil. Neil Vana.Bronze50,80 %−4,00
21Signes prometteursBronze49,60 %−1,20
22L'ami des animauxBronze48,20 %−1,40
23Je plie, et ne romps pas.Bronze47,80 %−0,40
24Je te jure que tu ne seras jamais seul.Bronze46,70 %−1,10
25Veille bien sur Lou.Bronze46,60 %−0,10
26T'aider à trouver la force de continuer.Bronze46,20 %−0,40
27Abandonner notre chair et notre libertéBronze46,20 %−0,00
28Il faut sauver Tomorrow à tout prix.Bronze45,30 %−0,90
29Je serai toujours avec toi.Bronze45,30 %−0,00
30La mort ne nous séparera pas.Argent44,50 %−0,80
31Les motards sans tête démasquésBronze44,50 %−0,00
32Mon premier entraînementBronze43,50 %−1,00
33On creuse, on creuse, on creuse !Bronze39,40 %−4,10
34Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo !Bronze38,80 %−0,60
35Transporteur frénétiqueBronze38,00 %−0,80
36Le meilleur ami des ÉchouésBronze35,10 %−2,90
37Réparateur de railsBronze31,90 %−3,20
38SecouristeBronze26,50 %−5,40
39Pourfendeur de créature chirale doréeBronze26,30 %−0,20
40Porteur de haut volArgent22,60 %−3,70
41Écrit dans les étoilesBronze21,80 %−0,80
42Chaud devantBronze21,60 %−0,20
43Concert privé !Bronze21,40 %−0,20
44Sauveteur d'animaux raresBronze19,90 %−1,50
45Connexions à tout vaArgent17,50 %−2,40
46Touche personnelleBronze17,10 %−0,40
47Les traces laissées par les géantsArgent16,70 %−0,40
48Affrontement au lac de poixArgent16,10 %−0,60
49Les porteurs font tourner le mondeBronze16,00 %−0,10
50La vraie histoire du Chasseur de fantômesBronze15,80 %−0,20
51Le sauveur du Fort-relais TerminalArgent8,70 %−7,10
52Maître bâtisseurBronze7,50 %−1,20
53Porteur aguerriOr7,30 %−0,20
54Connecter les cœurs et les espritsOr6,60 %−0,70
55Homo Liberans : le sauveur de l'humanitéPlatine6,10 %−0,50

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 55 trophées sur PS5, mesuré sur 68 485 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 25 septembre 2026, quinze mois après la sortie. Les 54 trophées autres que le platine comptent tous pour lui : pas de DLC ni de mode à part.

Le jeu a 0 trophée manquable — tout reste disponible en après-jeu — et 30 cachés : les seize d'épisode et quatorze autres de connexion, de likes, d'animaux et de secrets des installations.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 7,1 points entre « La vraie histoire du Chasseur de fantômes » et « Le sauveur du Fort-relais Terminal », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, quinze mois après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 6,1 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il ennuie, et ces données ne distinguent pas les deux.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que les secrets des installations descendent à 25,3 % de moyenne dit combien de gens les font, pas combien ça coûte de les faire.

Retrouve le guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.