Les trophées d'une minute que presque personne n'a
Le troc avec un porteur est à 16,0 % et décorer la chambre privée à 17,1 %, et les deux se font en une minute. Huit petits trophées avec la règle que la description ne dit pas, dont la chambre qui vaut pour l'un et pas pour l'autre.
Et il compte pour Touche personnelle, Concert privé !, L'ami des animaux, Sauveteur d'animaux rares, Mon premier entraînement, Débuts sur le SSS, Pluie de likes, obligatoire pour le platine.
Huit trophées et la nuance de chacun
Le groupe des mécaniques a une moyenne de 42,7 %, sous l'histoire, et pas parce que c'est dur : cinq de ses dix trophées sont sous les 22 % et se font en quelques minutes. Ce qui manque, c'est de connaître la règle que la description ne dit pas.
Le cas le plus net est le troc, à 16,0 % : plus rare que de battre le boss du lac de poix. Aucun n'est manquable, mais mieux vaut les faire en passant, parce qu'en après-jeu on ne cherche plus rien de tout ça.
| Trophée | L'ont | La règle que la description ne dit pas |
|---|---|---|
| Les porteurs font tourner le monde | 16,0 % | Prendre son objet ne suffit pas : il faut poser un des tiens et qu'il le ramasse |
| Touche personnelle | 17,1 % | Dans la chambre privée d'une installation ; celle du vaisseau ne compte pas |
| Sauveteur d'animaux rares | 19,9 % | Chaque albinos n'existe qu'une fois sur la carte |
| Concert privé ! | 21,4 % | Dans la chambre du vaisseau ; celles des installations ne comptent pas |
| Mon premier entraînement | 43,5 % | On y accède depuis n'importe quelle chambre privée ; rien ne t'y mène |
| L'ami des animaux | 48,2 % | Les animaux exigés par une commande ne comptent pas |
| Débuts sur le SSS | 82,0 % | Tombe en ouvrant le SSS depuis le terminal de poignet |
| Pluie de likes | 84,5 % | Côté droit du pavé tactile près d'une structure d'un autre joueur |
Les deux chambres privées : une pour chaque trophée
C'est le piège le plus tordu du jeu, parce que les deux règles sont opposées. « Touche personnelle » (17,1 %) ne vaut que dans la chambre privée d'une installation : prends une capture avec le mode Photo (côté gauche du pavé tactile), entre dans la chambre de n'importe quelle installation, regarde le mur avant ou arrière et remplace l'image de l'écran par ta capture, celle au rectangle gris.
« Concert privé ! » (21,4 %) ne vaut que dans la chambre du vaisseau. Il faut avoir connecté le musicien à l'épisode 3, qui te donne la chanson « Horizon Dreamer » de Daichi Miura. Lance-la dans la chambre du vaisseau, remarque Dollman qui danse près de la porte, parle-lui et accepte quand il te demande si tu as un moment. Inutile de regarder tout le concert.
Animaux, albinos et le troc avec un porteur
La capture d'animaux s'ouvre avec la commande principale n° 15, en arrivant au refuge animalier à l'épisode 4. Pour « L'ami des animaux » (48,2 %), n'importe quel animal capturé de ta propre initiative convient : les koalas dans les arbres de la vallée près du refuge sont les plus faciles. Ceux qu'une commande exige ne comptent pas.
Pour l'albinos (19,9 %), le plus facile est le kangourou albinos du désert juste au nord de la scientifique des données, qui se voit de loin. Les demandes d'aide du pionnier indiquent en outre où se trouvent le kangourou, l'oiseau-lyre et l'échidné albinos.
Le troc (16,0 %) s'ouvre après la commande principale n° 12, quand des porteurs PNJ commencent à circuler. Approche-toi de l'un d'eux jusqu'à ce qu'il te tende un objet en le tenant devant lui, prends-le et pose au sol quelque chose à toi. Le trophée tombe quand le porteur le ramasse.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.