Porteur aguerri : 30 rangs S et la règle de difficulté qui les annule
Le deuxième trophée le plus rare, à 7,3 %. Ce qui compte et ce qui ne compte pas, comment chaque type de commande est noté et les 15 commandes d'élimination et de destruction, qui sont le goulot d'étranglement.
Et il compte pour Porteur standard, Transporteur frénétique, Haltérophile, Long-courrier, obligatoire pour le platine.
Les règles que la description ne dit pas
« Porteur aguerri » demande 30 rangs S en commandes standard : 10 livraisons, 10 récupérations et 10 éliminations ou destructions, qui comptent ensemble. 7,3 % l'ont. Les commandes standard s'ouvrent à l'épisode 3, et la première que tu termines, quelle que soit la note, donne « Porteur standard » (66,3 %).
Trois nuances que la description ne dit pas. D'abord, les rangs S dans la difficulté la plus basse ne valent rien : il faut jouer en Décontractée ou au-dessus. Ensuite, si tu baisses la difficulté au minimum avec des commandes acceptées, elles comptent avec la plus basse même si tu la remontes : abandonne-les et accepte-les de nouveau. Enfin, chaque commande compte une fois : la refaire dans une difficulté plus élevée améliore la note, mais n'en ajoute pas une autre.
Le jeu n'affiche pas de compteur. La recherche de commandes permet de filtrer par standard et par objectif, et montre la meilleure note de chacune : c'est ainsi qu'on tient le compte.
Descendre à la difficulté minimale pour passer un passage difficile de l'histoire annule les commandes standard acceptées à ce moment-là. Livre-les ou abandonne-les avant de la changer.
Livraison et récupération : toute la marchandise, presque intacte
Les commandes de livraison (icône de cube) et de récupération (flèche vers le bas) sont notées de la même façon : la quantité de marchandises rapportée et les dégâts moyens de leur contenu, qui doivent presque toujours rester sous 5 %. Contrairement au premier jeu, il n'y a pas d'exigence supplémentaire de livraison premium, et le seuil du S ne change pas avec la difficulté.
Certaines ont une limite de temps, mais aucune des 30 n'a besoin d'en faire partie. Les livraisons ne manquent pas : choisis les courtes, sur route, avec une charge qui tient dans un véhicule. Les récupérations sont moins nombreuses, mais il y en a encore beaucoup.
Élimination et destruction : les 15 commandes qui existent
Ce sont elles le goulot d'étranglement : en élimination (crâne) et destruction (explosion), il n'existe que 15 commandes standard, et il en faut 10. Elles sont notées sur les dégâts totaux subis par Sam depuis l'acceptation de la commande, pas depuis l'arrivée à l'objectif, avec une marge qui va de 30 à 100 % selon le danger.
Donc : accepte et vas-y directement, sans arrêts intermédiaires. Et sauvegarde juste après avoir accepté : si tu encaisses trop, tu recharges et tu recommences sans attendre que la commande redevienne disponible. Les noms des installations sont ceux de la version anglaise.
| Installation | Zone | Commandes standard |
|---|---|---|
| Ciudad Nudo del Norte (C1) | Mexique | n° 202 |
| Villa Libre | Mexique | n° 214 et 215 |
| C1 South Distribution Center | Mexique | n° 227 |
| The Government's Base | Australie | n° 253 |
| West Fort Knot (F1) | Australie | n° 287 et 293 |
| F2 South Distribution Center | Australie | n° 340 |
| The Dowser | Australie | n° 360 |
| Heartman's Lab | Australie | n° 366 |
| The Chronobiologist | Australie | n° 457 |
| The Metagenomicist | Australie | n° 471 |
| F5 East Distribution Center | Australie | n° 482 |
| The Fisherman | Australie | n° 494 |
| F7 North Distribution Center | Australie | n° 575 |
Les trois trophées chiffrés qui tombent tout seuls
Trois trophées cumulent ce que tu livres, et tous trois tombent sur l'écran de résultats d'une commande, jamais en plein trajet : deux tonnes de marchandises (63,9 %), 80 km parcourus avec des commandes actives (65,0 %) et 500 marchandises (38,0 %).
Les deux premiers tombent pendant l'histoire. Celui des 500 marchandises est le plus lent, parce que les premières commandes comptent peu de pièces ; mais en montant les 42 installations, on en livre environ 2 000 et une trentaine de tonnes, donc aucun des trois ne demande rien de plus.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.