Les boss facultatifs et les secrets des installations
Huit trophées cachés derrière des commandes secondaires : le Chasseur de fantômes, la reine du lac de poix, le Pizzaiolo, le cratère de F3 et les captures. Sauver le Fort-relais Terminal, à 8,7 %, exige les 41 autres installations connectées.
Et il compte pour Le sauveur du Fort-relais Terminal, La vraie histoire du Chasseur de fantômes, Affrontement au lac de poix, Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo !, Les traces laissées par les géants, Le meilleur ami des Échoués, Pourfendeur de créature chirale dorée, obligatoire pour le platine.
Les huit, d'un coup d'œil
Aucun de ces huit trophées n'est demandé par l'histoire, et tous dépendent de quelque chose qu'on ne voit pas dans la liste : une commande secondaire, un niveau de connexion ou un objet qui arrive en milieu de partie. C'est le groupe à la moyenne la plus basse du jeu, 25,3 %, sous celui de la connexion.
L'ordre compte pour une raison : trois concernent le Chasseur de fantômes, et sa dernière commande ne s'ouvre qu'une fois toutes les autres installations connectées.
| Trophée | De quoi il dépend | Pourcentage |
|---|---|---|
| Les motards sans tête démasqués | Commandes secondaires n° 109 et 110 | 44,5 % |
| Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo ! | Niveau 2 du Pizzaiolo et commande principale n° 29 | 38,8 % |
| Le meilleur ami des Échoués | Grenades de capture EX, commande principale n° 33 | 35,1 % |
| Pourfendeur de créature chirale dorée | Zones à forte densité chirale | 26,3 % |
| Les traces laissées par les géants | Véhicule flottant ou commande secondaire n° 121 | 16,7 % |
| Affrontement au lac de poix | Commandes secondaires n° 116 et 117 | 16,1 % |
| La vraie histoire du Chasseur de fantômes | Finir l'histoire et activer le Q-pidon de Drawbridge | 15,8 % |
| Le sauveur du Fort-relais Terminal | Commandes n° 111 à 114 et les 41 autres installations connectées | 8,7 % |
Le Chasseur de fantômes, du début à la fin
Pour l'ouvrir, accepte la commande secondaire n° 109 du chronobiologiste, puis la n° 110 du Chasseur de fantômes lui-même. Cette seconde est celle des motards sans tête : de nuit, en tricycle, jusqu'au point avec la paveuse aux lumières rouges à l'est de l'installation. Elle t'emmène sur une route flottante où il faut éliminer les motos des méchas fantômes et la moto boss.
Pour le monter, chaque niveau du 2 au 5 demande une commande : les n° 111, 112 et 113, et enfin la n° 114, qu'il ne propose qu'une fois les 41 autres installations connectées. C'est celle du Fort-relais Terminal : un Échoué géant dans la poix près de la ville. Emporte lance-roquettes, mitrailleuses et grenades de capture EX, et un Échoué allié invoqué. C'est la plus grosse chute de la courbe : de 15,8 % à 8,7 %.
Le troisième trophée se fait à part, et seulement après la fin : active le Q-pidon de Drawbridge dans le menu système, qui réduit les Échoués, et essaie de faire une livraison au Chasseur de fantômes. Il tombe aussitôt. Désactive-le ensuite : tant qu'il est actif, tu ne peux plus monter sa connexion.
Si le Chasseur de fantômes est bloqué au plafond du niveau 4 et que le message de la dernière commande n'arrive pas, ce n'est pas un bug : il te manque une installation à connecter.
Le boss du lac de poix
Il dépend du pêcheur (The Fisherman), facultatif, qui se connecte avec la commande secondaire n° 116 du centre de distribution est de F5. Monte-le jusqu'à ce qu'il se bloque vers 80 % du niveau 5 et tu recevras la commande secondaire n° 117, en deux étapes dans l'ordre.
D'abord, dans l'usine de méchas fantômes du désert, au nord-est, apparaît un Échoué en forme de dauphin : fais passer sa vie au rouge et capture-le avec une grenade de capture EX. Si tu le tues ou que tu meurs, abandonne la commande et accepte-la de nouveau ; on peut la reprendre aussitôt. Ensuite, va au centre du point marqué sur le lac et utilise cet Échoué pour faire sortir le boss, une baleine volante qui plonge et lance des projectiles à tête chercheuse.
Remplis ton sac de lance-roquettes et de mitrailleuses avant d'y aller et garde toujours un Échoué allié invoqué : il attire les projectiles. Après la victoire, « Affrontement au lac de poix » (16,1 %) tombe aussitôt ; retourne voir le pêcheur pour boucler son niveau 5.
Le Pizzaiolo et le cratère de F3
Le Pizzaiolo se connecte avec l'histoire, mais son niveau se bloque vers 80 % du niveau 2. Après la commande principale n° 29 apparaît un bracelet du Pizzaiolo comme marchandise perdue dans les camps de MULE voisins. Livre-le-lui : la porte derrière le terminal s'ouvre, il faut éliminer quelques méchas fantômes et utiliser la porte du fond. Le trophée (38,8 %) tombe en revenant au terminal après la scène.
Le cratère de F3, à l'extrême nord de la carte, peut être atteint tôt en traversant la poix avec le véhicule flottant du mécanicien jusqu'aux falaises qui l'entourent. Sinon, la commande secondaire n° 121 de l'aventurier, nécessaire pour son niveau 5, t'y emmène de toute façon. 16,7 % l'ont.
Les grenades de capture et la créature dorée
Les grenades de capture EX arrivent à la fin de la commande principale n° 33, à l'épisode 8. Dans cette même commande, il y a de gros Échoués sur le chemin : affaiblis-en un jusqu'au rouge et lance la grenade dans sa bouche. Cela donne « Le meilleur ami des Échoués » (35,1 %) et un cristal qui permet de l'invoquer ; tu en auras besoin contre les deux boss ci-dessus.
La créature chirale dorée est la version dorée des taches noires qui courent dans les zones de poix riches en cristaux. Tire-lui dessus de loin. Deux endroits précoces : les mares à l'est de l'entrée de la mine au nord de F1 et celles au sud-est du refuge animalier. 26,3 % l'ont.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.