Niveau de porteur 40 dans les cinq catégories, et les trophées en ligne
Porteur de haut vol est à 22,6 % et c'est l'un des deux trophées qui demandent une connexion. Ce qui fait monter chaque catégorie, lesquelles sont lentes et comment faire celle des autres joueurs en terminant des routes.
Et il compte pour Amélioration personnelle, Aider les gens à se connecter, Signes prometteurs, Secouriste, obligatoire pour le platine.
Les cinq catégories et leur rythme
« Porteur de haut vol » demande le niveau 40 dans les cinq catégories du graphique en étoile affiché sur ton profil du SSS et après chaque livraison. 22,6 % l'ont. Monter ces catégories est aussi ce qui débloque la plupart des 48 améliorations de l'APAS, et activer la première donne « Amélioration personnelle » (73,0 %).
Deux montent seules avec le platine et deux demandent de l'attention. La cinquième dépend des autres joueurs et n'avance pas sans connexion.
| Catégorie | Ce qui la fait monter | Rythme |
|---|---|---|
| Livraisons | Honorer les commandes des installations | Seule, avec les niveaux de connexion |
| Service | Demandes d'aide et chantiers de routes, de monorail et de mines | Seule, si tu répares le réseau |
| Combat | Éliminer des ennemis, même si la commande ne le demande pas, et commandes de combat | Lente jusqu'aux commandes principales de la fin |
| Discrétion | Passer près des ennemis sans être repéré ou les éliminer sans être vu | La plus lente |
| Lien avec les autres joueurs | Que d'autres utilisent tes structures, routes et monorails ; livrer leurs marchandises perdues | Seulement connecté |
La catégorie en ligne : routes terminées et panneaux sur les rampes
Elle paraît la plus difficile et ne l'est pas. L'astuce est de donner le dernier coup de pouce à des tronçons de route et de monorail : ta contribution apparaît dans les parties des autres joueurs, et chaque fois qu'ils roulent dessus ou prennent le train, des likes t'arrivent, même quand tu ne joues pas.
Deux autres voies : poser des panneaux utiles au milieu des rampes d'accès aux nœuds et aux centres de distribution, parce que presque tout le monde passe dessus et les déclenche, et livrer les marchandises perdues d'autres joueurs trouvées dans les installations, ce qui monte en plus le service et le niveau de l'installation.
L'autre obligation en ligne du platine est « Signes prometteurs » (49,6 %) : poser un panneau de demande d'aide en ligne, qui n'apparaît dans le menu des panneaux qu'avec une connexion. Si le contour est jaune, cet endroit n'accepte pas le panneau.
Les contributions des autres joueurs jouent aussi dans l'autre sens : beaucoup de tronçons de route et de voie sont déjà presque terminés dans ta partie. Vérifie la carte avant de dépenser des matériaux sur un tronçon vide.
Service : demandes d'aide et le marteau jaune
Deux petits trophées relèvent de cette catégorie. « Aider les gens à se connecter » (74,5 %) tombe avec la première demande d'aide d'un PNJ ou d'un autre joueur ; elles sont toutes dans le menu pause avec leur condition et leur emplacement.
« Secouriste » est bien plus bas, à 26,5 %, et pas par difficulté : l'aide d'urgence n'est pas une commande, mais les structures endommagées qui apparaissent sur la carte avec un marteau jaune. Va à l'une d'elles, apporte des cristaux chiraux ou le matériau demandé, et c'est fait.
Combat et discrétion : ne les force pas trop tôt
Ce sont les plus longues, parce qu'au début il n'y a presque pas de commandes de combat. Les commandes principales de la seconde moitié donnent beaucoup de likes dans les deux, donc inutile d'en faire une obsession pendant l'histoire.
Si tu veux prendre de l'avance pour débloquer plus tôt leurs améliorations de l'APAS, profite des livraisons normales : éliminer des ennemis rapporte du combat même si la commande ne le demande pas, et plus tu passes près d'un camp sans être repéré, plus tu gagnes en discrétion.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.