Les 16 épisodes de l'histoire : où tombe chaque trophée et quoi faire en chemin
Seize trophées cachés, un par épisode, sans rien de manquable. 44,5 % terminent l'histoire, et la plus grosse chute se situe à l'arrivée en Australie. Ce qu'il vaut mieux faire avant l'épisode 17 pour ne pas revenir sur ses pas.
Et il compte pour Un nouveau voyage commence, Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau, L'espoir que ta pluie apporte., Il a dit « nirvana » ?, Dans notre petite famille., Sam, le mec... qui ne sait rien., Il s'appelle Neil. Neil Vana., Je plie, et ne romps pas., Je te jure que tu ne seras jamais seul., Veille bien sur Lou., T'aider à trouver la force de continuer., Abandonner notre chair et notre liberté, Il faut sauver Tomorrow à tout prix., Je serai toujours avec toi., La mort ne nous séparera pas., obligatoire pour le platine.
Les 16 épisodes, un par un
Chaque épisode a son trophée de bronze, sauf le dernier, qui est en argent. Les seize sont cachés et aucun ne peut être raté : ils se débloquent en avançant. Les noms sont des citations de l'histoire ; le tableau les donne sous leur forme officielle.
La plupart tombent en remettant une commande principale précise. Les exceptions sont les épisodes 2 et 13, qui se terminent par des cinématiques, et le 15, qui se termine par un combat.
| Épisode | Trophée | Quand il tombe | L'ont |
|---|---|---|---|
| 1 | Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ? | À la remise de la commande principale n° 7 | 75,3 % |
| 2 | Un nouveau voyage commence | Après la cinématique qui suit l'épisode 1 | 75,1 % |
| 3 | Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau | À la remise de la commande principale n° 14 | 66,4 % |
| 4 | L'espoir que ta pluie apporte. | À la remise de la commande principale n° 16 | 64,3 % |
| 5 | Il a dit « nirvana » ? | Aux résultats de la commande principale n° 17 | 63,8 % |
| 6 | Dans notre petite famille. | À la remise de la commande principale n° 23 | 59,6 % |
| 7 | Sam, le mec... qui ne sait rien. | À la remise de la commande principale n° 30 | 54,8 % |
| 8 | Il s'appelle Neil. Neil Vana. | Au retour au vaisseau après la commande principale n° 37 | 50,8 % |
| 9 | Je plie, et ne romps pas. | À la remise de la commande principale n° 43 | 47,8 % |
| 10 | Je te jure que tu ne seras jamais seul. | À la remise de la commande principale n° 44 | 46,7 % |
| 11 | Veille bien sur Lou. | À la fin de la commande principale n° 45 | 46,6 % |
| 12 | T'aider à trouver la force de continuer. | À la remise de la commande principale n° 46 | 46,2 % |
| 13 | Abandonner notre chair et notre liberté | Après les cinématiques qui suivent la commande principale n° 46 | 46,2 % |
| 14 | Il faut sauver Tomorrow à tout prix. | À la fin de la commande principale n° 47 | 45,3 % |
| 15 | Je serai toujours avec toi. | À la victoire contre le boss de l'épisode | 45,3 % |
| 16 | La mort ne nous séparera pas. | À la fin de la commande principale n° 48 | 44,5 % |
Où les joueurs décrochent
Des 75,3 % de l'épisode 1 aux 44,5 % du 16, on perd 30,8 points. La plus grande marche est la première où le jeu commence vraiment : de l'épisode 2 au 3, on perd 8,7 points, juste au débarquement en Australie, quand s'ouvrent les commandes standard, les améliorations de l'APAS et le système de connexion.
Viennent ensuite trois marches d'environ 4 points, aux épisodes 6, 7 et 8, ceux des longs trajets au centre de la carte. Et à partir de l'épisode 9 (47,8 %), la courbe s'aplatit : jusqu'à la fin, on ne perd que 3,3 points, et les épisodes 12 et 13, comme le 14 et le 15, partagent le même pourcentage.
Ce qu'il faut faire pendant l'histoire
Il n'y a pas de Nouvelle partie + : à la fin s'ouvre l'épisode 17, un après-jeu avec toute la carte. Il y a tout de même des choses à faire en chemin, parce qu'elles font gagner des heures ensuite.
Connecte chaque installation facultative croisée. Elles étendent le réseau chiral, et dans le réseau tu as les structures des autres joueurs et le véhicule flottant du mécanicien, qui arrive au milieu de l'histoire et ne fonctionne que dans le réseau. Prends les cristaux chiraux des installations que tu connectes : chaque tranche de 1 000 que tu portes augmente de 1 kg la charge de Sam.
Deux avertissements précis. À la commande principale n° 26, la porte demande la date d'anniversaire saisie au début ; elle figure sur ton profil du SSS. Et si tu baisses la difficulté au minimum pour un passage difficile, livre d'abord les commandes standard en cours : au minimum, elles ne comptent plus pour « Porteur aguerri ».
Rien dans l'histoire n'est manquable et toute la carte reste ouverte à l'épisode 17. Si un trophée t'échappe pendant la campagne, il se rattrape ensuite.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Death Stranding 2: On the Beach.