Illustration officielle de Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach : guide complet du platine pas à pas

PS5PC55 trophées70–100 h

Les 55 trophées de Death Stranding 2: On the Beach, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.

L’équipe EveryTrophyPublié le 19/10/2026Mis à jour le 19/10/202655 trophées sur 55 avec méthode

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Tous les trophées, un par un

Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 68 485 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Trophées d’histoire et de progression

16 trophées

Seize trophées, un par épisode. Les seize sont cachés et aucun ne peut être raté.

Des 75,3 % de l’épisode 1 aux 44,5 % du 16. La plus grosse chute, 8,7 points, se situe à l’épisode 3, à l’arrivée en Australie ; de l’épisode 9 à la fin, on ne perd que 3,3 points.

Icône du trophée Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ?

«Terminez l'Épisode 1 : Sam.» · "Lou? Can you hear me? Can you see me?"

Termine l'épisode 1. Il tombe en remettant la commande principale n° 7, de retour à l'abri de Sam ; 75,3 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
75,30 % des joueurs

C'est le prologue au Mexique et il ne peut pas être raté. Profites-en pour connecter les installations facultatives que tu croises : le réseau chiral qu'elles ouvrent est celui qui porte ensuite les routes, les structures des autres joueurs et la couverture qu'exigent plusieurs trophées.

Icône du trophée Un nouveau voyage commence

«Terminez l'Épisode 2 : Lou.» · "Time to Start a New Journey"

Termine l'épisode 2. Il tombe après la cinématique qui suit la fin de l'épisode 1 ; 75,1 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
75,10 % des joueurs

C'est un épisode de transition, sans commandes propres : d'où les deux dixièmes d'écart avec le précédent. La vraie chute arrive à l'épisode 3, au débarquement en Australie.

Icône du trophée Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau

«Terminez l'Épisode 3 : Drawbridge.» · "Help us Bring Australia into the Network"

Termine l'épisode 3. Il tombe en remettant la commande principale n° 14 ; 66,4 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
66,40 % des joueurs

De l'épisode 2 à celui-ci, on perd 8,7 points, la plus grosse marche de toute l'histoire. C'est ici que s'ouvrent les commandes standard, les améliorations de l'APAS et le système de connexion : c'est là que se décide si le jeu accroche. Connecte chaque installation facultative croisée en chemin.

Icône du trophée L'espoir que ta pluie apporte.

«Terminez l'Épisode 4 : Gouttes de pluie.» · "We'll Show the World the Hope in Your Rain"

Termine l'épisode 4. Il tombe en remettant la commande principale n° 16 ; 64,3 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
64,30 % des joueurs

Au début de l'épisode, la commande principale n° 15 t'emmène au refuge animalier et débloque la capture d'animaux. Dès lors, tu peux faire « L'ami des animaux », qui ne compte pas les animaux exigés par les commandes.

Icône du trophée Il a dit « nirvana » ?

«Terminez l'Épisode 5 : Conflagration.» · "Did He Say Nirvana?"

Termine l'épisode 5. Il tombe sur l'écran de résultats de la commande principale n° 17 ; 63,8 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
63,80 % des joueurs

C'est l'épisode le plus court : un demi-point sous le précédent. Du 5 au 6, en revanche, on perd 4,2 points, parce que l'épisode 6 est un long trajet jusqu'au laboratoire de Heartman.

Icône du trophée Dans notre petite famille.

«Terminez l'Épisode 6 : Chrysalide.» · "To Our Little Family"

Termine l'épisode 6. Il tombe en remettant la commande principale n° 23 au laboratoire de Heartman ; 59,6 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
59,60 % des joueurs

À partir de là s'ouvrent le Pizzaiolo et la zone centrale de la carte. Si tu n'as pas encore connecté les installations facultatives du début, fais-le maintenant : les commandes suivantes te ramènent dans des zones antérieures, et c'est le réseau qui donne routes et structures partagées.

Icône du trophée Sam, le mec... qui ne sait rien.

«Terminez l'Épisode 7 : Capsule.» · "Sam the Man—In the Dark About Everything"

Termine l'épisode 7. Il tombe en remettant la commande principale n° 30 à F4 ; 54,8 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
54,80 % des joueurs

Le blocage classique est à la commande principale n° 26 : la porte d'une installation demande un code qui est la date d'anniversaire saisie en début de partie. Si tu ne t'en souviens pas, elle figure sur ton profil du SSS. Cet épisode connecte aussi le mécanicien, qui donne le véhicule flottant qui ne fonctionne que dans le réseau chiral.

Icône du trophée Il s'appelle Neil. Neil Vana.

«Terminez l'Épisode 8 : Déluge.» · "His Name is Neil. Neil Vana"

Termine l'épisode 8. Il tombe en revenant au vaisseau après la commande principale n° 37 ; 50,8 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
50,80 % des joueurs

Dans cet épisode, à la fin de la commande principale n° 33, tu reçois les grenades de capture EX : c'est avec elles qu'on fait « Le meilleur ami des Échoués », et elles servent pour les deux boss facultatifs de la fin. Garde-en toujours quelques-unes dans le sac.

Icône du trophée Je plie, et ne romps pas.

«Terminez l'Épisode 9 : Marionnettes.» · "I Don't Break That Easily"

Termine l'épisode 9. Il tombe en remettant la commande principale n° 43 ; 47,8 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
47,80 % des joueurs

C'est la dernière marche qui pèse dans l'histoire : d'ici à la fin, on ne perd que 3,3 points. Qui arrive à l'épisode 9 termine presque toujours le jeu, et ce qui reste ensuite, c'est l'après-jeu.

Icône du trophée Je te jure que tu ne seras jamais seul.

«Terminez l'Épisode 10 : Isolement.» · "You Will Never, Ever Be Alone"

Termine l'épisode 10. Il tombe en remettant la commande principale n° 44 au centre de distribution nord de F7 ; 46,7 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
46,70 % des joueurs

Les épisodes 10 à 16 s'enchaînent avec peu de commandes entre les deux. Si tu veux avancer les niveaux de connexion, fais-le avant d'entrer dans ce tronçon ou garde-le pour l'épisode 17 : après la fin, la menace des Échoués peut être réduite.

Icône du trophée Veille bien sur Lou.

Veille bien sur Lou.

Bronze46,60 %

«Terminez l'Épisode 11 : Séisme.» · "Keep Lou Safe..."

Termine l'épisode 11. Il tombe à la fin de la commande principale n° 45 ; 46,6 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
46,60 % des joueurs

Un dixième sous le précédent : à ce stade, la courbe de l'histoire est plate. Rien n'est manquable dans ce tronçon, et tout ce que tu laisses en plan se rattrape dans l'après-jeu.

Icône du trophée T'aider à trouver la force de continuer.

«Terminez l'Épisode 12 : Fragile.» · "To Help You Find the Strength to Carry On"

Termine l'épisode 12. Il tombe en remettant la commande principale n° 46 au Fort-relais Terminal (F8) ; 46,2 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
46,20 % des joueurs

Le Fort-relais Terminal revient plus tard : la dernière commande secondaire du Chasseur de fantômes consiste à empêcher la néantisation de cette ville, et c'est le trophée « Le sauveur du Fort-relais Terminal », l'un des quatre plus rares du jeu.

Icône du trophée Abandonner notre chair et notre liberté

«Terminez l'Épisode 13 : Die Hard.» · "To Forsake Our Flesh and Our Freedom"

Termine l'épisode 13. Pas de commande à remettre : il tombe à la fin des cinématiques qui suivent la commande principale n° 46. 46,2 % l'ont, exactement comme l'épisode 12.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
46,20 % des joueurs

N'interromps pas les scènes en quittant le jeu en plein milieu : l'épisode est validé à la fin de la séquence.

Icône du trophée Il faut sauver Tomorrow à tout prix.

«Terminez l'Épisode 14 : Ultime Death Stranding.» · "We Have to Get Tomorrow Back"

Termine l'épisode 14. Il tombe en terminant la commande principale n° 47, après être revenu au vaisseau et arrivé à l'abri de Sam ; 45,3 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
45,30 % des joueurs

C'est une commande avec un long retour au Mexique. Vérifie ton sac avant de partir : ce qui suit, c'est la dernière ligne droite, avec le combat de l'épisode 15.

Icône du trophée Je serai toujours avec toi.

«Terminez l'Épisode 15 : Sur la grève.» · "I'll Always Be With You"

Termine l'épisode 15. Il tombe en remportant le combat contre le boss qui donne son nom à l'épisode ; 45,3 % l'ont, comme pour le 14.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
45,30 % des joueurs

Qu'on ne perde pas un dixième dit que le boss final n'est pas un mur. S'il te bloque, la difficulté n'affecte aucun trophée d'histoire : baisse-la pour ce combat et remonte-la ensuite si tu fais des rangs S.

Icône du trophée La mort ne nous séparera pas.

«Terminez l'Épisode 16 : Tomorrow.» · "Death Can't Tear Us Apart"

Termine l'épisode 16 et l'histoire. Il tombe en terminant la commande principale n° 48 ; 44,5 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
44,50 % des joueurs

Ensuite commence l'épisode 17, l'après-jeu : toute la carte reste ouverte et tu peux activer le Q-pidon de Drawbridge pour réduire les Échoués. Des 44,5 % aux 6,1 % du platine, il y a 38,4 points : c'est ici que commence le vrai platine, c'est-à-dire les niveaux de connexion.

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Installations et réseau chiral

3 trophées

Trois trophées, et le dernier est le platine en pratique : connecter la première installation (88,8 %), les 42 (17,5 %) et les monter toutes au niveau 5 (6,6 %).

Entre les connecter et les monter, il y a 10,9 points, et c’est l’essentiel de l’après-jeu.

Icône du trophée Point de départ

Point de départ

Bronze88,80 %

«Connectez votre Q-pidon pour la première fois.» · Starting Point

Connecte une installation avec le Q-pidon pour la première fois. Trophée d'histoire, impossible à rater ; 88,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
88,80 % des joueurs

C'est le premier des trois trophées de connexion. Les deux autres sont ceux qui pèsent : connecter les 42 installations (17,5 %) et les monter toutes au niveau 5 (6,6 %).

Icône du trophée Connexions à tout va

Connexions à tout va

Argent17,50 %

«Connectez toutes les installations à l'aide de votre Q-pidon.» · Keep on Connecting

Connecte les 42 installations au réseau chiral. 17,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
17,50 % des joueurs

30 se connectent avec l'histoire ; les 12 autres sont facultatives et s'ouvrent en livrant des marchandises perdues à leur nom ou via des commandes secondaires d'autres installations. Aucune n'est manquable : on peut les connecter à l'épisode 17.

Connecte-les au fil de la progression : elles étendent le réseau, et c'est le réseau qui donne les structures des autres joueurs et le véhicule flottant du mécanicien. La dernière facultative, dans la zone du lac de poix, n'a que quelques marchandises perdues dans des endroits difficiles d'accès.

Icône du trophée Connecter les cœurs et les esprits

«Atteignez le niveau de connexion maximal avec toutes les installations.» · Connecting Hearts and Minds

Monte les 42 installations au niveau de connexion 5. 6,6 % l'ont, un demi-point au-dessus du platine : c'est lui, le platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
6,60 % des joueurs

Le niveau monte avec les likes des commandes qui se terminent dans cette installation, avec les marchandises perdues et avec les demandes d'aide. Plusieurs installations facultatives se bloquent vers 80 % d'un niveau et demandent une commande secondaire : elles te préviennent par un message du SSS. Si une barre ne monte pas et qu'aucun message n'est arrivé, il faut avancer dans l'histoire ou la terminer ; l'une d'elles ne monte qu'en après-jeu.

Active l'amélioration de l'APAS qui réduit l'attente des commandes standard déjà honorées et utilise la recherche de commandes par destination. Dans les installations avec peu de commandes, refais les plus lourdes, ce sont celles qui rapportent le plus de likes.

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Commandes et niveau de porteur

8 trophées

Huit trophées de commandes : la première standard, les trois trophées chiffrés cumulés, les deux de likes, le niveau de porteur et les rangs S.

Ils vont des 77,8 % des 2 400 premiers likes aux 7,3 % de « Porteur aguerri », le deuxième trophée le plus rare du jeu.

Icône du trophée Porteur standard

Porteur standard

Bronze66,30 %

«Honorez votre première commande standard.» · Standard Porter

Honore une commande standard, quelle que soit la note. 66,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
66,30 % des joueurs

Les commandes standard s'ouvrent à l'épisode 3, en connectant l'observatoire environnemental ouest, et s'acceptent au terminal de livraison de chaque installation. Elles sont la base de tout le platine : elles rapportent des likes, montent le niveau de connexion et comptent pour « Porteur aguerri ».

Icône du trophée Porteur aguerri

Porteur aguerri

Or7,30 %

«Obtenez « S » pour 10 livraisons, 10 récupérations, 10 commandes standard destruction/élimination en difficulté Décontractée ou supérieure.» · Seasoned Porter

Obtiens le rang S sur 30 commandes standard différentes : 10 livraisons, 10 récupérations et 10 éliminations ou destructions, en difficulté Décontractée ou supérieure. 7,3 % l'ont, le deuxième trophée le plus rare.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
7,30 % des joueurs

Ce qui fait échouer : les rangs S dans la difficulté la plus basse ne comptent pas, et si tu baisses la difficulté avec une commande acceptée, elle compte avec la plus basse même si tu la remontes. Refaire la même commande dans une autre difficulté n'ajoute rien non plus : elle compte une fois.

Le goulot d'étranglement, ce sont les éliminations et destructions, regroupées en un seul quota parce qu'il y en a peu : elles notent les dégâts subis depuis l'acceptation de la commande, pas seulement dans la zone de l'objectif. Accepte et vas-y directement, et sauvegarde juste après avoir accepté pour pouvoir recommencer.

Icône du trophée Avalanche de likes

Avalanche de likes

Bronze77,80 %

«Recevez un total d'au moins 2 400 likes en honorant des commandes.» · A Life Well Liked

Reçois 2 400 likes en honorant des commandes. 77,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
77,80 % des joueurs

Il tombe tout seul pendant l'histoire : les likes des installations à la livraison des commandes s'accumulent dès le début. Ceux que te donnent les autres joueurs pour tes structures ne comptent pas, seulement ceux des commandes.

Icône du trophée Pic de popularité

Pic de popularité

Bronze58,70 %

«Recevez un total d'au moins 50 000 likes en honorant des commandes.» · A Porter at Peak Popularity

Reçois 50 000 likes en honorant des commandes. 58,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
58,70 % des joueurs

Ça paraît beaucoup et ça ne l'est pas : monter les installations au niveau 5 distribue entre 300 000 et 400 000 likes au total, donc ce trophée tombe bien avant de finir « Connecter les cœurs et les esprits ». S'il n'est pas tombé à la fin de l'histoire, il tombera dans les premières heures de l'après-jeu.

Icône du trophée Porteur de haut vol

Porteur de haut vol

Argent22,60 %

«Atteignez un niveau de porteur de 40 ou plus dans toutes les catégories.» · A Premier Porter

Atteins le niveau de porteur 40 dans les cinq catégories. 22,6 % l'ont, et il demande une connexion : l'une des cinq se nourrit de l'interaction avec les autres joueurs.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
22,60 % des joueurs

Les catégories sont livraisons, combat, discrétion, service (demandes d'aide et chantiers de routes, de monorail et de mines) et celle du lien avec les autres joueurs. Livraisons et service montent seules avec le platine. Celle des autres joueurs s'accélère en terminant des tronçons de route et de monorail : chaque fois qu'un autre joueur les utilise, des likes t'arrivent.

Combat et discrétion sont les plus lentes. Les commandes principales de la fin en donnent beaucoup ; pour prendre de l'avance, élimine des ennemis pendant les livraisons normales ou passe près de leurs camps sans être repéré.

Icône du trophée Transporteur frénétique

«Livrez un total de 500 marchandises.» · Compulsive Cargo Carrier

Livre 500 marchandises au total. 38,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
38,00 % des joueurs

Il est cumulatif et tombe sur l'écran de résultats d'une commande, pas en plein trajet. C'est le plus lent des trois trophées chiffrés parce que les premières commandes comptent peu d'unités ; en montant les installations, on en livre environ 2 000, donc il arrive tout seul avec l'après-jeu.

Icône du trophée Haltérophile

Haltérophile

Bronze63,90 %

«Livrez un total de deux tonnes de marchandises.» · Heavy Lifter

Livre deux tonnes de marchandises au total. 63,9 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
63,90 % des joueurs

Cumulatif, il tombe sur l'écran de résultats d'une commande. L'histoire compte beaucoup de livraisons lourdes et il tombe généralement dans sa première moitié ; sur tout le platine, on déplace environ 30 tonnes.

Icône du trophée Long-courrier

Long-courrier

Bronze65,00 %

«Parcourez une distance totale de 80 km en terminant une commande.» · Long-Distance Lugger

Parcours 80 km au total en honorant des commandes. 65,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
65,00 % des joueurs

Seule compte la distance parcourue avec des commandes actives, et il tombe sur l'écran de résultats. La carte de l'Australie mesure environ 7 × 6 km, mais l'histoire multiplie les allers-retours : il tombe en général vers la moitié du jeu, plus tôt si tu fais des commandes standard dès qu'elles s'ouvrent.

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Construction, routes et monorail

9 trophées

Neuf trophées de construction et de réparation : structures, routes, mines, monorail, sources chaudes, demandes d’aide et aide d’urgence.

Le contraste est le plus fort du jeu : « Ma première structure » est à 91,0 % et « Maître bâtisseur » à 7,5 %.

Icône du trophée Aider les gens à se connecter

«Honorez votre première demande d'aide.» · Helping People to Connect

Honore une demande d'aide. 74,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
74,50 % des joueurs

Les demandes sont de petits objectifs de PNJ ou d'autres joueurs : récupérer une marchandise, éliminer des ennemis ou construire quelque chose à un endroit. Elles sont listées dans le menu pause, avec leur condition et leur emplacement. Faire celles des PNJ sert aussi pour « Maître bâtisseur » et ajoute des likes à l'installation qui la demande.

Icône du trophée Signes prometteurs

Signes prometteurs

Bronze49,60 %

«Construisez votre premier panneau de demande d'aide.» · Promising Signs

Pose un panneau de demande d'aide en ligne. 49,6 % l'ont, et il demande une connexion : sans réseau, l'option n'apparaît pas.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
49,60 % des joueurs

Maintiens le bouton des panneaux et choisis la demande en ligne, en bas à droite du menu. On ne peut pas la poser n'importe où : si le contour est jaune, cet endroit ne convient pas. Déplace-toi de quelques mètres et réessaie.

Icône du trophée Ma première structure

Ma première structure

Bronze91,00 %

«Construisez votre première structure (tous types : panneaux, échelles, etc.).» · My First Structure

Construis n'importe quelle structure. Une échelle ou un panneau suffisent ; 91,0 % l'ont, le trophée le plus courant du jeu.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
91,00 % des joueurs

C'est le point de départ de « Maître bâtisseur », qui demande les 18 structures et se trouve à 7,5 %.

Icône du trophée Maître bâtisseur

Maître bâtisseur

Bronze7,50 %

«Construisez chaque type de structure, y compris des outils, des boucliers déployables, des pièges électriques et un panneau.» · Master Builder

Construis une structure de chaque type : 18 au total. Ce sont 12 du PCC, 3 outils (échelle, ancre d'escalade et poteau indicateur), 2 armes (piège électrique et bouclier déployable) et un panneau quelconque. 7,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
7,50 % des joueurs

Le piège : le pont et l'abri sûr ne comptent que si tu les termines avec tes propres matériaux. Poser les fondations compte dans les statistiques, mais le trophée ne tombe pas tant que tu ne les as pas achevés.

Le profil du SSS suit 17 types, mais ni la foreuse de source chaude ni le bouclier déployable. Si tu as les 17 cochés et que rien ne tombe, construis ces deux-là. Les demandes d'aide des PNJ te font construire presque tout le reste sans le chercher.

Icône du trophée Réparateur de route

Réparateur de route

Bronze57,50 %

«Restaurez une section de route.» · Road Restorer

Restaure une section de route. 57,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
57,50 % des joueurs

Les paveuses sont réparties dans toute l'Australie et n'apparaissent pas sur la carte tant que tu ne les as pas scannées avec l'Odradek de près ; ensuite, elles restent marquées. Chaque tronçon demande cristaux chiraux, métaux et céramiques, et les contributions des autres joueurs comptent : souvent, il ne manque qu'un dernier coup de pouce.

Icône du trophée On creuse, on creuse, on creuse !

«Restaurez trois mines.» · Dig, Dig, Dig!

Restaure trois mines. Il y en a neuf, toutes en Australie ; 39,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
39,40 % des joueurs

L'une tombe avec l'histoire : la mine au nord de F1 est restaurée pendant la commande principale n° 13. Une autre vient d'une commande secondaire de l'observatoire environnemental ouest. Pour la troisième, choisis-en une reliée à une ligne de monorail : elle sert aussi pour « Réparateur de rails ».

Icône du trophée Réparateur de rails

Réparateur de rails

Bronze31,90 %

«Restaurez et rouvrez complètement une ligne de monorail.» · Rail Restorer

Restaure une ligne de monorail complète. 31,9 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
31,90 % des joueurs

Il y a trois lignes, et chacune exige ses tronçons de voie et les mines situées sur son parcours. La plus courte est la centrale : Fort-relais Terminal (F8), le centre de distribution est de F5 et la mine au nord du lac de poix, trois arrêts. Les voies se réparent à leurs terminaux comme les routes, avec des matériaux, et les contributions des autres joueurs comptent aussi.

Icône du trophée Secouriste

Secouriste

Bronze26,50 %

«Livrez votre première aide d'urgence.» · Emergency Worker

Répare une structure endommagée qui demande une aide d'urgence. 26,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
26,50 % des joueurs

La nuance, c'est que ce n'est pas une commande : les structures abîmées par la pluie ou les catastrophes apparaissent sur la carte avec une icône de marteau jaune. Va à n'importe laquelle et apporte des cristaux chiraux ou le matériau demandé. Beaucoup ne savent pas ce que signifie l'icône, d'où ce pourcentage si bas pour si peu d'effort.

Icône du trophée Chaud devant

Chaud devant

Bronze21,60 %

«Forez votre première source chaude.» · Spring into Life

Fore une source chaude. 21,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
21,60 % des joueurs

Le prérequis ne se voit pas : il faut atteindre l'installation de l'épisode 7 qui a une source devant sa porte, s'y baigner et choisir l'option de se mettre le seau sur la tête. Cela t'emmène à la source du laboratoire de Heartman, où l'hydrologue ajoute la foreuse de source chaude au PCC de niveau 2 et 3.

L'hydrologue marque un point à l'ouest du laboratoire pour la première. Il y a neuf sources au total, toutes en Australie ; avec ce trophée, tu as déjà la foreuse que demande « Maître bâtisseur ».

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Secrets cachés

8 trophées

Huit trophées cachés derrière des commandes secondaires et des objets de milieu de partie : le Chasseur de fantômes, le boss du lac de poix, le Pizzaiolo, le cratère de F3 et les captures.

C’est le groupe à la moyenne la plus basse, 25,3 %, et il va des 44,5 % des motards sans tête aux 8,7 % du sauvetage du Fort-relais Terminal.

Icône du trophée Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo !

«Découvrez la vérité sur le Pizzaiolo.» · So YOU'RE the Pizza Chef!

Découvre la vérité sur le Pizzaiolo. 38,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
38,80 % des joueurs

Monte la connexion du Pizzaiolo jusqu'à ce qu'elle se bloque vers 80 % du niveau 2. Après la commande principale n° 29 apparaît une marchandise perdue qui est un bracelet du Pizzaiolo, dans les camps de MULE de la zone : celui au nord-est de son installation ou celui au sud du désert. Livre-la-lui.

La porte derrière le terminal s'ouvre : entre, élimine les méchas fantômes et utilise la porte du fond. Après la scène, le trophée tombe en revenant au terminal. C'est aussi l'étape qui débloque son niveau 2.

Icône du trophée Affrontement au lac de poix

«Venez à bout de la reine du lac de poix.» · Showdown at the Tar Lake

Viens à bout de la reine du lac de poix, un Échoué boss facultatif. 16,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
16,10 % des joueurs

Il dépend du pêcheur (The Fisherman), une installation facultative qui se connecte avec la commande secondaire n° 116 du centre de distribution est de F5. Monte sa connexion jusqu'à ce qu'elle se bloque vers 80 % du niveau 5 et accepte la commande secondaire n° 117.

Il faut d'abord capturer un Échoué en forme de dauphin dans l'usine de méchas fantômes du désert, au nord-est, avec une grenade de capture EX : fais passer sa vie au rouge et lance-la. Si tu le tues ou que tu meurs, abandonne la commande et accepte-la de nouveau. Avec le cristal de l'Échoué, va au point marqué du lac et utilise-le pour faire apparaître le boss, une baleine volante. Emporte lance-roquettes et mitrailleuses, et garde toujours un Échoué allié invoqué pour attirer ses projectiles.

Icône du trophée Les motards sans tête démasqués

«Résolvez l'énigme des motards sans tête.» · The Headless Riders Unmasked

Résous l'énigme des motards sans tête. 44,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
44,50 % des joueurs

C'est la porte d'entrée du Chasseur de fantômes : accepte la commande secondaire n° 109 du chronobiologiste, puis la n° 110 du Chasseur de fantômes. Elle demande d'aller de nuit, à bord d'un tricycle, au point marqué à l'est de son installation, où l'on voit une paveuse aux lumières rouges. Si tu arrives de jour, repose-toi et dors par terre pour faire passer le temps ; il y a souvent des tricycles d'autres joueurs à proximité.

En t'approchant, tu es transporté sur une route flottante : tire sur les motos des méchas fantômes en roulant jusqu'à l'arrivée de la moto boss, plus résistante. Élimine-la avec celles qui restent, puis retourne remettre la commande pour continuer à monter sa connexion.

Icône du trophée Le sauveur du Fort-relais Terminal

«Empêchez la néantisation du Fort-relais Terminal.» · Savior of Terminal Fort Knot

Empêche la néantisation du Fort-relais Terminal. 8,7 % l'ont, et c'est la plus grosse chute de la courbe : 7,1 points sous le trophée précédent.

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Manquable
Non
Qui l’a
8,70 % des joueurs

C'est la dernière commande secondaire du Chasseur de fantômes, la n° 114. Il faut d'abord terminer les n° 111, 112 et 113, une par niveau du 2 au 4, et atteindre le plafond du niveau 4. Le prérequis que personne ne voit : le Chasseur de fantômes ne t'appelle pour la dernière que lorsque toutes les autres installations sont connectées.

Le combat oppose un Échoué géant dans la poix près du Fort-relais Terminal. Emporte lance-roquettes, mitrailleuses et grenades de capture EX, et garde un Échoué allié invoqué pour absorber ses attaques. Retourne ensuite remettre la commande : elle complète le niveau 5 du Chasseur de fantômes.

Icône du trophée Les traces laissées par les géants

«Atteignez le point de passage des Échoués dans le cratère de F3.» · The Scars Left by the Giants

Atteins le point de passage des Échoués dans le cratère de F3, à l'extrême nord de la carte, au nord du laboratoire de Heartman. 16,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
16,70 % des joueurs

Il y a deux façons. La précoce : traverser la poix avec le véhicule flottant du mécanicien jusqu'aux falaises qui entourent le cratère ; le trophée tombe une fois en haut. La tardive : la commande secondaire n° 121 de l'aventurier, obligatoire pour son niveau 5, t'y emmène. Si tu vises tout, il viendra tout seul ; la première voie ne sert qu'à l'avancer.

Icône du trophée La vraie histoire du Chasseur de fantômes

«Dévoilez la vérité sur le Chasseur de fantômes.» · The Real Story of the Ghost Hunter

Dévoile la vérité sur le Chasseur de fantômes. 15,8 % l'ont, et il ne peut se faire qu'après avoir terminé l'histoire.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
15,80 % des joueurs

En après-jeu, tu peux activer dans le menu système le Q-pidon de Drawbridge, qui réduit les Échoués et les méchas fantômes. Une fois activé, le Chasseur de fantômes ne répond plus : essaie de lui faire une livraison et le trophée tombe. Désactive-le ensuite, car tant qu'il est actif tu ne peux plus monter sa connexion.

Icône du trophée Le meilleur ami des Échoués

«Capturez votre premier gros Échoué.» · BT's Best Friend

Capture un gros Échoué. 35,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
35,10 % des joueurs

Les grenades de capture EX arrivent à la fin de la commande principale n° 33, à l'épisode 8. Elles fonctionnent sur les gros Échoués : affaiblis-en un jusqu'à ce que sa vie passe au rouge et lance la grenade droit dans sa bouche. La première occasion se présente dans cette même commande, avec plusieurs gros Échoués sur le chemin de l'objectif.

Ramasse le cristal qu'il lâche : il te permet d'invoquer cet Échoué depuis le menu des armes pour qu'il se batte pour toi, et il sert pour les deux boss facultatifs de la fin.

Icône du trophée Pourfendeur de créature chirale dorée

«Éliminez la créature chirale dorée.» · Conqueror of the Golden CC

Élimine une créature chirale dorée. 26,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
26,30 % des joueurs

Ce sont la version dorée des petites créatures chirales en forme de tache noire, et elles apparaissent dans les zones à forte densité chirale, où la poix jaillit du sol avec beaucoup de cristaux. Tire-lui dessus de loin : elle lâche un tas de cristaux chiraux en plus du trophée.

Deux endroits précoces où elles apparaissent souvent : les mares de poix à l'est de l'entrée de la mine au nord de F1, et celles au sud-est du refuge animalier.

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Mécaniques et premières fois

10 trophées

Dix trophées de menus, d’animaux et de chambre privée. Presque tous se font en une minute, mais cinq sont sous les 22 % parce que la règle n’est pas dans la description.

Ils vont des 84,5 % du premier like aux 16,0 % du troc avec un porteur.

Icône du trophée Amélioration personnelle

«Activez votre première amélioration pour l'APAS.» · Self-Improvement

Active une amélioration de l'APAS. 73,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
73,00 % des joueurs

Les améliorations s'ouvrent à l'épisode 3, au départ pour l'Australie, et s'activent ou se désactivent dans leur menu tant que tu es dans le réseau chiral. La plupart se débloquent en montant le niveau de porteur ; avec les installations au maximum, il y a assez de mémoire pour garder les 48 actives à la fois.

Icône du trophée Pluie de likes

Pluie de likes

Bronze84,50 %

«Envoyez votre premier like.» · It's Like That

Donne un like. 84,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
84,50 % des joueurs

Approche-toi de n'importe quelle structure d'un autre joueur et appuie sur le côté droit du pavé tactile. C'est le geste qui fait tourner tout le système : les likes que tu donnes et reçois sont ceux qui montent la catégorie du lien avec les autres joueurs de « Porteur de haut vol ».

Icône du trophée Mon premier entraînement

«Terminez votre premier programme d'entraînement en réalité virtuelle.» · My First Training Session

Termine un programme d'entraînement en réalité virtuelle. 43,5 % l'ont, peu pour ce qu'il coûte : personne ne te le demande.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
43,50 % des joueurs

On y accède depuis n'importe quelle chambre privée, avec l'option d'entraînement en réalité virtuelle ou depuis l'essai des armes. Il y a deux blocs de programmes, le basique et l'avancé ; il suffit d'en terminer un seul une fois. Les premiers sont des tutoriels de deux minutes.

Icône du trophée Débuts sur le SSS

Débuts sur le SSS

Bronze82,00 %

«Lisez votre première publication sur le SSS.» · A First Glimpse of the SSS

Lis une publication sur le SSS. 82,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
82,00 % des joueurs

Ouvre le SSS depuis le menu du terminal de poignet et il tombe à l'ouverture. Ça vaut la peine d'y revenir : les commandes secondaires des installations facultatives y sont annoncées quand leur connexion se bloque, et on y trouve aussi la date d'anniversaire que demande l'épisode 7.

Icône du trophée Touche personnelle

Touche personnelle

Bronze17,10 %

«Utilisez une capture d'écran prise en mode Photo pour décorer votre chambre privée.» · Making It Your Own

Décore ta chambre privée avec une capture du mode Photo. 17,1 % l'ont, l'un des plus bas pour un trophée d'une minute.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
17,10 % des joueurs

Ouvre le mode Photo avec le côté gauche du pavé tactile et prends une capture. Entre ensuite dans la chambre privée d'une installation, pas celle du vaisseau, qui ne compte pas. Regarde le mur avant ou le mur arrière, choisis l'option pour changer l'image de l'écran et sélectionne ta capture, celle qui porte le rectangle gris dans le coin.

Icône du trophée L'ami des animaux

L'ami des animaux

Bronze48,20 %

«Livrez votre premier animal sauvage au refuge animalier. (Les animaux requis pour honorer une commande ne comptent pas.)» · Creature Comforter

Livre un animal sauvage au refuge animalier. 48,2 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
48,20 % des joueurs

La capture se débloque avec la commande principale n° 15, au début de l'épisode 4. Les animaux exigés par une commande ne comptent pas : il doit s'agir d'un animal capturé de ta propre initiative et apporté au refuge. Scanne avec l'Odradek, les animaux ressortent avec un contour bleu. Les plus faciles sont les koalas, dans les arbres de la vallée près du refuge.

Icône du trophée Sauveteur d'animaux rares

«Livrez votre premier animal albinos au refuge animalier.» · Rare Specimen Rescuer

Livre un animal albinos au refuge animalier. 19,9 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
19,90 % des joueurs

Chaque albinos n'existe qu'une seule fois sur la carte et il est presque entièrement blanc. Le plus facile est le kangourou albinos, dans le désert juste au nord de la scientifique des données : grand comme il est, il se voit de loin. Les demandes d'aide du pionnier, qui réclament du matériel animal en trois endroits, indiquent les emplacements du kangourou, de l'oiseau-lyre et de l'échidné albinos.

Icône du trophée Écrit dans les étoiles

«Étudiez le ciel nocturne pour la première fois.» · Written in the Stars

Observe le ciel nocturne depuis une source chaude. 21,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
21,80 % des joueurs

Plonge dans une source chaude de nuit et par ciel dégagé et maintiens le bouton pour regarder les étoiles. Les deux les moins nuageuses sont celle devant l'installation de l'épisode 7 et celle au nord-ouest du refuge animalier. S'il fait jour ou que le ciel est couvert, dors dans le vaisseau pour faire passer le temps ou changer la météo.

Icône du trophée Les porteurs font tourner le monde

«Marchandez avec un autre porteur pour la première fois.» · Porters Make the World Go Round

Fais un troc avec un porteur PNJ. 16,0 % l'ont, et presque personne ne sait comment faire.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
16,00 % des joueurs

Les porteurs apparaissent en Australie et au Mexique après la commande principale n° 12. Approche-toi de l'un d'eux : parfois il te tend un objet en le tenant devant lui. Prends-le, puis pose au sol un de tes objets. Le trophée tombe quand le porteur le ramasse ; si tu prends seulement le sien, il n'y a pas d'échange.

Icône du trophée Concert privé !

Concert privé !

Bronze21,40 %

«Regardez un concert dans votre chambre privée.» · A Private Show!

Regarde un concert dans ta chambre privée. 21,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
21,40 % des joueurs

Il faut avoir connecté le musicien à l'épisode 3, ce qui débloque la musique dans la chambre privée et te donne la chanson « Horizon Dreamer » de Daichi Miura. La nuance : ce doit être la chambre du vaisseau, pas celle d'une installation. Lance cette chanson, remarque Dollman qui danse près de la porte, parle-lui et accepte quand il te demande si tu as un moment. Tu peux sortir tout de suite : le trophée est déjà tombé.

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Autres trophées

1 trophée
Icône du trophée Homo Liberans : le sauveur de l'humanité

«Vous avez obtenu tous les trophées de Death Stranding 2.» · Homo Liberans: The Savior of Humanity

Obtiens les 54 autres trophées. 6,1 % l'ont.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
6,10 % des joueurs

Le platine demande une seule partie : pas de Nouvelle partie +, rien n'est manquable, et la fin de l'histoire ouvre l'épisode 17, un après-jeu avec toute la carte accessible. Seuls deux trophées demandent une connexion : « Signes prometteurs » et « Porteur de haut vol ».

Le mur n'est pas l'histoire, que 44,5 % terminent : c'est monter les 42 installations au niveau de connexion 5. « Connecter les cœurs et les esprits » est à 6,6 %, un demi-point au-dessus du platine. Ajoute 30 rangs S en commandes standard et les 18 structures de « Maître bâtisseur ». Entre 70 et 100 heures.

Guide des trophées de Death Stranding 2: On the Beach — Quand il a été mis à jour