
Trophées et succès de Resonance: A Plague Tale Legacy
Resonance: A Plague Tale Legacy compte 37 trophées et c’est un platine court pour les habitudes de la saga : une vingtaine d’heures et une seule partie. Aucun trophée en ligne et aucun ne dépend de la difficulté, tu peux donc jouer en Narration avec le mode invincible activé sans rien perdre.
Tout le risque tient dans un trophée. « Comme un guerrier » demande de débloquer les six branches de maîtrise, et pour cela il faut 165 des 200 points de résonance de la partie. Les points de résonance sont le seul collectible qui ne se conserve pas en rejouant les chapitres : si tu termines à 150, la seule issue est une nouvelle partie.
Le reste se rattrape. Reliques, lames, charmes et échos se ramassent depuis la sélection de chapitres, et tu peux même quitter le chapitre dès que tu les as.
Informations sur le platine de Resonance: A Plague Tale Legacy
- Difficulté estimée
- 3/10
- Temps approximatif
- 20–25 heures
- Parties minimum
- 1 — Une partie, à condition d’atteindre 165 points de résonance. Si tu restes en dessous, la deuxième partie est obligatoire car les points ne se ramassent pas depuis la sélection de chapitres.
- Trophées hors ligne
- 37
- Trophées en ligne
- 0
- Trophées manquables
- 1, à cause de défis que l’on peut rater
- Peut-on jouer en Facile ?
- Il a cinq difficultés et un mode invincible dans les réglages, et aucun trophée n’en dépend. Le mode invincible ne bloque rien : c’est même la façon recommandée d’obtenir « Intouchable ».
- Obtiennent le platine
- 1,4 % des joueurs (1 284 mesurés)
Par où commencer
- Avant de commencer, comprends comment fonctionnent les points de résonance. C’est la seule chose qui ne se rattrape pas, et la marge est de 35 sur 200. Les points de résonance : le seul trophée manquable et comment ne pas le rater →
- Les trophées de combat peuvent se farmer à deux endroits précis du jeu au lieu d’attendre qu’ils tombent tout seuls. Les deux ponts : où se farment tous les trophées de combat →
Le guide complet du platine

La liste des trophées
Défis
3 guidesLes trophées qui ne tombent pas en jouant simplement : conditions spéciales, limites de temps et épreuves précises.
- Les deux ponts : où se farment tous les trophées de combat7 trophées→ Sans foi ni loi
- La créature : quatre trophées, deux chapitres et la traînée de poussière bleue4 trophées→ In extremis
- Brutes, corrompus et pétrifiés : les trois trophées qui dépendent de l'ennemi3 trophées→ Chair à canon
Exploration
1 guidesCe qu’il faut parcourir et boucler à 100 % sur la carte, avec le moment de la partie où il vaut mieux le faire.
- La tortue et les marionnettes : les deux trophées qu'on rate faute de s'arrêter2 trophées→ Eau revoir !
Collectibles
1 guidesTout ce qu’il faut trouver, et les trophées de collection complète qui en dépendent.
- Les 80 collectibles : reliques, lames, charmes et échos5 trophées→ Fureteuse
Missions obligatoires
1 guidesLes missions précises qu’il faut absolument terminer pour débloquer un trophée.
- Les treize chapitres : ce que chacun débloque et où il ne faut pas passer son chemin14 trophées→ Liens de sang
Avant de commencer
1 guidesCe qu’il vaut mieux savoir dès la première heure : trophées manquables, ordre conseillé et décisions qui engagent la partie.
- Les points de résonance : le seul trophée manquable et comment ne pas le rater1 trophées→ Comme un guerrier
Questions fréquentes sur les trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy
Le platine de Resonance: A Plague Tale Legacy est-il difficile ?
Non. Nous lui mettons un 3 sur 10. Aucun trophée en ligne et aucun ne dépend de la difficulté : tu peux jouer en Narration avec le mode invincible activé, rien ne se bloque.
Ce qu’il y a, c’est un manquable, « Comme un guerrier », et celui-là décide si le platine te coûte 20 heures ou 40.
Quel est le trophée manquable et pourquoi ne se rattrape-t-il pas ?
« Comme un guerrier », qui demande de débloquer les six branches de maîtrise. Pour toutes les acheter il faut 165 points de résonance, et la partie en contient 200 : la marge est de 35.
La raison pour laquelle il ne se rattrape pas est précise : les points de résonance sont le seul collectible qui ne se conserve pas en rejouant un chapitre. Reliques, lames, charmes et échos, si. Les points, non.
Donc si tu termines la campagne sous 165, il n’y a pas de raccourci : il faut lancer une nouvelle partie. Il n’y a pas non plus de Nouvelle partie+.
Quel est le trophée le plus difficile ?
Cela dépend de ce que tu appelles difficile, et les deux réponses sont utiles.
En pourcentage, les collectibles : « Fureteuse » et « Superstitieuse » sont à 2,0 %. Mais là il n’y a pas de difficulté, il y a 67 objets à chercher.
En exécution, « Intouchable » : six parades parfaites d’affilée, et la description ne le dit pas, mais elles doivent tenir en deux ou trois secondes. Il se farme au début du chapitre 10 en mettant la difficulté sur Cauchemar — pour que les ennemis soient agressifs — et le mode invincible activé, qui ne bloque rien.
Et celui que le plus de gens ratent sans savoir pourquoi, c’est « Force excessive » (2,7 %) : il faut se laisser attraper par un corrompu *en ayant déjà la jauge de concentration pleine*, alors que l’instinct est de la dépenser avant.