Les points de résonance : le seul trophée manquable et comment ne pas le rater

« Comme un guerrier » demande 165 des 200 points de résonance en une seule partie, et ce sont le seul collectible qui ne se conserve pas en rejouant les chapitres. 35 de marge et aucun filet en dessous.

Les compléter débloqueComme un guerrierOr2,20 %
L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 31/08/2026Mis à jour le 31/08/2026Couvre 1 des 37 trophées

La règle, en une phrase

Tous les collectibles de Resonance peuvent se ramasser après coup, depuis la sélection de chapitres. Tous sauf un : les points de résonance.

Cette phrase, c'est tout le jeu du point de vue des trophées. « Comme un guerrier » demande de débloquer les six branches de maîtrise, et les acheter toutes coûte 165 points de résonance. La partie en contient 200.

Marge : 35 points. Assez pour se distraire un peu, trop peu pour les ignorer.

Si tu termines la campagne à 160, il n'y a rien à faire : pas de Nouvelle partie+, et rejouer le chapitre où tu as laissé les points ne les rend pas. La seule issue est une deuxième partie complète.

Attention

C'est le seul trophée manquable du jeu. Tout le reste — reliques, lames, charmes, échos et même les trophées de combat — se boucle depuis la sélection de chapitres.

D'où viennent les 200 points

Les points de résonance ne sont pas un collectible caché au sens classique. Ils viennent de trois endroits, dont deux automatiques :

- Les combats de l'histoire. Terminer les affrontements obligatoires donne des points. Ceux-là ne se ratent pas. - Le chemin principal. Une bonne partie des points épars est en vue ou à un pas du trajet normal, souvent près d'un autre collectible. - Les recoins optionnels. Une minorité est hors route, et ce sont eux qu'on perd.

Cette répartition est la bonne nouvelle : si tu explores normalement, la normale est d'y arriver. Le problème surgit quand on joue Resonance comme un couloir, en avançant de scène en scène, pour finir à 140.

La deuxième bonne nouvelle, c'est que le jeu tient le compte par chapitre. Dans la sélection de chapitres tu vois combien de collectibles tu as et combien il en manque dans chacun : pas besoin de deviner.

Comment jouer la partie pour ne pas le rater

Trois décisions, et aucune ne coûte de temps :

1. Achète les maîtrises au fil de l'eau, pas à la fin. Le trophée tombe en débloquant la sixième branche, pas en terminant le jeu. Et en achetant au fur et à mesure, tu joues mieux.

2. Vérifie le compteur de collectibles avant de changer de chapitre. Inutile de le faire à chaque fois ; un coup d'œil tous les deux ou trois chapitres suffit à repérer un retard systématique.

3. Si au chapitre 10 tu es bien sous la moitié, corrige tout de suite. À mi-partie tu devrais tourner autour de 100. Rattraper au chapitre 10 est pénible ; le découvrir au 13, c'est repartir de zéro.

Et une note pratique sur le mode invincible : il ne bloque aucun trophée. Si survivre te coûte et que ça te fait traverser les décors au pas de course, active-le. Explorer tranquillement est exactement ce que ce trophée récompense.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy.

Débloquez les 6 branches de maîtrise.
Nom original : Like a warrior
manquable

Autres guides de Resonance: A Plague Tale Legacy

Les deux ponts : où se farment tous les trophées de combat
Onze trophées de combat et deux endroits où tombent presque tous : le pont du chapitre 4 et celui du chapitre 10. Avec le redémarrage de section, aucun ne prend plus de dix minutes.
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Aucun trophée de chapitre n'est manquable, mais chaque chapitre ouvre une mécanique dont d'autres trophées dépendent. La carte complète : quelle épée, quelle capacité et quel spot de farm dans chacun.
Les 80 collectibles : reliques, lames, charmes et échos
Cinq trophées entre 2,0 % et 5,7 %, tous rattrapables depuis la sélection de chapitres. Deux d'entre eux se bouclent seuls si tu fais l'autre, et les chapitres 8 et 14 n'ont rien.
La créature : quatre trophées, deux chapitres et la traînée de poussière bleue
Les quatre trophées de la créature sont cachés et se farment tous en relançant la section : deux au chapitre 6 et deux au 13. De 20,0 % à 3,3 %, et aucun ne dépend de l'adresse.
La tortue et les marionnettes : les deux trophées qu'on rate faute de s'arrêter
Les deux trophées les plus faciles du jeu ne sont détenus que par 30 %, et pas par difficulté : ils sont aux chapitres 2 et 3, hors du chemin, et le jeu tire vers l'avant.
Brutes, corrompus et pétrifiés : les trois trophées qui dépendent de l'ennemi
« Force excessive » est le trophée de combat le plus bas du jeu à 2,7 %, et il échoue quand on suit son instinct. Les trois ennemis spéciaux, à quel chapitre chacun apparaît et ce qu'il faut faire à l'envers.