Les points de résonance : le seul trophée manquable et comment ne pas le rater
« Comme un guerrier » demande 165 des 200 points de résonance en une seule partie, et ce sont le seul collectible qui ne se conserve pas en rejouant les chapitres. 35 de marge et aucun filet en dessous.
La règle, en une phrase
Tous les collectibles de Resonance peuvent se ramasser après coup, depuis la sélection de chapitres. Tous sauf un : les points de résonance.
Cette phrase, c'est tout le jeu du point de vue des trophées. « Comme un guerrier » demande de débloquer les six branches de maîtrise, et les acheter toutes coûte 165 points de résonance. La partie en contient 200.
Marge : 35 points. Assez pour se distraire un peu, trop peu pour les ignorer.
Si tu termines la campagne à 160, il n'y a rien à faire : pas de Nouvelle partie+, et rejouer le chapitre où tu as laissé les points ne les rend pas. La seule issue est une deuxième partie complète.
C'est le seul trophée manquable du jeu. Tout le reste — reliques, lames, charmes, échos et même les trophées de combat — se boucle depuis la sélection de chapitres.
D'où viennent les 200 points
Les points de résonance ne sont pas un collectible caché au sens classique. Ils viennent de trois endroits, dont deux automatiques :
- Les combats de l'histoire. Terminer les affrontements obligatoires donne des points. Ceux-là ne se ratent pas. - Le chemin principal. Une bonne partie des points épars est en vue ou à un pas du trajet normal, souvent près d'un autre collectible. - Les recoins optionnels. Une minorité est hors route, et ce sont eux qu'on perd.
Cette répartition est la bonne nouvelle : si tu explores normalement, la normale est d'y arriver. Le problème surgit quand on joue Resonance comme un couloir, en avançant de scène en scène, pour finir à 140.
La deuxième bonne nouvelle, c'est que le jeu tient le compte par chapitre. Dans la sélection de chapitres tu vois combien de collectibles tu as et combien il en manque dans chacun : pas besoin de deviner.
Comment jouer la partie pour ne pas le rater
Trois décisions, et aucune ne coûte de temps :
1. Achète les maîtrises au fil de l'eau, pas à la fin. Le trophée tombe en débloquant la sixième branche, pas en terminant le jeu. Et en achetant au fur et à mesure, tu joues mieux.
2. Vérifie le compteur de collectibles avant de changer de chapitre. Inutile de le faire à chaque fois ; un coup d'œil tous les deux ou trois chapitres suffit à repérer un retard systématique.
3. Si au chapitre 10 tu es bien sous la moitié, corrige tout de suite. À mi-partie tu devrais tourner autour de 100. Rattraper au chapitre 10 est pénible ; le découvrir au 13, c'est repartir de zéro.
Et une note pratique sur le mode invincible : il ne bloque aucun trophée. Si survivre te coûte et que ça te fait traverser les décors au pas de course, active-le. Explorer tranquillement est exactement ce que ce trophée récompense.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy.