Les 80 collectibles : reliques, lames, charmes et échos
Cinq trophées entre 2,0 % et 5,7 %, tous rattrapables depuis la sélection de chapitres. Deux d'entre eux se bouclent seuls si tu fais l'autre, et les chapitres 8 et 14 n'ont rien.
Et il compte pour Pillarde, Superstitieuse, Au nom des miens, Versatile, obligatoire pour le platine.
Le filet de sécurité que presque personne n'utilise
Les cinq trophées de collectibles évoluent entre 2,0 % et 5,7 %, des chiffres de trophée difficile. Mais il n'y a pas de difficulté ici : il y a des objets à chercher.
Et il existe un filet de sécurité qui change la façon de jouer :
- Tous ces collectibles se rattrapent depuis la sélection de chapitres. Reliques, lames, charmes et échos, les quatre. - Tu peux quitter le chapitre dès que tu as la pièce. Inutile de le rejouer en entier ni d'aller jusqu'au bout. - Le jeu tient le compte par chapitre. Dans la sélection de chapitres, tu vois combien tu en as et combien il en manque dans chacun : pas besoin de deviner où tu as laissé quelque chose.
Cela signifie que l'exploration peut être repoussée sans coût. La seule exception de tout le jeu, ce sont les points de résonance, qui ne se conservent pas, et c'est pourquoi ils ont leur propre guide.
Deux chapitres n'ont aucun collectible : le 8 et le 14. Si tu repasses, saute-les directement.
Ramasser un collectible depuis la sélection de chapitres et quitter aussitôt compte pareil. Inutile de reterminer le chapitre.
Trois trophées qui ne sont en fait que deux recherches
Il y a ici un recoupement qui économise la moitié du travail, et il n'est écrit dans aucune description.
« Au nom des miens » n'est pas un collectible à part. Les cinq échos de Thésée sont les cinq autels où se trouvent les pièces trouées, et ces pièces sont cinq des trente charmes que demande « Superstitieuse ». Autrement dit : si tu vises les charmes, ce trophée se boucle tout seul.
La répartition des 30 charmes : 25 dans de petits coffres cachés dans les décors, et 5 pièces trouées sur des autels, qui sont les échos. Les cinq des autels sont en vue ; les 25 des coffres sont ceux qu'il faut chercher.
Et les charmes ne sont pas décoratifs : chacun donne une amélioration différente à Sophia, les ramasser tôt rend donc le reste du jeu plus confortable.
L'autre recoupement est entre « Pillarde » et « Versatile ». Le premier demande les 8 lames ; le second, de tuer un ennemi avec chacune. Fais-les ensemble : équipe chaque épée dès que tu l'obtiens et tue avec. Si tu gardes les huit pour la fin, il faudra enchaîner les combats en changeant d'arme.
Et un avertissement qui évite une déconvenue : l'épée héroïque et toute épée de DLC ne comptent pas pour « Versatile ». Uniquement les huit du jeu de base.
Les huit lames, chapitre par chapitre
Les tombeaux se voient de loin : ils sont signalés par d'énormes monolithes. Presque tous demandent de résoudre une courte énigme — monter sur une plaque métallique et aligner les lumières colorées de l'orbe avec les cristaux du monument — puis d'ouvrir le sarcophage.
Les deux premières ne se ratent pas car elles font partie de l'histoire : l'épée rouillée du chapitre 1 et le braquemart du chapitre 2. Les six autres sont à chercher :
- Kopis — chapitre 4, section énigmes et pièges. Elle est à mi-chemin, donc la plus facile à trouver sans dévier. - Épée grecque — chapitre 5, section des quatre symboles. - Sica — chapitre 6, section de l'architecte, juste après avoir pris la clé de Dédale. - Khépesh — chapitre 7, section de l'armée au complet. - Lance brisée — chapitre 9, section de la poursuite. C'est la seule des huit sans énigme : tu entres et tu la prends directement dans le sarcophage. - Xiphos — chapitre 10, section sur les traces des pillards.
À 5,7 %, « Pillarde » est le plus haut des cinq collectibles, et c'est logique : les monolithes sont visibles de loin et difficiles à ignorer. Ce qu'on ignore, ce sont les 37 reliques — « Fureteuse », 2,0 % —, le collectible purement narratif du jeu, réparti sur douze des quatorze chapitres.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy.