La créature : quatre trophées, deux chapitres et la traînée de poussière bleue

Les quatre trophées de la créature sont cachés et se farment tous en relançant la section : deux au chapitre 6 et deux au 13. De 20,0 % à 3,3 %, et aucun ne dépend de l'adresse.

Les compléter débloqueIn extremisArgent5,60 %

Et il compte pour Imprévisible, Réfraction, Poisson-appât, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 4 des 37 trophées

Comment elle te suit : la traînée de poussière bleue

À partir du chapitre 6 apparaît la créature, le « ver » qui te poursuit. Et comprendre comment elle te trouve, c'est ce qui rend ses quatre trophées répétables :

Elle ne te voit pas : elle suit la traînée de poussière bleue que tu laisses en te déplaçant vite. C'est tout le mécanisme. De là viennent deux des quatre trophées, car ils consistent tous deux à manipuler cette traînée.

Les quatre sont cachés dans la liste, et c'est logique : leur seule existence annoncerait qu'il y a quelque chose derrière toi.

Et l'outil qui les rend faciles est toujours le même dans ce jeu : relancer la section depuis le menu pause. N'importe quelle rencontre avec la créature peut se répéter indéfiniment : aucun des quatre n'est une affaire de chance.

Chapitre 6 : « In extremis » et « Imprévisible »

« In extremis » — 5,6 %. Survivre de justesse à la créature cinq fois. Il faut atteindre une zone éclairée juste au moment où la tête de la bête entre déjà dans le cadre, derrière toi.

Le problème, c'est que le jeu ne te dit pas si ça a compté. Et il y a un moyen de le savoir : une fois dans la lumière, retourne-toi vers la créature. Si elle devient blanche et se pétrifie, c'était bon. Sinon, il fallait qu'elle soit plus près.

Cela se farme à la première rencontre du chapitre 6 : après la scène, tu es sous une lumière et tu vois plusieurs zones éclairées devant. Sans compter la lumière où tu te trouves, cours sans t'arrêter jusqu'à la deuxième, en ignorant la plus proche. Ensuite pause, relance de la section, et recommence quatre fois.

« Imprévisible » — 20,0 %. Lui couper la piste 25 fois en sautant par-dessus des fossés du terrain. En sautant un fossé, la traînée s'interrompt et tu verras la créature s'étourdir un instant : c'est ce qui compte.

L'endroit est dans le même chapitre, dans le passage où le jeu t'oblige à sauter deux fossés pour t'enseigner la mécanique, puis à utiliser le grappin pour continuer à fuir. En atterrissant là, tu verras trois plateformes en parallèle : saute de l'une à l'autre sans t'arrêter. On fait plus de dix sauts par essai, donc en deux ou trois tours les 25 y sont.

Chapitre 13 : « Réfraction » et « Poisson-appât »

« Réfraction » — 10,3 %. Brûler la créature 10 fois avec la lumière concentrée.

Prérequis, et seule raison pour laquelle ce trophée est impossible avant l'heure : la lumière concentrée est une amélioration de l'orbe obtenue presque à la fin du chapitre 10. Elle s'utilise avec R1 et ne fonctionne que dans les zones éclairées.

Le comportement compte pour bien décompter : la première brûlure fait que la créature contourne et tente de te prendre d'un autre côté ; si tu la brûles à nouveau, elle se retire quelques secondes. Les deux comptent.

Le farmer est confortable au chapitre 13, car la créature est présente presque tout le chapitre et il y a de la lumière : reste à un endroit éclairé, attire-la, brûle-la, cours un peu pour qu'elle revienne et recommence.

« Poisson-appât » — 3,3 %. Attirer 20 pétrifiés simultanément ; GuidaTrofei le désigne comme le trophée le plus difficile du jeu. La nuance : en avoir 20 à proximité ne suffit pas, ils doivent être réveillés et te suivre en même temps.

L'endroit est la section de la dernière épreuve. Faufile-toi par le trou devant toi et tu arriveras dans une salle avec énormément d'ennemis et de l'espace pour bouger. L'ordre compte :

1. Va discrètement jusqu'au projecteur au centre de la salle et ne l'allume pas. 2. De là, mets-toi à courir et saute en bas à gauche, la porte de sortie en face, sans t'arrêter. 3. Cela réveille d'un coup tous les pétrifiés alentour. 4. Remonte vite sur l'une des plateformes hautes.

Si tu en as traîné 20, il tombe. Sinon, relance la section et recommence.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy.

In extremisArgent5,60 %
Échappez 5 fois de justesse à la créature.
Nom original : Close call
oculto
ImprévisibleArgent20,00 %
Quand la créature vous pourchasse, semez-la 25 fois en sautant par-dessus un fossé.
Nom original : Unpredictable
oculto
RéfractionArgent10,30 %
Brûlez 10 fois la créature avec Lumière concentrée.
Nom original : Refraction
oculto
Poisson-appâtArgent3,30 %
Attirez 20 pétrifiés simultanément.
Nom original : Baitfish
oculto

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