Brutes, corrompus et pétrifiés : les trois trophées qui dépendent de l'ennemi
« Force excessive » est le trophée de combat le plus bas du jeu à 2,7 %, et il échoue quand on suit son instinct. Les trois ennemis spéciaux, à quel chapitre chacun apparaît et ce qu'il faut faire à l'envers.
Et il compte pour Force excessive, Ils étaient humains, obligatoire pour le platine.
Quand chacun apparaît
Trois trophées et trois ennemis qui n'existent pas dès le départ. Les tenter trop tôt est la façon la plus commune de perdre son temps :
- Les pétrifiés commencent à apparaître au chapitre 5. Ce sont les « statues » humaines qui se dissolvent quand on passe de la lumière dessus. - Les brutes — les gros ennemis à la masse — apparaissent pour la première fois presque à la fin du chapitre 4. - Les corrompus n'apparaissent qu'au chapitre 11, dans la section des marionnettes.
Cela signifie que « Force excessive » est impossible pendant les dix premiers chapitres, quelle que soit ta maîtrise de la mécanique. Ce n'est pas un trophée qui t'échappe : c'en est un qui n'a pas encore commencé.
« Force excessive » : deux instincts à éteindre
À 2,7 %, c'est le trophée de combat le moins obtenu du jeu, et pas par difficulté d'exécution. Il demande de faire l'exact contraire de l'instinct sur deux points à la fois :
1. Arriver à la prise avec la jauge de concentration déjà pleine. Le réflexe est de la dépenser dès qu'elle est chargée, car c'est la capacité la plus puissante dont tu disposes. 2. Te laisser attraper. Quand tu vois un corrompu se jeter sur toi, le réflexe est de l'attaquer ou de le parer. Ici, il faut ne rien faire.
Un détail sur leur façon d'attraper : les corrompus n'attrapent pas de près. Ils se jettent sur toi à moyenne distance avec l'intention de t'immobiliser : il faut reconnaître ce mouvement et le laisser arriver.
Une fois qu'il te tient, appuie sur triangle + rond pour lâcher l'attaque concentrée et t'en dégager.
Le chapitre 11 est le meilleur endroit car il y a plusieurs corrompus et on peut réessayer en relançant la section. Et souviens-toi que la jauge se remplit en parant, en frappant et en achevant des ennemis : arrive au corrompu après t'être battu, pas après avoir esquivé.
L'erreur qui coûte le trophée, c'est de dépenser la jauge de concentration avant de se faire attraper. Arrive au corrompu la jauge pleine et ne l'utilise pas avant d'être immobilisé.
« Chair à canon » et « Ils étaient humains »
« Chair à canon » — 26,4 %. Fais en sorte qu'une brute tue l'un de ses propres soldats en pleine rage.
En leur retirant la moitié de la vie, elles entrent en rage et frappent devant elles sans contrôle, touchant leurs alliés. Et le détail qui fait rater : il ne suffit pas de le toucher, il faut le tuer, mieux vaut donc que l'allié soit déjà entamé.
Le meilleur endroit pour le provoquer est le début du chapitre 5 : après avoir liquidé les premiers ennemis, va à gauche jusqu'à un coffre. En l'ouvrant, plusieurs ennemis apparaissent dont une brute. Descends-la à mi-vie et esquive en gardant toujours un soldat entre elle et toi.
« Ils étaient humains » — 15,7 %. Détruis 100 pétrifiés avec la lumière.
Cent, cela paraît beaucoup et ça ne l'est pas, car n'importe quelle source de lumière convient : projecteurs du décor, reflets avec les miroirs et, à partir du chapitre 10, la lumière concentrée de l'orbe. Au chapitre 11, une section où les pétrifiés bloquent littéralement le passage rend leur dissolution quasi obligatoire : une bonne partie tombe donc naturellement.
S'il t'en manque, l'endroit pour farmer est le chapitre 13, section « survivre à la corruption » : dès le début, tu es dans une salle pleine de pétrifiés avec un projecteur dans le coin opposé. Allume-le, balaie-les tous, pause, relance la section et recommence. En deux tours c'est plié.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy.