Où les joueurs abandonnent Resonance: A Plague Tale Legacy
Quatre jours après la sortie, 13,2 % avaient terminé l'histoire et 1,4 % avaient le platine. Nous avons analysé les 37 trophées sur 1 284 joueurs : un petit échantillon qui montre déjà où sont les trois marches de la campagne.
L’échantillon
PSNProfiles (PS5) · snapshot du 31/08/2026
Trois marches d'affilée aux chapitres 2, 3 et 4 : la chute est au début
Les trois plus grosses chutes de la courbe sont consécutives et se situent dans la campagne : 14,2 points du chapitre 2 (« Félons », 81,6 %) au 3 (« Ceux avant nous », 67,4 %), 13,9 points du 3 au 4 (« De l'Enfer il s'éleva », 53,5 %), et 9,3 points du chapitre 1 (90,9 %) au 2. En quatre chapitres, on perd près de la moitié de ceux qui commencent.
À partir du chapitre 5, à 41,0 %, la pente s'adoucit : les neuf chapitres restants descendent jusqu'aux 13,2 % d'« Un nouveau départ » avec des marches de un à cinq points. La moyenne du groupe histoire est de 37,8 %.
Une partie de cette forme tient au moment de la mesure : quatre jours après la sortie, beaucoup de gens en étaient encore aux premiers chapitres, et les pourcentages d'histoire monteront à mesure que l'échantillon avance. Ce qui est solide, c'est l'ordre : personne n'a trouvé de mur au chapitre 9 ; les gens sont soit au début, soit à la fin.
Échantillon de 1 284 joueurs quatre jours après la sortie : les pourcentages d'histoire monteront. Les proportions entre chapitres, non.
Des 13,2 % qui terminent, un sur dix décroche le platine : le mur, ce sont 67 objets
« Un nouveau départ », terminer les 13 chapitres, est à 13,2 %. Le platine, à 1,4 %. Entre les deux, aucun trophée d'adresse n'explique l'écart : les cinq de collectibles sont entre 2,0 % et 5,7 %, avec « Fureteuse » et « Superstitieuse » à 2,0 %, et le seul manquable, « Comme un guerrier », à 2,2 %.
Ce groupe de collectibles a la moyenne la plus basse du jeu, 3,0 %, et c'est le platine tout entier : 37 reliques, 8 lames, 30 charmes, 5 échos et les six branches de maîtrise. Le trophée de combat le plus bas, « Force excessive », est à 2,7 % pour une autre raison — il demande d'arriver la jauge de concentration pleine au moment où un corrompu t'attrape, l'inverse de ce que fait tout le monde —, mais le reste du combat a une moyenne de 18,3 %.
La lecture : Resonance n'est pas difficile, c'est un jeu de décompte. « Intouchable », six parades parfaites d'affilée, est à 15,4 % alors qu'on peut jouer en invincible ; les collectibles, jeu en invincible ou non, restent 67 objets.
Les deux trophées les plus faciles du jeu sont à 30 % : personne ne s'arrête
Le groupe monde, ce sont deux trophées : saluer une tortue et rester voir un spectacle de marionnettes, aux chapitres 2 et 3. Ils coûtent une minute et il n'y a rien à résoudre. Ils sont à 29,7 % et 20,1 %.
À comparer avec les chapitres où ils se trouvent : le chapitre 2 est terminé par 81,6 % et le 3 par 67,4 %. Autrement dit, sur trois personnes qui traversent la place du carnaval, deux passent devant le stand de marionnettes sans s'arrêter ; et sur trois qui arrivent à la tortue, deux ne se baissent pas pour la saluer.
C'est le schéma qui se répète dans tous les jeux que nous avons mesurés, et dans Resonance il est particulièrement net parce que les deux trophées sont dans la première moitié, là où l'échantillon est grand. Les trophées qu'on rate ne sont pas les difficiles : ce sont ceux qui exigent de s'arrêter quand l'histoire pousse vers l'avant.
Les 37 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Liens de sang | Bronze | 90,90 % | — |
| 2 | Félons | Bronze | 81,60 % | −9,30 |
| 3 | Ceux avant nous | Bronze | 67,40 % | −14,20 |
| 4 | De l'Enfer il s'éleva | Bronze | 53,50 % | −13,90 |
| 5 | Rendre la pareille | Bronze | 49,90 % | −3,60 |
| 6 | La Désolation il causa | Bronze | 41,00 % | −8,90 |
| 7 | Ce qui se terre | Bronze | 36,10 % | −4,90 |
| 8 | C'est assez aiguisé pour toi ? | Bronze | 29,80 % | −6,30 |
| 9 | Eau revoir ! | Bronze | 29,70 % | −0,10 |
| 10 | La Mort il sema | Bronze | 29,50 % | −0,20 |
| 11 | Résonance | Bronze | 28,10 % | −1,40 |
| 12 | Chair à canon | Bronze | 26,40 % | −1,70 |
| 13 | Quand vient la nuit | Bronze | 24,10 % | −2,30 |
| 14 | Passionnée de théâtre | Bronze | 20,10 % | −4,00 |
| 15 | Imprévisible | Argent | 20,00 % | −0,10 |
| 16 | Chemins parallèles | Bronze | 19,10 % | −0,90 |
| 17 | Manœuvrière talentueuse | Bronze | 18,70 % | −0,40 |
| 18 | Sans foi ni loi | Bronze | 18,20 % | −0,50 |
| 19 | Par-dessus bord | Bronze | 17,10 % | −1,10 |
| 20 | Patera | Bronze | 16,10 % | −1,00 |
| 21 | Ils étaient humains | Bronze | 15,70 % | −0,40 |
| 22 | Intouchable | Argent | 15,40 % | −0,30 |
| 23 | L'ultime lueur | Bronze | 15,00 % | −0,40 |
| 24 | À l'unisson | Bronze | 13,70 % | −1,30 |
| 25 | Un nouveau départ | Or | 13,20 % | −0,50 |
| 26 | Réfraction | Argent | 10,30 % | −2,90 |
| 27 | Pillarde | Or | 5,70 % | −4,60 |
| 28 | In extremis | Argent | 5,60 % | −0,10 |
| 29 | Brutalité héritée | Argent | 4,00 % | −1,60 |
| 30 | Versatile | Argent | 3,30 % | −0,70 |
| 31 | Poisson-appât | Argent | 3,30 % | −0,00 |
| 32 | Au nom des miens | Argent | 2,90 % | −0,40 |
| 33 | Force excessive | Argent | 2,70 % | −0,20 |
| 34 | Comme un guerrier | Or | 2,20 % | −0,50 |
| 35 | Fureteuse | Or | 2,00 % | −0,20 |
| 36 | Superstitieuse | Or | 2,00 % | −0,00 |
| 37 | Le Scorpion de mer | Platine | 1,40 % | −0,60 |
D'où viennent ces données
Pourcentage de déblocage des 37 trophées sur PS5, mesuré sur 1 284 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 31 août 2026, quatre jours après la sortie. Les 37 comptent pour le platine.
Le jeu a 1 trophée manquable, « Comme un guerrier », et 19 cachés : les treize de chapitre et six autres.
L'échantillon est le plus petit de tous ceux que nous avons analysés, et très précoce de surcroît : les pourcentages d'histoire monteront pendant des semaines, et ceux des collectibles aussi. Ce qui ne change pas avec le temps, c'est la forme relative — quels trophées précèdent lesquels —, qui est ce que nous analysons. Et comme toujours : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur, plus motivés que la moyenne ; les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas.
Ce que ces données ne peuvent pas te dire
D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Dans Resonance, les trophées de chapitre coïncident avec l'ordre de jeu, mais pas le reste : « Rendre la pareille » (49,9 %) apparaît entre les chapitres 4 et 5 dans la liste parce que son pourcentage tombe là, pas parce qu'on l'obtient là.
Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, quatre jours après la sortie, sur 1 284 joueurs. C'est l'échantillon le plus petit et le plus précoce de toutes nos études. Les 13,2 % de complétion et les 1,4 % de platine sont le point de départ d'une série, pas un résultat. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long.
Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que les collectibles soient à 3,0 % de moyenne dit combien de gens les ont complétés en quatre jours, pas combien ça coûte de les compléter.
Retrouve le guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy.