
Resonance: A Plague Tale Legacy : guide complet du platine pas à pas
Les 37 trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 1 284 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 31/08/2026).
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Trophées d’histoire et de progression
14 trophéesLes quatorze trophées de progression : un par chapitre plus celui de terminer la campagne. Les treize de chapitre sont cachés et celui de « Terminez tous les chapitres » ne l’est pas, soit l’inverse de l’habitude. La raison saute aux yeux en lisant les noms : ce sont des vers qui racontent la fin.
Des 90,9 % du chapitre 1 aux 13,2 % du dernier. Aucun n’est manquable.
Liens de sang
Bronze90,90 %«Terminez le chapitre 1.» · Blood ties
Termine le chapitre 1. Il vient tout seul, c'est le premier trophée du jeu.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 90,90 % des joueurs
C'est aussi le seul chapitre dont le trophée n'est pas caché... et en fait non plus : les treize de chapitre le sont, celui-ci compris. Celui qui est visible dès le départ, c'est « Un nouveau départ », celui de terminer la campagne.
Dans ce chapitre on te donne l'épée rouillée, la première des huit que demande « Pillarde ». Elle fait partie de l'histoire et ne peut pas se rater.
90,9 % l'ont.
Félons
Bronze81,60 %«Terminez le chapitre 2.» · Felons
Termine le chapitre 2.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 81,60 % des joueurs
Ce chapitre a deux choses à ne pas dépasser sans s'arrêter. La première est le carnaval : en arrivant sur la place où les gens font la fête, juste avant de sortir de l'autre côté, il y a un stand de marionnettes avec un public assis. Rester voir tout le spectacle — une minute — donne « Passionnée de théâtre ».
La seconde est le braquemart, la deuxième des huit épées, qu'on te rend en récupérant ton équipement dans le tonneau après avoir traversé la place. Celle-là ne se rate pas.
Et à partir de la fin de ce chapitre tu peux acheter des compétences, c'est-à-dire que l'horloge des points de résonance se met à tourner.
81,6 % l'ont.
Ceux avant nous
Bronze67,40 %«Terminez le chapitre 3.» · Those before us
Termine le chapitre 3.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 67,40 % des joueurs
Dès le début, la barque dans le dos, va vers la gauche en longeant le rivage. Tu verras un groupe de mouettes et, un peu plus loin, une tortue qui marche vers l'eau. Interagis avec elle et attends la fin du dialogue entre Sophia et Leni : c'est « Eau revoir ! ».
Seuls 29,7 % l'ont, et pas par difficulté. C'est qu'elle est à gauche et que le chapitre tire vers l'avant.
Le chapitre lui-même est à 67,4 %.
De l'Enfer il s'éleva
Bronze53,50 %«Terminez le chapitre 4.» · From hell it rose
Termine le chapitre 4.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,50 % des joueurs
C'est le chapitre le plus rentable du jeu en trophées. Presque dès le début, tu arrives à un pont avec plusieurs soldats et énormément de bouteilles : c'est là que se farment « Sans foi ni loi » et « Par-dessus bord » en même temps, bouteille puis coup de pied, en relançant la section.
Plus loin, dans la section d'énigmes et de pièges, se trouve le premier monolithe géant avec la kopis, la troisième épée.
Et à la fin du chapitre tu débloques l'attaque concentrée, la mécanique dont dépendent trois autres trophées.
53,5 % l'ont : ici, presque la moitié de ceux qui ont commencé abandonnent.
La Désolation il causa
Bronze41,00 %«Terminez le chapitre 5.» · Desolation it wrought
Termine le chapitre 5.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 41,00 % des joueurs
Deux choses commencent ici. La première, les pétrifiés : ces « statues » qui se dissolvent quand on passe de la lumière dessus, et qui alimentent « Ils étaient humains » — 100 au total.
La seconde est un endroit commode pour « Chair à canon » : en début de chapitre, après avoir liquidé les premiers ennemis, va à gauche jusqu'à un coffre. En l'ouvrant, plusieurs ennemis apparaissent dont une brute. Descends-la à mi-vie pour qu'elle entre en rage, esquive en laissant un soldat entre elle et toi, et laisse-la frapper.
Ici se trouve aussi l'épée grecque, dans la section des quatre symboles.
41,0 % l'ont.
Ce qui se terre
Bronze36,10 %«Terminez le chapitre 6.» · What Lies Beneath
Termine le chapitre 6.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 36,10 % des joueurs
C'est le chapitre où apparaît la créature, le « ver » qui te poursuit en suivant la traînée de poussière bleue que tu laisses en courant. Et c'est là que se farment ses deux trophées :
- « In extremis » : quand elle te détecte, cours vers une lumière et arrive juste au moment où sa tête entre dans le cadre. Cinq fois. - « Imprévisible » : dans le passage où le jeu t'oblige à sauter deux fossés, il y a trois plateformes en parallèle. Saute de l'une à l'autre sans t'arrêter, relance la section et recommence : on fait dix sauts par essai.
Ici se trouve aussi la sica, après avoir pris la clé de Dédale.
36,1 % l'ont.
La Mort il sema
Bronze29,50 %«Terminez le chapitre 7.» · Death it sowed
Termine le chapitre 7.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,50 % des joueurs
Dans la section de l'armée au complet, après être sorti d'une salle de machinerie en faisant tomber le plafond — plusieurs corps chutent —, avance un peu et regarde en haut à gauche pour voir le monolithe. La plaque métallique de l'énigme est au niveau du sol : cherche-la là, aligne les lumières et entre chercher le khépesh.
C'est aussi un bon endroit pour « Brutalité héritée » si tu ne l'as pas encore : les groupes sont nombreux et l'attaque concentrée est débloquée depuis le chapitre précédent.
29,5 % l'ont.
Résonance
Bronze28,10 %«Terminez le chapitre 8.» · Resonance
Termine le chapitre 8.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 28,10 % des joueurs
C'est le seul chapitre du jeu sans aucun collectible. Ni reliques, ni charmes, ni échos, ni points de résonance épars. Si tu repasses depuis la sélection de chapitres, saute-le.
Cela en fait un bon point de contrôle mental : en le terminant tu es à huit chapitres sur treize, et si tu es sous les 100 points de résonance, c'est le moment de corriger, pas le chapitre 12.
28,1 % l'ont.
Quand vient la nuit
Bronze24,10 %«Terminez le chapitre 9.» · Night has come
Termine le chapitre 9.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 24,10 % des joueurs
Dans la section de la poursuite, quand tu arrives à la zone où la créature attrape un soldat ennemi juste devant toi, va vers la gauche depuis ce soldat figé. Tu verras la tombe entre deux faisceaux de lumière.
C'est la seule des huit qui n'a pas d'énigme : tu entres et tu prends la lance brisée dans le sarcophage, directement.
24,1 % l'ont.
Chemins parallèles
Bronze19,10 %«Terminez le chapitre 10.» · Parallel paths
Termine le chapitre 10.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 19,10 % des joueurs
C'est l'autre chapitre clé en trophées. Le premier combat se déroule contre un groupe très nombreux sur un pont, et cinq trophées y tiennent : « Rendre la pareille », « Brutalité héritée », « Intouchable », « Manœuvrière talentueuse » et « C'est assez aiguisé pour toi ? ».
De plus, presque à la fin du chapitre, la lumière concentrée se débloque : c'est le prérequis de « Réfraction » — brûler la créature — et un outil de plus pour dissoudre les pétrifiés.
Et dans la section sur les traces des pillards se trouve le xiphos, la huitième et dernière épée.
19,1 % l'ont.
Patera
Bronze16,10 %«Terminez le chapitre 11.» · Patera
Termine le chapitre 11.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 16,10 % des joueurs
Ici apparaissent les corrompus, ces cadavres ambulants qui, en encaissant des dégâts, laissent apparaître des tentacules bleus. Ils sont le prérequis de « Force excessive », le trophée de combat le plus bas du jeu avec 2,7 % : il faut se laisser attraper par l'un d'eux en ayant déjà la jauge de concentration pleine, puis lancer l'attaque concentrée.
Le chapitre comporte en outre une section avec énormément de pétrifiés qui bloquent le passage : si tu as dissous à la lumière au fil du jeu, « Ils étaient humains » tombera probablement ici tout seul.
16,1 % l'ont.
L'ultime lueur
Bronze15,00 %«Terminez le chapitre 12.» · Fading Light
Termine le chapitre 12.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,00 % des joueurs
C'est l'avant-dernier, et le point où il n'y a plus de marge pour le manquable. Si en le commençant tu n'es pas autour de 150 points de résonance, le chapitre 13 ne te donnera pas les 15 manquants tout seul : il faut le ratisser.
Regarde le compteur de collectibles par chapitre dans la sélection de chapitres avant de continuer. Tu y vois exactement où tu as laissé des choses.
La chute entre le chapitre 11 et celui-ci n'est que de 1,1 point — de 16,1 % à 15,0 % : qui arrive ici, termine.
À l'unisson
Bronze13,70 %«Terminez le chapitre 13.» · As One
Termine le chapitre 13.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 13,70 % des joueurs
C'est le chapitre où se bouclent les deux trophées de créature qui restent. Dans la section « survivre à la corruption », une salle pleine de pétrifiés a un projecteur dans le coin opposé : allume-le, balaie-les tous, relance la section et recommence. Cela achève « Ils étaient humains ».
Et dans la section de la dernière épreuve se trouve l'endroit de « Poisson-appât » : faufile-toi par le trou, va discrètement jusqu'au projecteur du centre sans l'allumer, puis cours et saute en bas à gauche pour réveiller tous les pétrifiés d'un coup, et remonte vite sur une plateforme haute.
« Réfraction » tombe aussi ici : la créature est présente presque tout le chapitre et il y a de la lumière.
13,7 % l'ont.
Un nouveau départ
Or13,20 %«Terminez tous les chapitres.» · A new beginning
Termine les 13 chapitres.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 13,20 % des joueurs
Il tombe en achevant la campagne et c'est le seul trophée de progression qui n'est pas caché, exactement l'inverse de l'habitude. La raison saute aux yeux en lisant les treize autres : ce sont des vers qui racontent la fin.
Le chiffre intéressant est dans la comparaison. Le chapitre 13 est à 13,7 % et celui-ci à 13,2 % : un demi-point de gens terminent le dernier chapitre sans voir le générique. Après le 13, il y a un chapitre 14 qui ne donne pas de trophée et n'a pas de collectibles non plus.
À partir d'ici s'ouvre la sélection de chapitres, qui rattrape tout sauf les points de résonance.
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Trophées de combat et d’opérations
11 trophéesOnze exploits de combat. Aucun ne demande de dextérité soutenue : ce sont des gestes précis qu’on fait exprès une fois.
Ce qu’ils demandent, c’est de savoir où les faire, car presque tous se farment en relançant la section à deux endroits très précis — le pont du chapitre 4 et celui du chapitre 10.
Des 49,9 % de « Rendre la pareille » aux 2,7 % de « Force excessive ».
Rendre la pareille
Bronze49,90 %«Tuez un archer avec un couteau de lancer.» · Returning the favor
Tue un archer avec un couteau de lancer.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 49,90 % des joueurs
Les couteaux ne s'achètent pas : on les ramasse au sol avec R3 après avoir tué un ennemi qui en porte un. Avec la compétence « Impact prédestiné », Sophia range le premier que tu ramasses au lieu de le lancer : il faut donc appuyer deux fois sur R3.
L'endroit commode est le début du chapitre 10 : abats un ennemi au couteau, ramasse-le, avance jusqu'au fond du pont et tu y trouveras au moins un archer. En difficulté basse il tombe du premier coup ; aux difficultés élevées il faut l'affaiblir d'abord.
Cela tombe presque tout seul aussi au chapitre 4, dans le passage des leviers : deux archers sur les côtés et deux couteaux au sol.
49,9 % l'ont.
Chair à canon
Bronze26,40 %«Poussez une brute enragée à tuer un soldat.» · Cannon fodder
Fais en sorte qu'une brute tue l'un de ses propres soldats en pleine rage.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 26,40 % des joueurs
Les brutes sont les gros ennemis à la masse. En leur retirant la moitié de la vie, elles entrent en rage et se mettent à frapper devant elles sans contrôle, touchant leurs alliés. Le trophée demande qu'un de ces coups tue un camarade.
Le détail qui fait rater : il ne suffit pas de le toucher, il faut le tuer. Mieux vaut donc que l'allié soit déjà entamé.
Le meilleur endroit pour le provoquer est le début du chapitre 5 : après avoir liquidé les premiers ennemis, va à gauche jusqu'à un coffre. En l'ouvrant, plusieurs ennemis apparaissent dont une brute. Descends-la à mi-vie et esquive en gardant toujours un soldat entre elle et toi.
La première brute du jeu apparaît presque à la fin du chapitre 4. 26,4 % l'ont.
Brutalité héritée
Argent4,00 %«Tuez 4 ennemis à la fois avec une attaque concentrée.» · Inherited brutality
Tue 4 ennemis à la fois avec une seule attaque concentrée.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 4,00 % des joueurs
L'attaque concentrée se débloque à la fin du chapitre 4 et s'utilise avec triangle + rond quand la jauge est pleine. La jauge se remplit en parant, en frappant et en achevant des ennemis.
Et voici la nuance qui explique les 4,0 % : l'attaque concentrée retire deux ou trois barres de vie aux ennemis touchés, elle ne les tue pas d'un coup. Pour qu'ils tombent à quatre, il faut les affaiblir avant. Lancée sur quatre ennemis en pleine santé, elle ne déclenche rien.
L'endroit, c'est le pont du début du chapitre 10 : le groupe est largement assez fourni. Distribue des coups à tous sans en achever aucun, remplis la jauge, place-toi au milieu et lâche-la.
Le chapitre 7 fait aussi l'affaire.
Intouchable
Argent15,40 %«Parez 6 attaques de suite.» · Untouchable
Réussis 6 parades parfaites d'affilée.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,40 % des joueurs
La parade parfaite est un parry avec L1 juste au moment où l'ennemi va te frapper, et elle épuise sa résistance très vite. C'est faisable presque dès le début du jeu.
La description ne le dit pas, et c'est pourquoi seuls 15,4 % l'ont : les six parades doivent tenir en deux ou trois secondes. La chaîne se casse si tu encaisses, si tu pares à contretemps, si tu attaques entre-temps ou si trop de temps s'écoule entre deux. Les ennemis peuvent être différents.
La façon confortable de l'obtenir est contre-intuitive : monte la difficulté sur Cauchemar et active le mode invincible. En Cauchemar les ennemis sont bien plus agressifs, ce qui est exactement ce qu'il faut, et le mode invincible ne bloque aucun trophée : tu peux donc insister sans relancer le point de contrôle.
Endroit : le pont du début du chapitre 10.
Force excessive
Argent2,70 %«Échappez à l'étreinte d'un corrompu avec une attaque concentrée.» · Excessive force
Échappe à l'étreinte d'un corrompu avec une attaque concentrée.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,70 % des joueurs
Les corrompus sont des cadavres ambulants qui apparaissent à partir du chapitre 11, dans la section des marionnettes. Ils n'attrapent pas de près : ils se jettent sur toi à moyenne distance avec l'intention de t'immobiliser.
Avec 2,7 %, c'est le trophée de combat le moins obtenu du jeu, et la raison est qu'il demande de faire l'exact contraire de l'instinct, sur deux points à la fois :
1. Arrive à la prise avec la jauge de concentration déjà pleine. Le réflexe est de la dépenser dès qu'elle est chargée. 2. Laisse-toi attraper. Ne l'attaque pas et ne le pare pas quand tu le vois se jeter.
Une fois qu'il te tient, appuie sur triangle + rond pour lâcher l'attaque concentrée et t'en dégager.
Le chapitre 11 est le meilleur endroit : il y a plusieurs corrompus et on peut réessayer en relançant la section.
Versatile
Argent3,30 %«Tuez au moins 1 ennemi avec chaque lame.» · Adaptable
Tue au moins un ennemi avec chacune des 8 lames.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 3,30 % des joueurs
Avertissement qui évite une déconvenue : l'épée héroïque et toute épée de DLC ne comptent pas. Uniquement les huit du jeu de base, celles que demande « Pillarde ».
Elles s'équipent depuis le pavé tactile → Sophia → Épées, et chacune a des améliorations différentes.
La façon de ne pas refaire le travail, c'est de le faire au fil de l'eau : chaque fois que tu obtiens une nouvelle épée, équipe-la et tue avec. Si tu gardes les huit pour la fin, il faudra enchaîner les combats en changeant d'arme.
Si tu en as raté une, la sélection de chapitres les récupère toutes.
3,3 % l'ont.
Sans foi ni loi
Bronze18,20 %«Étourdissez 20 ennemis en lançant des objets.» · No holds barred
Étourdis 20 ennemis avec des objets lancés.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 18,20 % des joueurs
Dans beaucoup de combats, des bouteilles traînent au sol et se lancent avec R3. Elles ne tuent pas : elles laissent l'ennemi étourdi et sans résistance.
Attention à la compétence « Impact prédestiné » : avec elle, le premier R3 fait que Sophia range la bouteille au lieu de la lancer. Il faut appuyer deux fois.
L'endroit pour le farmer est le pont du début du chapitre 4, avec beaucoup d'ennemis et énormément de bouteilles. Et cela se fait en même temps que « Par-dessus bord » : bouteille pour étourdir, coup de pied au triangle pour le faire tomber du pont, au suivant. Quand il ne reste que l'archer, pause et relance de la section.
Deux ou trois tours et les deux trophées sont pliés. 18,2 % l'ont.
Par-dessus bord
Bronze17,10 %«Tuez 20 ennemis en les faisant tomber d'un rebord.» · Overboard
Tue 20 ennemis en les faisant tomber d'un rebord ou dans un trou.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 17,10 % des joueurs
Le coup de pied est triangle, et il fait vaciller l'ennemi vers l'arrière. S'il y a un bord derrière, il tombe et meurt sur le coup. C'est la façon la plus rapide d'éliminer quelqu'un dans tout le jeu.
Cela marche bien mieux sur un ennemi déjà étourdi, d'où le fait que ce trophée et « Sans foi ni loi » se fassent ensemble.
L'endroit est le même : le pont du début du chapitre 4. Bouteille pour étourdir, coup de pied pour faire tomber, et quand il ne reste que l'archer, pause et relance de la section. En deux ou trois tours tu atteins 20.
17,1 % l'ont.
Ils étaient humains
Bronze15,70 %«Détruisez 100 pétrifiés en les exposant à la lumière.» · They were people
Détruis 100 pétrifiés avec la lumière.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,70 % des joueurs
Les pétrifiés sont les « statues » humaines qui commencent à apparaître au chapitre 5. Ils se dissolvent quand on passe de la lumière dessus, et n'importe quelle source fait l'affaire : projecteurs du décor, reflets avec les miroirs et, plus tard, la lumière concentrée de l'orbe.
Cent, cela paraît beaucoup et ça ne l'est pas. Au chapitre 11, une section où ils bloquent littéralement le passage oblige quasiment à les dissoudre : une bonne partie tombe donc naturellement.
S'il t'en manque, l'endroit pour farmer est le chapitre 13, section « survivre à la corruption » : dès le début, tu es dans une salle pleine de pétrifiés avec un projecteur dans le coin opposé. Allume-le, balaie-les tous, pause, relance la section et recommence. En deux tours c'est plié.
15,7 % l'ont.
C'est assez aiguisé pour toi ?
Bronze29,80 %«Tuez 25 ennemis avec des coups critiques.» · Sharp enough for you?
Tue 25 ennemis d'un coup critique.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,80 % des joueurs
Le coup critique se fait en maintenant carré : Sophia porte un coup de dague et, si l'ennemi est affaibli ou à basse vie, une animation se lance et l'achève d'un coup.
C'est la clé, et ce qui explique que seuls 29,8 % l'aient malgré sa trivialité : ce n'est pas une attaque, c'est une exécution. Utilisé sur un ennemi en pleine santé, il ne compte pas.
La règle est donc simple : chaque fois qu'un ennemi est sur le point de tomber, achève-le au critique plutôt qu'au coup normal. En jouant ainsi, tu atteins 25 sans y penser.
Si tu préfères farmer, le début du chapitre 10 ne manque pas d'ennemis : achève tous ceux que tu peux, relance la section et recommence.
Manœuvrière talentueuse
Bronze18,70 %«Étourdissez 3 ennemis à la fois avec la compétence Retour d'écho.» · Skilled maneuverer
Étourdis 3 ennemis à la fois avec la compétence Retour d'écho.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 18,70 % des joueurs
Retour d'écho est une compétence de l'arbre : il faut donc l'acheter — disponible à partir de la fin du chapitre 2. Elle consiste à appuyer sur rond juste au moment où un ennemi va te frapper : au lieu d'encaisser, tu l'attrapes et tu le projettes sur ses camarades.
Et voici une nuance qui économise des essais : bien que la description dise « étourdis », en pratique il suffit que l'ennemi projeté en touche deux autres, même si l'un d'eux n'est pas étourdi.
L'endroit : le pont du début du chapitre 10. Déplace-toi un peu dans la zone pour que deux ennemis se rapprochent, attends que l'un attaque et projette-le sur le groupe.
18,7 % l'ont.
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Monde ouvert et activités
2 trophéesLes deux seuls trophées qui ne sont ni histoire, ni collectible, ni combat : saluer une tortue et rester voir un spectacle de marionnettes.
Ce sont les deux plus faciles du jeu et ils se ratent tous les deux faute de s’arrêter. Ils sont aux chapitres 2 et 3, et environ 30 % les ont : sept joueurs sur dix passent leur chemin.
Eau revoir !
Bronze29,70 %«Faites un coucou à la tortue.» · Sea you later!
Fais un coucou à la tortue.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,70 % des joueurs
Elle est au chapitre 3, dès le début. La barque dans le dos, va vers la gauche en longeant le rivage de la plage. Un peu plus loin, tu verras un groupe de mouettes et, à côté, une grande tortue qui marche vers l'eau.
Interagis avec elle et attends la fin du dialogue entre Sophia et Leni : le trophée tombe à la fin de la conversation, pas à la pression du bouton.
C'est l'un des deux seuls trophées du jeu qui ne relèvent ni de l'histoire, ni des collectibles, ni du combat, et pourtant seuls 29,7 % l'ont. Ce n'est pas difficile : elle est à gauche et le chapitre tire vers la droite.
Passionnée de théâtre
Bronze20,10 %«Assistez à tout le spectacle de marionnettes au carnaval.» · Theater enthusiast
Reste jusqu'à la fin du spectacle de marionnettes du carnaval.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 20,10 % des joueurs
C'est au chapitre 2. Après avoir pris le raccourci avec Leni pour éviter les gardes qui fouillent les gens à l'entrée, tu arrives sur une place pleine de monde en fête. L'objectif du jeu, là, est de la traverser.
Avant de sortir de l'autre côté, juste à côté de la sortie, il y a un petit stand avec du public assis devant. Place-toi en face et attends : un marionnettiste commence à raconter une histoire. Cela dure environ une minute et le trophée tombe à la fin.
C'est le second des deux trophées « où il faut s'arrêter » du jeu, avec la tortue, et seuls 20,1 % l'ont pour la même raison : la place est un lieu de passage et personne ne s'arrête.
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Collectibles
5 trophéesC’est ici que se joue tout le platine. Cinq trophées : 37 reliques, 8 lames, 30 charmes, 5 échos de Thésée et les 6 branches de maîtrise.
Quatre des cinq se bouclent depuis la sélection de chapitres, et tu peux même quitter le chapitre dès que tu as la pièce. Le cinquième, « Comme un guerrier », non : il dépend des points de résonance, qui ne se conservent pas. C’est le seul manquable du jeu.
Ils évoluent entre 2,0 % et 5,7 %, et le platine est à 1,4 %.
Fureteuse
Or2,00 %«Récupérez toutes les reliques du présent et du passé.» · Hoarder
Rassemble les 37 reliques du passé et du présent.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,00 % des joueurs
C'est le collectible purement narratif du jeu : elles ne donnent pas d'améliorations, elles donnent du contexte sur l'histoire et les personnages.
L'essentiel est qu'elles se ramassent depuis la sélection de chapitres, et que tu peux quitter le chapitre dès que tu l'as, sans aller jusqu'au bout. Le jeu tient le compte par chapitre : tu sais donc exactement où il te manque quelque chose.
Elles sont réparties sur douze des quatorze chapitres : le 8 et le 14 n'en ont aucune.
2,0 % l'ont, à égalité avec « Superstitieuse » comme trophée le moins obtenu après le platine.
Pillarde
Or5,70 %«Récupérez toutes les lames des tombeaux des héros.» · Plunderer
Rassemble les 8 lames des tombeaux des héros.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,70 % des joueurs
Les tombeaux se voient de loin : ils sont signalés par d'énormes monolithes. Presque tous demandent de résoudre une courte énigme — monter sur une plaque métallique et aligner les lumières colorées de l'orbe avec les cristaux du monument — puis d'ouvrir le sarcophage.
Les deux premières ne se ratent pas : l'épée rouillée est du chapitre 1 et le braquemart du 2, toutes deux liées à l'histoire. Les six autres sont aux chapitres 4, 5, 6, 7, 9 et 10, et celle du 9 est la seule sans énigme.
Fais-le en même temps que « Versatile » : équipe chaque épée dès que tu l'obtiens et tue un ennemi avec. Sinon, il faudra y revenir.
5,7 % l'ont, le plus haut des cinq collectibles.
Superstitieuse
Or2,00 %«Récupérez tous les charmes.» · Superstitious
Rassemble les 30 charmes.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,00 % des joueurs
Ils ne sont pas décoratifs : chacun donne une amélioration différente à Sophia, les ramasser tôt rend donc le reste du jeu plus confortable.
Ils viennent de deux endroits et la différence compte : 25 sont dans de petits coffres cachés dans les décors, et les 5 restants sont des pièces trouées posées sur des autels. Ces cinq autels sont en outre ce que demande « Au nom des miens », les deux trophées se bouclent donc ensemble.
Comme les autres collectibles, ils se rattrapent depuis la sélection de chapitres.
2,0 % l'ont.
«Débloquez les 6 branches de maîtrise.» · Like a warrior
Débloque les 6 branches de maîtrise.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 2,20 % des joueurs
C'est le seul trophée manquable du jeu. Acheter les six branches coûte 165 points de résonance, et la partie en contient 200 : la marge est de 35.
La raison pour laquelle il est manquable est précise et aucune description ne la donne : les points de résonance sont le seul collectible qui ne se conserve pas en rejouant un chapitre. Reliques, lames, charmes et échos, si. Les points, non. Et il n'y a pas non plus de Nouvelle partie+.
Donc si tu termines la campagne à 150, la seule issue est une deuxième partie complète.
Le côté rassurant : la plupart des points sont sur le chemin ou donnés par les combats de l'histoire. En explorant normalement, on y arrive. Ce qu'on ne peut pas faire, c'est jouer le jeu comme un couloir.
2,2 % l'ont.
Au nom des miens
Argent2,90 %«Trouvez tous les échos de Thésée.» · In the name of my kin
Trouve les 5 échos de Thésée.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,90 % des joueurs
Ce n'est pas un collectible à part : les échos sont les cinq autels où se trouvent les pièces trouées, et ces pièces sont cinq des trente charmes de « Superstitieuse ». Autrement dit, ce trophée se boucle tout seul si tu vises les charmes.
Les 25 autres charmes sont dans de petits coffres ; ces cinq-là non, ils sont en vue sur leurs autels. C'est le collectible le plus court du jeu.
Ils se rattrapent depuis la sélection de chapitres comme le reste.
2,9 % l'ont.
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Autres trophées
1 trophéeLe Scorpion de mer
Platine1,40 %«Débloquez tous les trophées de « Resonance: A Plague Tale Legacy ».» · The Sea Scorpion
Obtiens les 36 autres trophées.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,40 % des joueurs
1,4 % l'ont, mais ce chiffre trompe : le jeu est sorti depuis quatre jours. Ce que la répartition dit, c'est où se trouve le travail. Aucun trophée ne dépend de la difficulté et aucun n'est en ligne, on peut donc tout jouer en Narration avec le mode invincible activé.
Le seul qui puisse te coûter une deuxième partie est « Comme un guerrier » : 165 des 200 points de résonance, et ce sont le seul collectible qui ne se rattrape pas en rejouant les chapitres.
Une vingtaine d'heures si tu atteins les points. Le double sinon.
Guide des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy — Quand il a été mis à jour
- 31/08/2026 — Fiche publiée avec les 37 trophées, les noms officiels dans les cinq langues et la rareté réelle sur 1 284 possesseurs PS5, quatre jours après la sortie. Les noms de chaque langue proviennent de la source de référence de son marché et sont appariés par l'ordre console. L'échantillon est petit : les pourcentages d'histoire baisseront à mesure qu'entreront de nouveaux joueurs.