
Trophées et succès de Silent Hill f
Silent Hill f compte 57 trophées sur PS5 et 56 succès sur Xbox et Steam, car le platine n'existe que sur PlayStation. Le platine tourne autour de 30-40 heures et il n'est pas difficile —nous lui mettons un 5 sur 10—, mais c'est le jeu le plus traître que nous ayons couvert : 36 de ses 57 trophées peuvent être perdus, il y a 5 fins différentes et il faut trois parties complètes plus une partielle.
Autrement dit : ici, on ne gagne pas en jouant bien, on gagne en planifiant. Un moment d'inattention dans la première partie coûte un tour entier de 10 heures.
Cette page rassemble tout ce que nous avons publié sur ses trophées : le guide complet avec les 57, l'itinéraire des parties, les cinq fins avec leurs conditions exactes, les 36 manquables et les données réelles sur le nombre de joueurs qui obtiennent chacun.
Informations sur le platine de Silent Hill f
- Difficulté estimée
- 5/10
- Temps approximatif
- 30–40 heures
- Parties minimum
- 4 — 3 parties complètes plus 1 partielle pour la fin OVNI.
- Trophées hors ligne
- 57
- Trophées en ligne
- 0
- Trophées manquables
- 36, à cause de défis que l’on peut rater
- Peut-on jouer en Facile ?
- Oui, et en plus la difficulté se choisit séparément pour le combat et les énigmes. Mais il y a des trophées liés au niveau maximum des deux, donc tu ne peux pas tout faire en Histoire.
- Obtiennent le platine
- 20,99 % des joueurs (19 366 mesurés)
Par où commencer
- D'abord, l'itinéraire des parties. Trois complètes et une partielle, et chacune a sa difficulté et sa fin assignées. Le faire au hasard, c'est 15 heures de plus. L'itinéraire des parties de Silent Hill f : dans quel ordre tout faire →
- Ensuite, les 36 manquables. Ils représentent 63 % de la liste et beaucoup se trouvent à des moments qui passent sans prévenir. Les 36 trophées manquables de Silent Hill f →
- Les cinq fins, avec la condition exacte de chacune. Attention à la fin OVNI : elle ne compte pas pour les trophées de difficulté. Les 5 fins de Silent Hill f et comment débloquer chacune →
- Et une fois tout ça en place, le guide complet trophée par trophée.
Le guide complet du platine

La liste des trophées
Défis
3 guidesLes trophées qui ne tombent pas en jouant simplement : conditions spéciales, limites de temps et épreuves précises.
- Les boss de Silent Hill f et leurs 7 trophées d'exploit7 trophées→ Marionnettiste
- « Intellectual Pursuits » demande Histoire exactement : mets-le dès la première partie ou il coûte un tour4 trophées→ La preuve que j'existe
- La même poursuite, vingt points d'écart : pourquoi Sugisato coûte le double d'Ebisugawa8 trophées→ Fuite en avant
Collectibles
5 guidesTout ce qu’il faut trouver, et les trophées de collection complète qui en dépendent.
- Tous les omamori de Silent Hill f : ceux des hokora et les 17 cachés2 trophées→ Sage omamori
- Les 5 trophées de documents de Silent Hill f5 trophées→ La vérité sur la famille Tsuneki
- Les 11 portes et boîtes d'Inari-sama de Silent Hill f : où se trouve chacune2 trophées→ Les secrets d'Inari-sama
- Les 6 extensions d'inventaire de Silent Hill f (et pourquoi deux n'apparaissent pas au premier tour)1 trophées→ Collectionneuse avide
- Purifier l'épée ouvre la Fin 4 et ferme la Fin 3 : ce sont des parties distinctes8 trophées→ Spécialiste de l'acupuncture
Missions obligatoires
1 guidesLes missions précises qu’il faut absolument terminer pour débloquer un trophée.
- Les trois paliers où Silent Hill f perd ses joueurs sont dans la première moitié14 trophées→ En plein brouillard
Avant de commencer
3 guidesCe qu’il vaut mieux savoir dès la première heure : trophées manquables, ordre conseillé et décisions qui engagent la partie.
- L'itinéraire des parties de Silent Hill f : dans quel ordre tout faire4 trophées→ L'envol
- Les 5 fins de Silent Hill f et comment débloquer chacune4 trophées→ Ebisugaoka dans le silence
- Les 36 trophées manquables de Silent Hill f1 trophées→ L'envol
Questions fréquentes sur les trophées de Silent Hill f
Combien de parties faut-il pour le platine de Silent Hill f ?
Trois complètes et une partielle. Impossible de réduire, parce que les cinq fins ont des conditions qui s'excluent mutuellement et que certaines n'apparaissent qu'en Nouvelle partie+.
Ce que tu peux faire, c'est ne pas en dépenser plus de quatre : en faisant le troisième tour avec le combat et les énigmes au maximum en même temps, tu en économises une entière.
Combien de temps faut-il pour platiner Silent Hill f ?
Entre 30 et 40 heures réparties sur les quatre parties. La première est la plus lente parce que tu découvres tout ; les suivantes vont beaucoup plus vite une fois que tu connais la carte et les énigmes.
Le platine de Silent Hill f est-il difficile ?
Non. Dans l'équipe d'EveryTrophy, nous lui mettons un 5 sur 10. Ce qu'il a, ce sont 36 trophées manquables sur 57, ce qui est énorme : ce qui est puni ici, c'est le manque de plan et pas le manque d'habileté.
Les données le confirment : 65,13 % terminent l'histoire et 20,99 % obtiennent le platine. Presque un sur trois de ceux qui finissent le jeu arrive à 100 %, une conversion très élevée pour un survival horror.
Combien de trophées manquables a Silent Hill f ?
36 sur 57, soit 63 % de la liste. Ce sont tous sauf ceux d'histoire, ceux de difficulté et le platine.
Ils se regroupent en quatre blocs : les cinq fins, les 22 exploits de combat et d'énigmes, les 5 de collection et les 5 documents. Aucun ne te prévient avant que tu le perdes.
Pourquoi ne faut-il pas utiliser les gélules rouges ?
Parce que trois des cinq fins exigent de n'en avoir utilisé aucune de toute la partie, et le jeu ne te le dit à aucun moment.
C'est l'erreur la plus courante de Silent Hill f : on en utilise une dans l'urgence pendant un boss et cette partie ne sert plus pour les fins 2, 3 et 4. Si tu vises le platine, n'y touche pas dès la première minute.
La fin OVNI compte-t-elle pour les trophées de difficulté ?
Non. La Fin 5, celle de l'OVNI, est la fin humoristique de la saga et elle ne valide ni les trophées de difficulté de combat ni ceux des énigmes.
C'est pour ça qu'il vaut mieux la prendre dans une partie partielle et ne pas lui consacrer un tour complet en difficulté maximale, une erreur qui coûte une dizaine d'heures.