36 des 57 trophées peuvent être perdus pour toujours. Lesquels, pourquoi ils se perdent et dans quelle partie il faut les chasser pour ne pas refaire de tours.
L’équipe EveryTrophy2 min de lecturePublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Couvre 1 des 57 trophées
36 sur 57 : 63 % de la liste
Silent Hill f est, et de loin, le jeu le plus traître que nous ayons couvert dans l'équipe d'EveryTrophy. 36 de ses 57 trophées sont manquables, et aucun ne prévient.
Le compte tombe juste si tu le prends à l'envers : sur les 57, seuls 21 ne peuvent pas être perdus, et ce sont les 14 d'histoire, les 6 de difficulté et le platine lui-même. Tout le reste dépend d'être au bon endroit au bon moment.
Attention
Le jeu ne te laisse pas revenir à un chapitre antérieur. Si tu changes de zone sans avoir rempli une condition, ce trophée attend la partie suivante.
Les quatre blocs de manquables
Ils se regroupent en quatre types, et chacun se perd pour une raison différente.
Bloc
Combien
Pourquoi il se perd
Quand le chasser
Fins
4
Les conditions s'excluent mutuellement et certaines n'existent qu'en Nouvelle partie+.
Parties 2 et 3
Exploits de combat et d'énigmes
22
Ils demandent de faire quelque chose de précis sur un boss ou une énigme qui n'apparaît qu'une fois.
Répartis ; beaucoup dans la partie 1
Collection
5
Omamori, améliorations et objets d'inventaire liés à des chapitres qui ne reviennent pas.
Parties 1 et 2
Documents
5
Ils apparaissent dans des zones précises et disparaissent quand tu changes de chapitre.
Partie 1, surtout
Les trois que le plus de monde perd
Les gélules rouges. Ce n'est pas un trophée, c'est la condition qui ruine trois fins d'un coup. Il suffit d'en utiliser une dans toute la partie.
La drogue c'est pour les nuls (32,81 %) va plus loin : il exige d'arriver à la résidence Iwai sans avoir pris aucune gélule et, en plus, de les laisser sur le bureau de l'atelier de Shu. Il est facile d'arriver jusque-là et de découvrir que c'est déjà cassé.
Pourfendeuse des dieux (25,38 %) demande d'éliminer le Tsukumogami et le Kyubi en moins de 10 minutes à partir du début du combat. Si tu ne le sais pas à l'avance, tu passes à côté sans te rendre compte qu'il y avait un chronomètre.