L'itinéraire des parties de Silent Hill f : dans quel ordre tout faire
Trois parties complètes et une partielle, avec la difficulté et la fin qui reviennent à chacune. La décision qui sépare un platine de 30 heures d'un platine de 45.
L’équipe EveryTrophy2 min de lecturePublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Couvre 4 des 57 trophées
Pourquoi l'ordre décide de ce platine
Silent Hill f ne punit pas de mal jouer, il punit de jouer sans plan. 36 de ses 57 trophées sont manquables, il y a 5 fins aux conditions qui s'excluent mutuellement et deux échelles de difficulté indépendantes —le combat et les énigmes— avec des trophées liés au niveau maximum des deux.
Mal combiner tout ça, c'est quatre ou cinq tours. Bien le combiner, c'est trois complets et un partiel, et c'est là toute la différence entre 30 et 45 heures.
L'itinéraire, partie par partie
Voici la combinaison qui fait le moins recommencer. Chaque ligne est une partie.
Partie
Combat
Énigmes
Fin
Ce que tu récupères
1 · Normale
Histoire
Histoire
Fin 1
Collectibles, documents, omamori et les exploits que tu peux
2 · NG+
Histoire
Difficile
Fins 2 et 3
Collectibles exclusifs au NG+ et «Chercheuse avisée»
2b · Partielle
—
—
Fin 5 · OVNI
La fin seulement. Ne valide pas les trophées de difficulté
3 · NG+2
Brouillard
Brouillard
Fin 4
«Cieux dégagés», «L'âme d'un génie» et l'or
Essentiel
L'astuce est dans la troisième : en montant le combat et les énigmes au maximum en même temps, tu prends les deux trophées durs en un seul tour au lieu de deux. C'est la décision qui fait gagner le plus d'heures de toute la partie.
La règle à respecter dès la première minute
N'utilise pas de gélules rouges. Jamais. Dans aucune partie qui compte.
Trois des cinq fins exigent de ne pas y avoir touché une seule fois de tout le tour, et le jeu ne te prévient à aucun moment. C'est l'erreur la plus courante de Silent Hill f : tu te retrouves en difficulté face à un boss, tu prends une gélule et cette partie ne sert plus pour les fins 2, 3 et 4.
Dans l'équipe d'EveryTrophy, on met ça devant tous les autres conseils : si tu ne dois retenir qu'une chose de ce guide, que ce soit celle-là.
L'erreur qui coûte dix heures
La Fin 5 est celle de l'OVNI, la fin humoristique de la saga. Et elle cache un piège qui ruine les plans : elle ne valide pas les trophées de difficulté.
Si tu la prends pendant ta partie en Brouillard en croyant faire d'une pierre deux coups, tu restes sans «Cieux dégagés» et sans «L'âme d'un génie», et il faut refaire un tour entier dans la difficulté la plus haute du jeu.
Prends-la dans une partie partielle à part, sans autre ambition.