« Intellectual Pursuits » demande Histoire exactement : mets-le dès la première partie ou il coûte un tour
Deux difficultés indépendantes, action et énigmes, et une seule des quatre admet « ou supérieur ». Le trophée d'énigmes en facile est détenu par moins de gens que celui en difficile, et cette donnée explique comment planifier les tours.
Et il compte pour Hommage à un ennemi digne de ce nom, En quête de savoir, Chercheuse avisée, obligatoire pour le platine.
« Ou supérieur » n'apparaît que dans deux des quatre
Silent Hill f sépare la difficulté d'action et la difficulté des énigmes, et les règle séparément. Les quatre trophées se répartissent entre les deux, mais tous n'acceptent pas la formule « ou supérieur », et c'est là que se joue toute la planification.
« Thankful to Be Here » — 65,13 %. Termine le jeu avec la difficulté d'action en Histoire ou supérieur.
Il tombe seul lors de ta première partie sans rien faire de spécial. Ces 65,13 % correspondent exactement aux gens qui terminent Silent Hill f une fois, donc il sert de référence pour lire tous les autres pourcentages de la liste.
« Grateful for a Worthy Foe » — 31,98 %. Termine le jeu avec la difficulté d'action en Difficile ou supérieur.
La formule « ou supérieur » est la clé : si tu fais le troisième tour en Perdue dans la brume, celui-ci tombe seul et t'épargne une partie entière. Ne le fais pas à part.
« Wise Researcher » — 53,38 %. Termine le jeu avec la difficulté des énigmes en Difficile. C'est celui du deuxième tour.
Plus de la moitié des joueurs le possèdent, et plus de monde que celui en Histoire : la majorité commence le jeu directement ici.
« Intellectual Pursuits » — 39,38 %. Termine le jeu avec la difficulté des énigmes en Histoire.
Attention, celui-ci demande Histoire exactement, il n'admet pas « ou supérieur ».
« Intellectual Pursuits » demande la difficulté des énigmes en Histoire exactement. Pas de « ou supérieur » : si tu commences en Difficile, il faut un tour de plus rien que pour ce trophée.
Le facile est détenu par moins de monde que le difficile
Il y a ici une bizarrerie qui déroute quiconque survole la liste : « Intellectual Pursuits » (39,38 %) est détenu par moins de monde que « Wise Researcher » (53,38 %). Le trophée d'énigmes en facile est plus rare que celui d'énigmes en difficile, quatorze points en dessous.
La raison n'a rien à voir avec la difficulté : presque personne ne joue sa première partie avec les énigmes en facile. La majorité commence directement en Difficile, empoche « Wise Researcher » sans y penser, et découvre ensuite qu'il lui manque celui en Histoire.
Le garder pour la fin coûte un tour supplémentaire rien que pour ça. C'est l'erreur de planification la plus chère de Silent Hill f, et la seule qu'on ne peut pas rattraper en changeant de difficulté en cours de partie.
La répartition qui coûte le moins de parties :
Premier tour. Action en Histoire et énigmes en Histoire : on empoche « Thankful to Be Here » et « Intellectual Pursuits ». C'est la partie où l'on apprend le jeu, et se débarrasser ici des énigmes faciles est ce qui sauve le tour supplémentaire.
Deuxième tour. Énigmes en Difficile pour « Wise Researcher ». L'action importe peu sur celui-ci.
Troisième tour. Action en Perdue dans la brume, qui par le « ou supérieur » donne « Grateful for a Worthy Foe » sans partie dédiée au Difficile.
Trois tours, quatre trophées de difficulté, aucune partie dépensée seulement pour monter un réglage. Et ces mêmes trois tours sont ceux qu'exigent les fins, donc le bloc difficulté n'ajoute pas une seule partie s'il est planifié dès le départ.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Silent Hill f.