La même poursuite, vingt points d'écart : pourquoi Sugisato coûte le double d'Ebisugawa
Huit exploits de combat, de fuite et d'exploration, avec le point exact où démarre la condition de chacun. Deux sont la même mécanique dans deux zones et un en est l'inverse : ici on ne fuit pas, on poursuit.
Et il compte pour Évasion agile, Où allez-vous ?, Intouchable, Dehors ! Vous allez nuire à la réputation du magasin !, Aucun laissé-pour-compte, Ô arbre sacré, Vous avez du courrier, obligatoire pour le platine.
Les trois du monstre de brume
« Like the Fleeing Hare » — 55,47 %. Échappe au monstre de brume d'Ebisugawa sans encaisser un seul coup. La condition démarre dès que tu arrives au bazar.
C'est une poursuite scriptée : l'astuce est de ne pas marcher sur les taches de tentacules rouges au sol, qui te ralentissent et te condamnent. Les saisies scriptées ne comptent pas comme un coup, donc ne relance pas si le jeu t'attrape en scène.
C'est l'exploit le plus courant de tous.
« Agile Escape » — 37,00 %. La même idée mais à Sugisato : échappe au monstre de brume sans qu'il te touche. La condition démarre en prenant la clé du petit portail et en sautant.
Cette seconde poursuite est plus longue et plus encombrée d'obstacles, et ça se voit dans les chiffres : près de vingt points d'écart pour la même mécanique. Si la première est passée du premier coup, ne tiens pas celle-ci pour acquise.
« Where Are You Going ? » — 45,15 %. Atteins 3 fois le monstre de brume. La condition démarre dès l'entrée dans la zone.
C'est l'inverse des deux précédents : ici tu ne fuis pas, tu poursuis. Et il vaut mieux l'avoir en tête avant d'entrer, car l'instinct entraîné à Ebisugawa et Sugisato est exactement l'opposé.
Dans les poursuites d'Ebisugawa et de Sugisato, les saisies scriptées ne comptent pas comme un coup. Ce qui casse le trophée, ce sont les taches de tentacules rouges au sol.
Deux combats, une porte et deux qu'on dépasse sans voir
« Untouchable » — 38,25 %. Ouvre la porte du trésor du chemin du sanctuaire sans encaisser le moindre coup. La condition démarre en interagissant avec la marionnette du sanctuaire où se trouvait l'épée.
Des ennemis sont présents pendant que tu manipules la porte, donc la stratégie est de nettoyer la zone avant d'y toucher plutôt que d'essayer de l'ouvrir sous pression. L'erreur de presque tout le monde est de commencer à ouvrir avec des ennemis vivants.
« Go Away » — 36,13 %. Bats le monstre géant qui apparaît devant le bazar de Chizuruya. La condition démarre quand tu retrouves Shu et Rinko près du bazar.
C'est un combat facultatif qu'on peut esquiver sans même savoir qu'il était là, et c'est de fait ce que fait la majorité. Ces 36,13 % ne mesurent pas la difficulté, ils mesurent combien de gens ont su qu'il y avait un combat.
« No One Left Behind » — 48,14 %. Empêche les ennemis situés derrière la porte à l'emblème du lapin blanc de se relever. La condition démarre en entrant dans le côté est de la salle principale.
Cela se passe dans la section de la salle de culte. Les ennemis à terre se relèvent si tu ne les achèves pas au sol, donc il faut clôturer au lieu d'avancer : chaque ennemi tombé s'achève avant de passer au suivant.
Et deux qui demandent seulement d'être attentive :
« O Divine Tree » — 67,89 %. Découvre le cèdre millénaire, dans la zone de montagne proche du sanctuaire de Sakuko. Monte les escaliers jusqu'au Cèdre millénaire.
C'est l'exploit le plus courant du jeu, pratiquement au niveau de terminer l'histoire, parce qu'il est sur le chemin.
« A Federal Offense » — 56,40 %. Ouvre la boîte aux lettres de la résidence des Igarashi. La condition démarre en prenant la clé de la boîte aux lettres de Sakuko.
C'est l'un des plus simples de la liste et pourtant beaucoup passent devant sans interagir avec la boîte. Cinq secondes si tu sais qu'elle est là.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Silent Hill f.