
Silent Hill f : guide complet du platine pas à pas
Les 57 trophées de Silent Hill f, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Silent Hill f — Feuille de route du platine
Partie 1 · Histoire en Histoire, et ramasse tout ce que tu vois
Mets la difficulté de combat en Histoire et celle des énigmes en Histoire. Dans ce tour tu ne cherches pas le défi, tu cherches les collectibles et à apprendre la carte.
Ramasse tous les objets de nouvelle partie, les omamori, les documents et les objets qui agrandissent l'inventaire. Beaucoup des 36 manquables sont ici et ne reviennent pas.
Tu finis avec la Fin 1, qui saute toute seule. Et tu récupères au passage «La preuve que j'existe» et «En quête de savoir».
Dès la première partie : n'utilise pas de gélules rouges. Trois des cinq fins exigent de ne jamais y avoir touché, et c'est l'erreur que le plus de monde commet sans s'en rendre compte.
Partie 2 · Nouvelle partie+ avec les énigmes en Difficile
Monte les énigmes en Difficile et lance une Nouvelle partie+. Ici tu débloques les fins 2, 3 et 5, et tu ramasses les collectibles nouveaux qui n'apparaissent qu'en NG+.
La fin 5 est celle de l'OVNI et se prend à part, en écoutant l'émission de radio et en lisant les affiches. Attention : cette fin ne valide pas les trophées de difficulté, alors fais-la dans une partie partielle et ne la compte pas comme un vrai tour.
Partie 3 · Tout au maximum et la Fin 4
Dernier tour avec le combat et les énigmes en Brouillard, les deux au maximum. Comme ça tu prends «Cieux dégagés» et «L'âme d'un génie» dans la même partie au lieu de deux.
Et c'est ici que va la Fin 4, le seul trophée d'or du jeu : il te faut deux fins complètes avant, ne pas avoir touché aux gélules rouges, purifier l'épée sacrée et offrir la broche à la statue de Jizo.
C'est la partie où le plus de monde s'arrête : seuls 22,39 % terminent la difficulté maximale.
Nettoyage · ce qui t'a échappé
Une fois les trois étapes faites, tu devrais avoir le platine ou être à deux ou trois exploits près. Repasse-les dans le menu des trophées et décide si un quatrième tour partiel vaut le coup ou s'il vaut mieux charger une sauvegarde antérieure.
Guide des trophées de Silent Hill f — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 19 366 joueurs PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guide des trophées de Silent Hill f — Le trophée de platine
1 trophéeL'envol
Platine20,99 %«Vous avez obtenu tous les trophées.» · I Still Have Wings
Obtiens les 56 autres trophées.
- Catégorie
- Platine
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 20,99 % des joueurs
Le trophée de platine de Silent Hill f, 20,99 % des joueurs l'ont, un pourcentage très élevé pour un survival horror. Il n'est pas difficile : il est long et méticuleux. Trois parties complètes, une partielle, cinq fins et 36 trophées manquables qu'il faut planifier avant même de commencer.
La donnée qui le décrit le mieux : 65,13 % terminent l'histoire et 29,19 % obtiennent la deuxième fin. Autrement dit, 72 % de ceux qui commencent la deuxième partie finissent par platiner. La décision difficile de ce platine n'est aucun trophée : c'est de lancer le deuxième tour.
L'itinéraire des parties de Silent Hill f : dans quel ordre tout faire →
Guide des trophées de Silent Hill f — Trophées d’histoire et de progression
14 trophéesCes 14 trophées ne s'obtiennent pas : ils arrivent. Ce sont des déblocages automatiques de l'histoire, sans condition, sans action et sans possibilité de les perdre. Si tu joues, ils tombent tout seuls.
C'est pour ça que leurs noms sont des phrases énigmatiques qui ne disent pas où ils sautent : Konami les a écrites ainsi pour ne pas gâcher l'intrigue, et aucun guide ne publie leur emplacement parce qu'il n'y a rien à faire de cette information.
Ce qui sert vraiment, c'est l'ordre, et celui-là, c'est nous qui l'avons déduit des données. Les trophées d'histoire se débloquent toujours dans la même séquence, donc le pourcentage de joueurs qui possède chacun baisse de façon stricte. Tu les as listés du plus courant au moins courant, ce qui est exactement l'ordre dans lequel ils vont te sauter.
Sers-t'en pour te situer : si tu as «Vestiges du passé» mais pas «La fête d'adieu», tu sais que tu es pile dans ce passage. Et les grands écarts entre l'un et l'autre te disent où les gens abandonnent.
En plein brouillard
Bronze99,01 %«Premiers battements d'ailes.» · Surrounded by Fog
Il saute à la fin du premier tronçon du jeu. Il n'y a rien à préparer.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 99,01 % des joueurs
99,01 % des joueurs l'ont : c'est le point de référence par rapport auquel se lisent tous les autres pourcentages de ce guide.
Les conseils du renard
Bronze92,50 %«Le renard surveille le poulailler.» · The Fox's Guidance
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 92,50 % des joueurs
92,5 % l'ont, 6,51 points de moins que le trophée juste avant. C'est une des grandes marches de la campagne.
Murmures d'épouvantails
Bronze85,31 %«Vous vous prélassez au soleil, et je m'enfonce dans l'ombre.» · Scarecrows' Whispers
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 85,31 % des joueurs
85,31 % l'ont, 7,19 points de moins que le trophée juste avant. C'est une des grandes marches de la campagne.
Purifiée
Bronze81,55 %«Bien laver avant de consommer.» · Cleansed
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 81,55 % des joueurs
81,55 % l'ont, 3,76 points de moins que le trophée juste avant. C'est une des grandes marches de la campagne.
Sur le chemin de l'école...
Bronze78,77 %«Le petit moineau s'échappe avec ses amis, battant des ailes frénétiquement...» · On the Way to School
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 78,77 % des joueurs
78,77 % des joueurs l'ont.
Vestiges du passé
Bronze76,64 %«Qu'avons-nous appris exactement ?» · Shell of the Past
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 76,64 % des joueurs
76,64 % des joueurs l'ont.
La fête d'adieu
Bronze73,05 %«Tu n'as pas de place dans mon avenir.» · The Farewell Party
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 73,05 % des joueurs
73,05 % l'ont, 3,59 points de moins que le trophée juste avant. C'est une des grandes marches de la campagne.
Une voie dangereuse
Bronze71,93 %«Pour qui ai-je emprunté un chemin aussi périlleux ?» · A Dangerous Path
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 71,93 % des joueurs
71,93 % des joueurs l'ont.
Ailes brisées
Bronze70,59 %«Tout ce que vous voudrez.» · Plucked Wings
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 70,59 % des joueurs
70,59 % des joueurs l'ont.
Une séparation en bons termes
Bronze69,09 %«En bons termes ? Non. Je suis là pour mettre un terme à tout ça.» · Parting on Good Terms
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 69,09 % des joueurs
69,09 % des joueurs l'ont.
Éclipse solaire et lunaire
Bronze68,23 %«Deux portails s'ouvrent, vers un monde secret.» · Solar & Lunar Eclipse
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,23 % des joueurs
68,23 % des joueurs l'ont.
La voie de la survie
Bronze68,07 %«Je refuse.» · The Path of Self-Preservation
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,07 % des joueurs
68,07 % des joueurs l'ont.
La voie de l'allégresse
Bronze67,97 %«J'accepte.» · The Path of Exultation
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 67,97 % des joueurs
67,97 % des joueurs l'ont.
Retour de bâton
Bronze67,79 %«Noyez-vous dans un marécage sans fond de remises en question.» · Coming Home to Roost
Il se débloque en avançant dans l'histoire principale. Il ne demande rien et ne peut pas être manqué.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 67,79 % des joueurs
67,79 % des joueurs l'ont.
Guide des trophées de Silent Hill f — Trophées des fins
4 trophéesC'est ici que le vrai jeu commence. La première fin saute toute seule, mais les quatre qui donnent un trophée doivent être provoquées, et leurs conditions s'excluent mutuellement : elles tournent autour de l'usage ou non des gélules rouges, de ce que tu fais de l'épée sacrée et du fait d'offrir ou non la broche.
Regarde l'effondrement : des 65,13 % qui terminent l'histoire on passe à 29 % pour la première fin supplémentaire. C'est là que les gens décident s'ils rejouent Silent Hill f trois fois ou s'ils laissent tomber.
«Les poupées sont plus heureuses lorsqu'elles sont aimées.» · Fox's Wedding
Fin 2. Termine la partie sans avoir utilisé une seule gélule rouge, obtiens ou ignore l'épée sacrée et récupère l'Agura no Hotei-sama. Ce n'est possible qu'en Nouvelle partie+.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 29,19 % des joueurs
C'est la première fin supplémentaire et celle qui marque la frontière du jeu : 29,19 % l'ont, face aux 65,13 % qui terminent l'histoire une fois. C'est là que les gens décident s'ils vont le rejouer trois fois.
«L'enfer que vous avez choisi. Plus rien d'autre n'importe désormais.» · The Fox Wets Its Tail
Fin 3. Comme la précédente côté gélules —aucune—, mais ici tu as bel et bien besoin de l'épée sacrée et, surtout, de ne pas la purifier. La purifier te mène à la Fin 4, pas à celle-ci.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 29,02 % des joueurs
Avec 29,02 % elle est presque à égalité avec la Fin 2, ce qui confirme que ceux qui lancent une Nouvelle partie+ prennent en général les deux dans le même tour.
«Nous devons parler de notre avenir.» · Ebisugaoka in Silence
Fin 4, et le seul trophée d'or du jeu. Il te faut quatre choses à la fois : deux fins complètes avant, aucune gélule rouge, purifier l'épée sacrée et offrir la broche à la statue de Jizo.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 25,92 % des joueurs
Il exige une Nouvelle partie+2, c'est donc lui qui referme l'itinéraire. 25,92 % l'ont, le plus bas des quatre fins, mais l'écart avec les autres est d'à peine trois points : qui arrive à la deuxième arrive à la quatrième.
«Formez les rangs ! Les cadets de l'espace arrivent !» · The Great Space Invasion!
Fin 5, celle de l'OVNI. Écoute l'émission de radio et lis les affiches de cinéma et la critique. C'est la fin humoristique de la saga.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 28,79 % des joueurs
Et voilà le piège qui coûte le plus d'heures de tout le jeu : cette fin NE valide PAS les trophées de difficulté. Si tu la prends pendant ta partie en Brouillard en croyant faire d'une pierre deux coups, tu restes sans «Cieux dégagés» ni «L'âme d'un génie» et il faut refaire le tour le plus dur du jeu.
Prends-la dans une partie partielle à part. 28,79 % l'ont.
Guide des trophées de Silent Hill f — Trophées de difficulté
6 trophéesCe sont 6 trophées répartis sur deux échelles indépendantes : le combat et les énigmes. Elles se choisissent séparément, et c'est là que se joue tout l'itinéraire.
Trois utilisent la formule "ou supérieure" et se cumulent donc ; les autres demandent un niveau exact. Si tu montes le combat et les énigmes au maximum en même temps dans la troisième partie, tu prends les deux difficiles en un seul tour au lieu de deux.
La preuve que j'existe
Bronze65,13 %«Terminez le jeu avec la difficulté de combat « Histoire » ou supérieure.» · Thankful to Be Here
Termine le jeu avec la difficulté de combat en Histoire ou supérieure. Il tombe tout seul dans ta première partie, sans rien faire de spécial.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 65,13 % des joueurs
65,13 % l'ont, c'est-à-dire exactement les gens qui terminent Silent Hill f une fois. Il sert de référence pour lire tous les autres pourcentages de la liste.
Hommage à un ennemi digne de ce nom
Bronze31,98 %«Terminez le jeu avec la difficulté de combat « Difficile » ou supérieure.» · Grateful for a Worthy Foe
Termine le jeu avec la difficulté de combat en Difficile ou supérieure.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 31,98 % des joueurs
La formule "ou supérieure" est la clé : si tu fais le troisième tour en Brouillard, celui-ci saute tout seul et tu économises une partie entière. Ne le fais pas à part.
31,98 % l'ont.
Cieux dégagés
Argent22,39 %«Terminez le jeu avec la difficulté de combat « Brouillard ».» · Clear Skies
Termine le jeu avec la difficulté de combat en Brouillard, la maximale.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 22,39 % des joueurs
Avec 22,39 % c'est le trophée le moins courant de tout le jeu après le platine, et c'est là le vrai filtre de Silent Hill f. Regarde le saut : Difficile est à 31,98 % et celui-ci à 22,39 %. Presque dix points entre un niveau et le suivant.
Fais-le dans la troisième partie et monte-le en même temps que celui des énigmes.
L'itinéraire des parties de Silent Hill f : dans quel ordre tout faire →
En quête de savoir
Bronze39,38 %«Terminez le jeu avec la difficulté d'énigme « Histoire » .» · Intellectual Pursuits
Termine le jeu avec la difficulté d'énigme en Histoire. Attention, celui-ci demande Histoire exactement, il n'accepte pas la formule "ou supérieure".
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 39,38 % des joueurs
Et il y a là une bizarrerie qui déroute : 39,38 % l'ont, moins de monde que celui de Difficile, qui atteint 53,38 %. La raison, c'est que presque personne ne joue sa première partie avec les énigmes en facile.
Si tu le gardes pour la fin, il te coûte un tour de plus rien que pour lui. Mets-le dans ta première partie et n'y pense plus.
Chercheuse avisée
Bronze53,38 %«Terminez le jeu avec la difficulté d'énigme « Difficile ».» · Wise Researcher
Termine le jeu avec la difficulté d'énigme en Difficile. C'est celui de la deuxième partie.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,38 % des joueurs
53,38 % l'ont : plus de la moitié des joueurs, et curieusement plus de monde que celui d'Histoire. La majorité commence le jeu directement ici.
L'âme d'un génie
Argent29,31 %«Terminez le jeu avec la difficulté d'énigme « Brouillard ».» · Puzzle Master
Termine le jeu avec la difficulté d'énigme en Brouillard.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,31 % des joueurs
29,31 % l'ont. Monte-la dans la même partie que «Cieux dégagés» : mettre les deux échelles au maximum en même temps est la décision qui fait gagner le plus d'heures de tout l'itinéraire.
L'itinéraire des parties de Silent Hill f : dans quel ordre tout faire →
Guide des trophées de Silent Hill f — Exploits de combat et énigmes
22 trophéesLes 22 exploits sont le cœur de la liste des manquables, et ils partagent tous un problème : le jeu ne te prévient pas qu'il y a une condition. Vaincre un boss ne donne pas de trophée ; le vaincre sans encaisser un certain coup, dans un certain ordre ou dans un certain temps, oui.
Chacun indique la zone où il se produit et le geste exact qui arme la condition, ce qui compte vraiment : savoir à partir de quel moment le jeu commence à compter tes erreurs.
«Vous avez échappé au monstre de brouillard à Ebisugawa sans subir de dégâts.» · Like the Fleeing Hare
Quand la condition s'arme : elle s'arme dès que tu arrives à l'épicerie.
Où il se débloqueEbisugaoka, 1re visite
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 55,47 % des joueurs
Échappe au monstre de brouillard d'Ebisugawa sans encaisser un seul coup.
C'est une poursuite scriptée : l'astuce est de ne pas marcher sur les taches de tentacules rouges au sol, qui te freinent et te laissent sans défense. Les saisies scriptées ne comptent pas comme un coup.
55,47 % l'ont, le plus courant de tous les exploits.
«Vous avez ouvert les portes du reliquaire vers le sanctuaire sans subir de dégâts.» · Untouchable
Quand la condition s'arme : elle s'arme au moment où tu interagis avec la marionnette du sanctuaire où se trouvait l'épée.
Où il se débloqueChemin du sanctuaire
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 38,25 % des joueurs
Ouvre les portes du reliquaire vers le sanctuaire sans encaisser le moindre coup.
Il y a des ennemis pendant que tu manipules la porte, donc la stratégie est de nettoyer la zone avant d'y toucher plutôt que d'essayer de l'ouvrir sous pression.
38,25 % l'ont.
«Vous avez atteint la résidence Nishida sans avoir fait la moindre erreur dans l'énigme de l'épouvantail.» · Acupuncture Specialist
Quand la condition s'arme : elle s'arme en arrivant aux Champs après avoir parlé à Shu.
Où il se débloqueLes Champs
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 39,81 % des joueurs
Arrive à la résidence Nishida sans commettre la moindre erreur dans l'énigme de l'épouvantail.
Elle se résout en choisissant les bonnes options de dialogue ; une erreur déclenche un combat et là tu perds le trophée. Consulte-la avant d'entrer, parce qu'elle n'admet pas l'essai-erreur.
39,81 % l'ont.
«Vous avez ouvert la boîte aux lettres de la résidence Igarashi.» · A Federal Offense
Quand la condition s'arme : elle s'arme quand tu prends la clé de la boîte aux lettres de Sakuko.
Où il se débloqueEbisugaoka, 2e visite
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 56,40 % des joueurs
Ouvre la boîte aux lettres de la résidence Igarashi.
C'est un des plus simples de la liste et pourtant seuls 56,40 % l'ont : beaucoup de monde passe à côté sans interagir avec la boîte aux lettres. Ça prend cinq secondes quand on sait qu'elle est là.
«Vous avez éliminé Sakuko sans être touchée par l'attaque de cloches suzu.» · The Sound of Silence
Quand la condition s'arme : elle s'arme en entrant dans le combat contre Sakuko.
Où il se débloqueLes Couloirs
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 44,48 % des joueurs
Élimine Sakuko sans être touchée une seule fois par son attaque de cloches suzu.
C'est une attaque télégraphiée et à trajectoire, donc la clé n'est pas d'esquiver vite mais de garder tes distances et de ne pas te retrouver coincée quand elle la lance. Si tu es touchée, recharge : c'est plus rapide que d'attendre la partie suivante.
44,48 % l'ont, un des plus abordables des exploits.
«Vous avez éliminé le monstre géant devant l'épicerie de Chizuruya.» · Go Away! You'll Ruin the Shop's Reputation!
Quand la condition s'arme : elle s'arme quand tu retrouves Shu et Rinko à côté de l'épicerie.
Où il se débloqueEbisugaoka, 3e visite
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 36,13 % des joueurs
Élimine le monstre géant qui apparaît devant l'épicerie de Chizuruya.
C'est un combat facultatif qu'on peut contourner sans même se rendre compte qu'il était là, et c'est d'ailleurs ce que fait la majorité. 36,13 % l'ont.
«Vous avez empêché un certain nombre d'ennemis derrière la porte de l'écusson du lapin blanc de se réanimer.» · No One Left Behind
Quand la condition s'arme : elle s'arme en entrant dans le côté est de la salle principale.
Où il se débloqueSalle de culte
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 48,14 % des joueurs
Empêche de se réanimer les ennemis qui se trouvent derrière la porte de l'écusson du lapin blanc.
Ça se passe dans la section de la salle de culte. Les ennemis à terre se relèvent si tu ne les achèves pas au sol, il faut donc refermer derrière toi au lieu d'avancer.
48,14 % l'ont.
«Vous avez échappé au monstre de brouillard à Sugisato sans subir de dégâts.» · Agile Escape
Quand la condition s'arme : elle s'arme quand tu prends la clé du petit portail et que tu sautes.
Où il se débloqueEbisugaoka, 4e visite
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 37,00 % des joueurs
Même idée qu'à Ebisugawa mais à Sugisato : échappe au monstre de brouillard sans te faire toucher.
Cette deuxième poursuite est plus longue et compte plus d'obstacles, et ça se voit dans les chiffres : 37,00 % l'ont, contre 55,47 % pour la première. Presque vingt points d'écart pour la même mécanique.
«Vous avez éliminé Rinko sans subir de dégâts de ses marionnettes.» · Echoes of Jealousy
Quand la condition s'arme : elle s'arme quand commence le combat contre Rinko.
Où il se débloqueSalle principale
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 32,27 % des joueurs
Élimine Rinko, la boss de la Salle principale, sans te faire toucher par aucune de ses marionnettes.
Les marionnettes sont l'ajout de son schéma, pas son attaque principale, donc la stratégie est de les nettoyer dès qu'elles apparaissent au lieu de te concentrer uniquement sur elle.
32,27 % l'ont.
«Vous avez découvert le cèdre millénaire.» · O Divine Tree
Quand la condition s'arme : monte les escaliers jusqu'au Cèdre millénaire.
Où il se débloqueEbisugaoka, 4e visite
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 67,89 % des joueurs
Découvre le cèdre millénaire, dans la zone de montagne proche du sanctuaire de Sakuko.
Avec 67,89 % c'est l'exploit le plus courant du jeu, pratiquement au niveau de terminer l'histoire. Il est sur le chemin.
«Vous avez éliminé le père d'Hinako devant sa mère à la résidence Shimizu.» · Just Shut Up for Once, Dad!
Quand la condition s'arme : elle s'arme quand tu tombes sur tes parents.
Où il se débloqueRésidence Shimizu
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 43,23 % des joueurs
À la résidence Shimizu tu affrontes le père et la mère d'Hinako en même temps. Tu dois abattre le père avant la mère.
C'est un trophée d'ordre, pas d'habileté : il suffit de le savoir à l'avance. Sans le savoir, il est facile de répartir les dégâts et de tuer la mère en premier.
43,23 % l'ont.
«Vous avez obtenu tous les écussons sans commettre la moindre erreur dans l'énigme de la statue d'Inari.» · Sly Like the Fox
Quand la condition s'arme : elle s'arme en entrant dans la salle du sanctuaire aux plusieurs portes.
Où il se débloqueSalle du trésor
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 33,41 % des joueurs
Obtiens tous les écussons sans commettre la moindre erreur dans l'énigme de la statue d'Inari.
Même philosophie que celle de l'épouvantail : c'est une énigme à une seule chance. 33,41 % l'ont.
«Vous avez rattrapé le monstre de brouillard 3 fois.» · Where Are You Going?
Quand la condition s'arme : elle s'arme dès que tu entres dans la zone.
Où il se débloqueEbisugaoka, 6e visite
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 45,15 % des joueurs
Rattrape 3 fois le monstre de brouillard. C'est l'envers des deux précédents : ici tu ne fuis pas, tu poursuis.
45,15 % l'ont.
«Vous avez éliminé Shiromuku sans mourir.» · The Bird that Flies Highest
Quand la condition s'arme : c'est le dernier combat du jeu, sur la route de la Fin 1.
Où il se débloqueBoss final
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 42,54 % des joueurs
Élimine le Shiromuku sans mourir une seule fois pendant le combat.
Les dégâts encaissés ne comptent pas, seules les morts comptent, tu peux donc jouer agressive tant que tu ne tombes pas. Si tu meurs, recharge la sauvegarde précédente au lieu de continuer.
42,54 % l'ont.
«Vous avez éliminé tous les monstres invoqués avant d'en finir avec Shichibi.» · Fox Tamer
Contre le Shichibi, élimine tous les monstres qu'il invoque avant de l'achever, lui.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 28,71 % des joueurs
L'erreur classique est de concentrer tous les dégâts sur le boss et de le liquider avec des invocations encore debout. Ici c'est l'inverse : nettoyer d'abord, achever ensuite.
28,71 % l'ont, un des plus rares de la catégorie.
«Vous avez éliminé Tsukumogami sans être touchée par la moindre flèche.» · Puppetmaster
Élimine le Tsukumogami sans être touchée par une seule de ses flèches. Il est en argent, et à juste titre.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 23,95 % des joueurs
Avec 23,95 % c'est le deuxième trophée le moins courant du jeu après «Cieux dégagés» et le platine. Les flèches sont son attaque à distance et arrivent en rafales, il faut donc jouer tout le combat collée à lui ou à couvert en permanence.
Si tu comptes t'y essayer, fais-le avec une sauvegarde récente et sans te presser.
«Vous avez éliminé Tsukumogami et Kyubi dans les 10 premières minutes du combat.» · God Slayer
Élimine le Tsukumogami et le Kyubi en moins de 10 minutes à partir du début de l'affrontement.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 25,38 % des joueurs
C'est le seul trophée du jeu avec un chronomètre, et il ne te prévient pas qu'il y en a un. Si tu ne le sais pas à l'avance, tu passes à côté sans t'en rendre compte, ce qui est exactement ce qui arrive à la majorité.
Arrive avec l'équipement amélioré et n'explore pas pendant le combat. 25,38 % l'ont.
«Vous avez atteint la résidence Iwai sans prendre de gélules et laissez-les sur le bureau de Shu.» · Winners Don't Do Drugs
Arrive à la résidence Iwai sans avoir pris une seule gélule, et laisse en plus les gélules sur le bureau de l'atelier de Shu.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 32,81 % des joueurs
Ce sont deux conditions et la première est cumulative depuis bien avant, il est donc facile d'arriver là et de découvrir que c'est déjà cassé. Ça va de pair avec la règle des gélules rouges : si tu n'y touches pas pour les fins, celui-ci tombe tout seul.
32,81 % l'ont.
«Vous avez obtenu l'épée sacrée après avoir découvert sa légende.» · The Malevolent Blade Never Rusts
Obtiens l'épée sacrée après avoir découvert sa légende. L'ordre compte : la légende d'abord, l'épée ensuite.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 32,00 % des joueurs
C'est la première pièce de la chaîne qui décide trois des cinq fins, elle n'est donc pas facultative même si elle en a l'air. 32,00 % l'ont.
«Vous avez obtenu la petite fiole de verre contenant l'Agura no Hotei-sama.» · Treasured Belonging
Obtiens la petite fiole de verre contenant l'Agura no Hotei-sama.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 31,36 % des joueurs
C'est l'objet qui débloque la Fin 2, il est donc lié à ce tour précis. 31,36 % l'ont.
«L'épée sacrée a été purifiée.» · Be Free of Your Hatred
Purifie l'épée sacrée.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 29,93 % des joueurs
Attention à l'ordre des fins : la purifier est une condition de la Fin 4, mais ça te ferme la Fin 3, qui exige de l'avoir sans l'avoir purifiée. Ce sont des parties différentes.
29,93 % l'ont.
«Offrez la broche à l'ancienne statue de Jizo.» · A Gift I Cannot Accept
Offre la broche à l'ancienne statue de Jizo.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 26,22 % des joueurs
C'est la dernière condition de la Fin 4 et donc du seul trophée d'or du jeu. Avec 26,22 % c'est un des exploits les moins courants, justement parce que seuls ceux qui font le troisième tour y arrivent.
Guide des trophées de Silent Hill f — Collectibles et améliorations
5 trophées«Vous avez amélioré complètement votre vitalité, santé mentale et endurance.» · Close to the Sun
Améliore au maximum vitalité, santé mentale et endurance.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 24,14 % des joueurs
Elles se montent avec les ema que tu trouves dans les zones et qui s'échangent dans les hokora. Pas de raccourci : il faut ratisser les onze zones pour les ramasser.
Avec 24,14 % c'est un des plus rares de la liste, et pas par difficulté mais parce qu'il exige une exploration complète.
Tous les omamori de Silent Hill f : ceux des hokora et les 17 cachés →
«Vous avez obtenu tous les éléments permettant d'augmenter la taille de l'inventaire.» · Fervent Collector
Obtiens les 6 objets qui augmentent la taille de l'inventaire. Chacun ajoute une case.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 32,26 % des joueurs
Impossible à décrocher en une seule partie : quatre sont dans le premier tour et les deux autres n'apparaissent qu'en Nouvelle partie+, dans des pièces auparavant fermées. D'où les 32,26 % seulement : beaucoup ratissent tout le premier tour, en trouvent quatre et concluent que le trophée est bugué.
Plusieurs des quatre premiers restent en arrière quand tu changes de chapitre : il faut les prendre au passage.
«Vous avez obtenu tous les omamori disponibles dans les hokora.» · Omamori Collector
Obtiens tous les omamori disponibles dans les hokora.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 24,82 % des joueurs
Ce sont les amulettes qu'on récupère en échangeant dans les petits sanctuaires. À distinguer des omamori cachés, qui relèvent d'un autre trophée.
24,82 % l'ont.
Tous les omamori de Silent Hill f : ceux des hokora et les 17 cachés →
«Vous avez obtenu tous les omamori cachés.» · Omamori Sage
Obtiens tous les omamori cachés, ceux qui ne sortent d'aucun hokora.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 23,98 % des joueurs
Ils sont dissimulés dans les décors : celui de la baleine devant la maison Shimizu, celui du faucon dans la bibliothèque des Couloirs, le miroir à main béni lui aussi dans les Couloirs, celui du corbeau dans la Salle principale, celui du suzuran dans la cabane de la montagne et celui du loup dans la salle des casiers.
Avec 23,98 % c'est le troisième trophée le moins courant du jeu. Les cachés sont la partie que le plus de monde laisse de côté.
Tous les omamori de Silent Hill f : ceux des hokora et les 17 cachés →
«Vous avez ouvert toutes les pièces et les boîtes arborant le sceau d'Inari-sama.» · Inari-sama's Secrets
Ouvre toutes les pièces et toutes les boîtes portant le sceau d'Inari-sama.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 25,43 % des joueurs
Elles sont liées aux écussons de l'énigme de la statue, donc ce trophée dépend d'avoir résolu celle-ci. 25,43 % l'ont.
Guide des trophées de Silent Hill f — Documents
5 trophées«Obtained the Housemaid's Note, Family Physician's Log and Strict Mother's Letter.» · The Truth about the Tsuneki Family
Obtiens les documents «Housemaid's Note», «Family Physician's Log» et «Strict Mother's Letter».
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 31,79 % des joueurs
Les documents sont des notes éparpillées dans les onze zones et ils disparaissent quand tu changes de chapitre : le jeu ne te laisse pas revenir. C'est le bloc de manquables que le plus de monde découvre trop tard, quand il n'y a plus de retour possible.
31,79 % des joueurs l'ont. C'est le seul des cinq qui demande trois documents au lieu d'un, et c'est pourtant le plus courant du bloc.
«Obtained the Diary of Revenge.» · Fate of the Apostate
Obtiens le document «Diary of Revenge».
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 28,45 % des joueurs
Les documents sont des notes éparpillées dans les onze zones et ils disparaissent quand tu changes de chapitre : le jeu ne te laisse pas revenir. C'est le bloc de manquables que le plus de monde découvre trop tard, quand il n'y a plus de retour possible.
28,45 % des joueurs l'ont.
«Obtained Sakuko's Diary.» · A Miko Possessed
Obtiens le document «Sakuko's Diary».
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 24,49 % des joueurs
Les documents sont des notes éparpillées dans les onze zones et ils disparaissent quand tu changes de chapitre : le jeu ne te laisse pas revenir. C'est le bloc de manquables que le plus de monde découvre trop tard, quand il n'y a plus de retour possible.
24,49 % des joueurs l'ont. Il fait partie des cinq trophées les moins courants du jeu.
«Obtained Rinko's Diary.» · Fires of Jealousy
Obtiens le document «Rinko's Diary».
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 24,52 % des joueurs
Les documents sont des notes éparpillées dans les onze zones et ils disparaissent quand tu changes de chapitre : le jeu ne te laisse pas revenir. C'est le bloc de manquables que le plus de monde découvre trop tard, quand il n'y a plus de retour possible.
24,52 % des joueurs l'ont. À égalité presque à la décimale près avec celui de Sakuko : qui trouve l'un trouve l'autre.
«Obtained the Clinical Trial document.» · Good Intentions...
Obtiens le document «Clinical Trial».
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 25,00 % des joueurs
Les documents sont des notes éparpillées dans les onze zones et ils disparaissent quand tu changes de chapitre : le jeu ne te laisse pas revenir. C'est le bloc de manquables que le plus de monde découvre trop tard, quand il n'y a plus de retour possible.
25,00 % des joueurs l'ont.
Guide des trophées de Silent Hill f — Quand il a été mis à jour
- 21/08/2026 — Fiche publiée avec les 57 trophées, les noms officiels en français, l'itinéraire des parties, les 5 fins, les 36 manquables et la rareté réelle sur 19 366 joueurs.