Où les joueurs abandonnent Kingdom Come: Deliverance II
Le trophée le plus courant est à 91,22 % et le suivant déjà à seulement 68,28 % : 22,94 points perdus d’un coup, le plus gros effondrement du jeu. Nous avons analysé les 84 trophées sur 18 197 joueurs pour comprendre pourquoi la liste la plus longue du site n’a pas le platine le plus rare.
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 24/08/2026
Le mur est dans les premières heures, pas dans les dernières
Kingdom Come: Deliverance II compte 84 trophées, la liste la plus longue de tout le site, et pourtant tout ce qui compte se joue au début.
Le trophée le plus courant est «Tout ça finira mal», atteindre la région de Trosky, et 91,22 % des joueurs l’ont. Le suivant par rareté parmi ceux qui comptent pour le platine est «Un vieil ami», retrouver Galet, et il n’est déjà plus qu’à 68,28 %. Entre les deux, il n’y a rien : 22,94 points qui disparaissent en une seule marche.
C’est le deuxième plus grand mur de tous les jeux que nous avons mesurés, et le curieux, c’est l’endroit où il tombe : pas sur un boss ni sur une épreuve d’adresse, mais sur une quête. Pratiquement un joueur sur quatre qui pose le pied à Trosky ne retrouve jamais le cheval. Ce sont des gens qui éteignent le jeu pendant le démarrage, qui dans ce RPG est lent, dense et assez peu accueillant.
Ces 91,22 % du trophée le plus courant sont les deuxièmes plus bas du site, juste derrière les 65,96 % de Battlefield 6. Et le cas de Battlefield 6 s’explique par le multijoueur ; celui de Kingdom Come: Deliverance II, non.
Passé le premier tri, la courbe ne bouge presque plus
Ce qui vient après le mur est l’autre moitié de l’histoire. La deuxième plus grosse chute du jeu est de 6,64 points, des 50,06 % de «Pierre qui roule !» aux 43,42 % d’«Extinction des feux». La troisième est de 4,86 points, de 58,92 % à 54,06 %. Et la quatrième, de 4,19 points, de 21,32 % à 17,13 %.
Autrement dit : l’effondrement de l’entrée est plus du triple de n’importe quelle autre marche de la partie. Kingdom Come: Deliverance II n’est pas un jeu qui perd des joueurs petit à petit ; il fait un tri brutal au début, puis garde ceux qu’il a convaincus.
Les moyennes par groupe dessinent la même chose. L’histoire est à 51,58 %, les quêtes à 31,26 %, le combat à 30,00 % et les exploits à 28,61 %. Trois blocs entiers collés entre 28 et 31 %, sans marche nette pour les séparer : celui qui reste fait un peu de tout, et à un rythme comparable.
Que la liste soit la plus longue ne rend pas le platine plus rare
Voici le chiffre qui démonte l’intuition la plus répandue quand on ouvre une liste de trophées. Kingdom Come: Deliverance II compte 84 trophées et son platine est décroché par 7,88 % des joueurs. Crimson Desert en compte 35, moins de la moitié, et son platine est décroché par 4,49 % : il est plus rare avec deux fois moins de trophées.
La longueur de la liste n’explique rien. Ce qui décide d’un platine, c’est ce que demande son trophée le plus exigeant, et ici l’exigeant n’est pas le nombre : c’est que 45 des 84 sont manquables et 51 sont cachés. Près de la moitié de la liste se joue à l’aveugle, sur des décisions qui ne se prennent qu’une seule fois.
Cela se voit dans les minimums de chaque groupe. Le trophée le plus rare des exploits est à 8,23 %, celui du combat à 10,69 % et celui des quêtes à 10,77 %, alors que le groupe histoire ne descend pas sous les 23,38 %. Terminer le jeu n’est pas le problème ; ce qui coûte cher, c’est tout ce qu’il fallait faire en chemin et qu’on ne peut plus rattraper.
Traduction pratique : si vous visez le platine, la partie se décide avant de commencer, en lisant la liste des manquables. Il n’y a pas de dernière ligne droite où appuyer pour rattraper le coup.
Les 84 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tout ça finira mal | Bronze | 91,22 % | — |
| 2 | Un vieil ami | Bronze | 68,28 % | −22,94 |
| 3 | Déjà Vu | Bronze | 68,14 % | −0,14 |
| 4 | Combat raffiné | Bronze | 68,02 % | −0,12 |
| 5 | Le meilleur ami de l'homme | Bronze | 64,40 % | −3,62 |
| 6 | Sous pression | Bronze | 60,82 % | −3,58 |
| 7 | Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras | Bronze | 58,92 % | −1,90 |
| 8 | Vengeance | Bronze | 54,06 % | −4,86 |
| 9 | Nouveaux horizons | Argent | 53,84 % | −0,22 |
| 10 | Touche-à-tout | Bronze | 53,05 % | −0,79 |
| 11 | La parole d'un chevalier | Argent | 50,25 % | −2,80 |
| 12 | Pierre qui roule ! | Bronze | 50,06 % | −0,19 |
| 13 | Extinction des feux | Bronze | 43,42 % | −6,64 |
| 14 | Les Sept Salopards | Argent | 42,66 % | −0,76 |
| 15 | Doigts agiles | Bronze | 41,57 % | −1,09 |
| 16 | Henry le Cogneur | Argent | 39,34 % | −2,23 |
| 17 | Contes de Kuttenberg | Bronze | 37,04 % | −2,30 |
| 18 | Martyre | Bronze | 35,75 % | −1,29 |
| 19 | Sans protection | Bronze | 35,32 % | −0,43 |
| 20 | Reforgée | Bronze | 34,97 % | −0,35 |
| 21 | Meurs un autre jour | Bronze | 34,76 % | −0,21 |
| 22 | Les groschen doivent couler à flot | Bronze | 34,73 % | −0,03 |
| 23 | Ça brille | Bronze | 34,52 % | −0,21 |
| 24 | La fin | Or | 34,41 % | −0,11 |
| 25 | Le pénitent | Bronze | 31,93 % | −2,48 |
| 26 | Nez à nez | Bronze | 28,65 % | −3,28 |
| 27 | Le silence est d'Or | Argent | 27,49 % | −1,16 |
| 28 | Nulle bonne action | Argent | 26,82 % | −0,67 |
| 29 | Le vieux corbeau | Bronze | 25,83 % | −0,99 |
| 30 | Trêve | Argent | 25,29 % | −0,54 |
| 31 | Mes chaussures ! | Bronze | 25,22 % | −0,07 |
| 32 | Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu | Or | 23,38 % | −1,84 |
| 33 | Un vrai Cardinal | Argent | 22,76 % | −0,62 |
| 34 | Sous un drapeau marron | Bronze | 21,32 % | −1,44 |
| 35 | Le seigneur reprend | Bronze | 17,13 % | −4,19 |
| 36 | Les amis de l'Hydre | Argent | 16,85 % | −0,28 |
| 37 | Maître de la guilde des forgeronsà part | Bronze | 16,27 % | — |
| 38 | Maître des Maîtres | Argent | 15,84 % | −1,01 |
| 39 | Un os à rongerà part | Bronze | 13,72 % | — |
| 40 | Arme de choix | Bronze | 13,52 % | −2,32 |
| 41 | Tireur d'élite de Bohême | Bronze | 13,33 % | −0,19 |
| 42 | Tireur adroit | Argent | 13,08 % | −0,25 |
| 43 | Le premier flingueur | Bronze | 12,33 % | −0,75 |
| 44 | Henry l'entremetteur | Bronze | 11,47 % | −0,86 |
| 45 | Hic-Hic-Boum | Bronze | 11,45 % | −0,02 |
| 46 | Souviens-toi, souviens-toi… | Bronze | 11,42 % | −0,03 |
| 47 | L'héritage de Martinà part | Argent | 11,18 % | — |
| 48 | Règlement de comptes | Bronze | 11,04 % | −0,38 |
| 49 | Qu’on est bien chez soi !à part | Bronze | 10,79 % | — |
| 50 | Échapper à la corde | Bronze | 10,77 % | −0,27 |
| 51 | Acharnement | Argent | 10,69 % | −0,08 |
| 52 | Tripes du poèteà part | Bronze | 10,40 % | — |
| 53 | Énigme de sorcierà part | Bronze | 9,94 % | — |
| 54 | Chef-d'œuvreà part | Bronze | 9,68 % | — |
| 55 | Confesseurà part | Argent | 9,56 % | — |
| 56 | La sainte reliqueà part | Argent | 9,06 % | — |
| 57 | De l'air fraisà part | Argent | 8,83 % | — |
| 58 | Ne mets pas ça dans ta bouche !à part | Bronze | 8,66 % | — |
| 59 | Mieux vaut prévenir que guérirà part | Bronze | 8,62 % | — |
| 60 | Carême | Bronze | 8,23 % | −2,46 |
| 61 | Le Règne est venu | Platine | 7,88 % | −0,35 |
| 62 | Peintà part | Bronze | 7,03 % | — |
| 63 | Vœu de silenceà part | Argent | 6,86 % | — |
| 64 | Jamais plusà part | Argent | 6,53 % | — |
| 65 | Course à la Sangsueà part | Bronze | 6,31 % | — |
| 66 | Reposer entierà part | Argent | 5,80 % | — |
| 67 | Le meilleur uniquementà part | Bronze | 5,79 % | — |
| 68 | Survivantà part | Bronze | 5,58 % | — |
| 69 | La vengeance ne résout rienà part | Bronze | 4,54 % | — |
| 70 | Attachement félinà part | Bronze | 4,52 % | — |
| 71 | C'est juste un jeuà part | Bronze | 4,50 % | — |
| 72 | La curiosité est un vilain défautà part | Bronze | 4,21 % | — |
| 73 | Le rêve du Chiffonnierà part | Bronze | 4,19 % | — |
| 74 | Gribouillis de Bohêmeà part | Bronze | 4,18 % | — |
| 75 | Flagellum Deià part | Bronze | 4,01 % | — |
| 76 | L'identité de la Bohêmeà part | Bronze | 3,76 % | — |
| 77 | Le son de la clocheà part | Bronze | 3,55 % | — |
| 78 | Partenaire silencieuxà part | Bronze | 3,51 % | — |
| 79 | Deux frèresà part | Bronze | 3,42 % | — |
| 80 | Pratiquons le bien envers tousà part | Argent | 3,17 % | — |
| 81 | Ostraconophobieà part | Bronze | 3,09 % | — |
| 82 | Innovateurà part | Bronze | 2,84 % | — |
| 83 | Hardcore Henry IIà part | Bronze | 2,26 % | — |
| 84 | Envers et contre toutà part | Argent | 1,93 % | — |
D’où viennent ces données
Pourcentage de déblocage des 84 trophées sur PS5, mesuré sur 18 197 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 24 août 2026. Les sauts que nous appelons “murs” se calculent en classant les trophées par rareté et en mesurant l’écart entre chacun et le suivant, en ne gardant que ceux qui comptent pour le platine.
Un avertissement sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels de l’ensemble des joueurs PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, n’en sont pas affectées.
Ce que cette photo ne peut pas vous dire
Trois limites qu’il vaut mieux avoir sous les yeux avant de tirer des conclusions.
Le classement par rareté n’est pas l’ordre de jeu. Que deux trophées se suivent dans la liste ne veut pas dire qu’on les obtient l’un après l’autre en jouant. Le saut de 22,94 points est réel, mais il n’équivaut pas à “telle quête précise fait fuir un quart des joueurs” : c’est l’écart cumulé de tout ce qui se passe entre ces deux points.
Les cinq DLC faussent n’importe quelle moyenne générale. Leurs trophées sont bien plus rares que ceux du jeu de base et, en plus, celui qui les a achetés est déjà un profil différent. C’est pourquoi les chutes ne se mesurent qu’entre les trophées qui comptent pour le platine.
C’est un relevé à un instant donné, un an et demi après la sortie. Avec une liste de 84 trophées et un jeu de plus de cent heures, le chiffre du platine continue de monter. À partir d’aujourd’hui, nous en gardons un instantané hebdomadaire, et cet historique ne se rattrape pas après coup : si on ne commence pas à l’enregistrer, il n’existe pas.
Retrouve le guide des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.