Où les joueurs abandonnent Kingdom Come: Deliverance II

Le trophée le plus courant est à 91,22 % et le suivant déjà à seulement 68,28 % : 22,94 points perdus d’un coup, le plus gros effondrement du jeu. Nous avons analysé les 84 trophées sur 18 197 joueurs pour comprendre pourquoi la liste la plus longue du site n’a pas le platine le plus rare.

État : publiéPublié le 24/08/2026Mis à jour le 24/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
18 197
Trophées
84
Terminent l’histoire
34,41 %
Obtiennent le platine
7,88 %
Trophée le plus rare
1,93 %

Exophase (PS5) · snapshot du 24/08/2026

Le mur est dans les premières heures, pas dans les dernières

Kingdom Come: Deliverance II compte 84 trophées, la liste la plus longue de tout le site, et pourtant tout ce qui compte se joue au début.

Le trophée le plus courant est «Tout ça finira mal», atteindre la région de Trosky, et 91,22 % des joueurs l’ont. Le suivant par rareté parmi ceux qui comptent pour le platine est «Un vieil ami», retrouver Galet, et il n’est déjà plus qu’à 68,28 %. Entre les deux, il n’y a rien : 22,94 points qui disparaissent en une seule marche.

C’est le deuxième plus grand mur de tous les jeux que nous avons mesurés, et le curieux, c’est l’endroit où il tombe : pas sur un boss ni sur une épreuve d’adresse, mais sur une quête. Pratiquement un joueur sur quatre qui pose le pied à Trosky ne retrouve jamais le cheval. Ce sont des gens qui éteignent le jeu pendant le démarrage, qui dans ce RPG est lent, dense et assez peu accueillant.

Chiffre

Ces 91,22 % du trophée le plus courant sont les deuxièmes plus bas du site, juste derrière les 65,96 % de Battlefield 6. Et le cas de Battlefield 6 s’explique par le multijoueur ; celui de Kingdom Come: Deliverance II, non.

Passé le premier tri, la courbe ne bouge presque plus

Ce qui vient après le mur est l’autre moitié de l’histoire. La deuxième plus grosse chute du jeu est de 6,64 points, des 50,06 % de «Pierre qui roule !» aux 43,42 % d’«Extinction des feux». La troisième est de 4,86 points, de 58,92 % à 54,06 %. Et la quatrième, de 4,19 points, de 21,32 % à 17,13 %.

Autrement dit : l’effondrement de l’entrée est plus du triple de n’importe quelle autre marche de la partie. Kingdom Come: Deliverance II n’est pas un jeu qui perd des joueurs petit à petit ; il fait un tri brutal au début, puis garde ceux qu’il a convaincus.

Les moyennes par groupe dessinent la même chose. L’histoire est à 51,58 %, les quêtes à 31,26 %, le combat à 30,00 % et les exploits à 28,61 %. Trois blocs entiers collés entre 28 et 31 %, sans marche nette pour les séparer : celui qui reste fait un peu de tout, et à un rythme comparable.

Que la liste soit la plus longue ne rend pas le platine plus rare

Voici le chiffre qui démonte l’intuition la plus répandue quand on ouvre une liste de trophées. Kingdom Come: Deliverance II compte 84 trophées et son platine est décroché par 7,88 % des joueurs. Crimson Desert en compte 35, moins de la moitié, et son platine est décroché par 4,49 % : il est plus rare avec deux fois moins de trophées.

La longueur de la liste n’explique rien. Ce qui décide d’un platine, c’est ce que demande son trophée le plus exigeant, et ici l’exigeant n’est pas le nombre : c’est que 45 des 84 sont manquables et 51 sont cachés. Près de la moitié de la liste se joue à l’aveugle, sur des décisions qui ne se prennent qu’une seule fois.

Cela se voit dans les minimums de chaque groupe. Le trophée le plus rare des exploits est à 8,23 %, celui du combat à 10,69 % et celui des quêtes à 10,77 %, alors que le groupe histoire ne descend pas sous les 23,38 %. Terminer le jeu n’est pas le problème ; ce qui coûte cher, c’est tout ce qu’il fallait faire en chemin et qu’on ne peut plus rattraper.

Chiffre

Traduction pratique : si vous visez le platine, la partie se décide avant de commencer, en lisant la liste des manquables. Il n’y a pas de dernière ligne droite où appuyer pour rattraper le coup.

Les 84 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Tout ça finira malBronze91,22 %
2Un vieil amiBronze68,28 %−22,94
3Déjà VuBronze68,14 %−0,14
4Combat raffinéBronze68,02 %−0,12
5Le meilleur ami de l'hommeBronze64,40 %−3,62
6Sous pressionBronze60,82 %−3,58
7Un tiens vaut mieux que deux tu l'aurasBronze58,92 %−1,90
8VengeanceBronze54,06 %−4,86
9Nouveaux horizonsArgent53,84 %−0,22
10Touche-à-toutBronze53,05 %−0,79
11La parole d'un chevalierArgent50,25 %−2,80
12Pierre qui roule !Bronze50,06 %−0,19
13Extinction des feuxBronze43,42 %−6,64
14Les Sept SalopardsArgent42,66 %−0,76
15Doigts agilesBronze41,57 %−1,09
16Henry le CogneurArgent39,34 %−2,23
17Contes de KuttenbergBronze37,04 %−2,30
18MartyreBronze35,75 %−1,29
19Sans protectionBronze35,32 %−0,43
20ReforgéeBronze34,97 %−0,35
21Meurs un autre jourBronze34,76 %−0,21
22Les groschen doivent couler à flotBronze34,73 %−0,03
23Ça brilleBronze34,52 %−0,21
24La finOr34,41 %−0,11
25Le pénitentBronze31,93 %−2,48
26Nez à nezBronze28,65 %−3,28
27Le silence est d'OrArgent27,49 %−1,16
28Nulle bonne actionArgent26,82 %−0,67
29Le vieux corbeauBronze25,83 %−0,99
30TrêveArgent25,29 %−0,54
31Mes chaussures !Bronze25,22 %−0,07
32Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincuOr23,38 %−1,84
33Un vrai CardinalArgent22,76 %−0,62
34Sous un drapeau marronBronze21,32 %−1,44
35Le seigneur reprendBronze17,13 %−4,19
36Les amis de l'HydreArgent16,85 %−0,28
37Maître de la guilde des forgeronsà partBronze16,27 %
38Maître des MaîtresArgent15,84 %−1,01
39Un os à rongerà partBronze13,72 %
40Arme de choixBronze13,52 %−2,32
41Tireur d'élite de BohêmeBronze13,33 %−0,19
42Tireur adroitArgent13,08 %−0,25
43Le premier flingueurBronze12,33 %−0,75
44Henry l'entremetteurBronze11,47 %−0,86
45Hic-Hic-BoumBronze11,45 %−0,02
46Souviens-toi, souviens-toi…Bronze11,42 %−0,03
47L'héritage de Martinà partArgent11,18 %
48Règlement de comptesBronze11,04 %−0,38
49Qu’on est bien chez soi !à partBronze10,79 %
50Échapper à la cordeBronze10,77 %−0,27
51AcharnementArgent10,69 %−0,08
52Tripes du poèteà partBronze10,40 %
53Énigme de sorcierà partBronze9,94 %
54Chef-d'œuvreà partBronze9,68 %
55Confesseurà partArgent9,56 %
56La sainte reliqueà partArgent9,06 %
57De l'air fraisà partArgent8,83 %
58Ne mets pas ça dans ta bouche !à partBronze8,66 %
59Mieux vaut prévenir que guérirà partBronze8,62 %
60CarêmeBronze8,23 %−2,46
61Le Règne est venuPlatine7,88 %−0,35
62Peintà partBronze7,03 %
63Vœu de silenceà partArgent6,86 %
64Jamais plusà partArgent6,53 %
65Course à la Sangsueà partBronze6,31 %
66Reposer entierà partArgent5,80 %
67Le meilleur uniquementà partBronze5,79 %
68Survivantà partBronze5,58 %
69La vengeance ne résout rienà partBronze4,54 %
70Attachement félinà partBronze4,52 %
71C'est juste un jeuà partBronze4,50 %
72La curiosité est un vilain défautà partBronze4,21 %
73Le rêve du Chiffonnierà partBronze4,19 %
74Gribouillis de Bohêmeà partBronze4,18 %
75Flagellum Deià partBronze4,01 %
76L'identité de la Bohêmeà partBronze3,76 %
77Le son de la clocheà partBronze3,55 %
78Partenaire silencieuxà partBronze3,51 %
79Deux frèresà partBronze3,42 %
80Pratiquons le bien envers tousà partArgent3,17 %
81Ostraconophobieà partBronze3,09 %
82Innovateurà partBronze2,84 %
83Hardcore Henry IIà partBronze2,26 %
84Envers et contre toutà partArgent1,93 %

D’où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 84 trophées sur PS5, mesuré sur 18 197 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 24 août 2026. Les sauts que nous appelons “murs” se calculent en classant les trophées par rareté et en mesurant l’écart entre chacun et le suivant, en ne gardant que ceux qui comptent pour le platine.

Un avertissement sur l’échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels de l’ensemble des joueurs PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, n’en sont pas affectées.

Ce que cette photo ne peut pas vous dire

Trois limites qu’il vaut mieux avoir sous les yeux avant de tirer des conclusions.

Le classement par rareté n’est pas l’ordre de jeu. Que deux trophées se suivent dans la liste ne veut pas dire qu’on les obtient l’un après l’autre en jouant. Le saut de 22,94 points est réel, mais il n’équivaut pas à “telle quête précise fait fuir un quart des joueurs” : c’est l’écart cumulé de tout ce qui se passe entre ces deux points.

Les cinq DLC faussent n’importe quelle moyenne générale. Leurs trophées sont bien plus rares que ceux du jeu de base et, en plus, celui qui les a achetés est déjà un profil différent. C’est pourquoi les chutes ne se mesurent qu’entre les trophées qui comptent pour le platine.

C’est un relevé à un instant donné, un an et demi après la sortie. Avec une liste de 84 trophées et un jeu de plus de cent heures, le chiffre du platine continue de monter. À partir d’aujourd’hui, nous en gardons un instantané hebdomadaire, et cet historique ne se rattrape pas après coup : si on ne commence pas à l’enregistrer, il n’existe pas.

Retrouve le guide des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.