Où les joueurs abandonnent Elden Ring Nightreign

45,3 % terminent l'histoire et 18,0 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 37 trophées sur 57 421 joueurs pour expliquer pourquoi le mur n'est sur aucun boss, mais dans la répétition avec les huit personnages.

État : publiéPublié le 26/10/2026Mis à jour le 26/10/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
57 421
Trophées
37
Terminent l’histoire
45,30 %
Obtiennent le platine
18,00 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 25/09/2026

Le mur est dans la queue : 18,6 points sur les trois dernières marches

Les trois dernières marches de la courbe totalisent 18,6 points : des 36,6 % de « Terrain rare » aux 29,3 % de « Réceptacles obtenus », puis aux 19,8 % de « La voie des champions » et enfin aux 18,0 % du platine. La chute entre les réceptacles et « La voie des champions », 9,5 points, est la deuxième plus forte de toute la courbe.

Aucun de ces trois n'est un boss. Ce sont des trophées d'accumulation : les quatre événements de terrain rare sur la même sauvegarde, les onze réceptacles de la boutique et une victoire avec chacun des huit personnages. Et entre « La voie des champions » et le platine, il n'y a que 1,8 point : qui gagne avec les huit platine.

Essentiel

La courbe d'Elden Ring Nightreign ne se brise pas sur un Seigneur nocturne : elle se brise sur la répétition. Les trois trophées les plus rares ne demandent de battre personne de nouveau.

La plus grosse chute, 11,9 points, se situe à la sortie du tutoriel

La plus grosse chute entre deux trophées consécutifs fait 11,9 points : des 93,2 % du « mystérieux Bastion de la Table ronde », qui tombe à la fin du tutoriel, aux 81,3 % de « Relique », équiper la première relique. L'équiper n'exige que d'avoir joué une expédition, donc un joueur sur huit qui atteint la base ne repart pas ou ne touche pas à l'autel.

Le péage d'entrée se prolonge jusqu'au premier Seigneur nocturne : « Tricéphale », battre Gladius, est à 73,2 %. Du tutoriel à la première victoire, on perd 20,0 points, plus que sur tout le tronçon qui va d'Adel (61,8 %) à la victoire sur les huit (45,2 %).

Finir l'histoire est à 27,3 points du platine, et le hasard n'y est pour rien

« Aube », la fin, est à 45,3 % ; le platine, à 18,0 %. Cela fait 27,3 points : quatre sur dix de ceux qui voient la fin platinent.

Le soupçon naturel, c'est le hasard, puisque cinq trophées dépendent de la disposition de la carte. Les données ne le soutiennent pas : la moyenne des quatre raids est de 51,5 %, pratiquement celle des dix trophées de Seigneurs nocturnes (53,7 %), et la geôle ancienne est à 50,4 %. Le groupe à la moyenne la plus basse est celui du terrain rare (46,2 %), et le suivant, celui des défis (51,8 %), chute à cause d'un seul trophée : « La voie des champions ».

Entre les réceptacles (62,4 %) et la victoire sur les huit (45,2 %), il y a 22 trophées d'affilée sans aucune marche supérieure à 4,4 points. C'est un plateau : qui continue de jouer les obtient les uns après les autres. La courbe ne se brise que lorsqu'il ne reste plus rien de nouveau à gagner.

Les 37 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Le mystérieux Bastion de la Table rondeBronze93,20 %—
2ReliqueBronze81,30 %−11,90
3Pouvoir secretBronze74,10 %−7,20
4TricéphaleArgent73,20 %−0,90
5Les Seigneurs nocturnesBronze72,90 %−0,30
6La Duchesse prend part au combatBronze71,30 %−1,60
7Fioles sacrées rempliesBronze70,50 %−0,80
8Arme légendaireBronze68,90 %−1,60
9RéceptacleBronze62,40 %−6,50
10Gueule béanteArgent61,80 %−0,60
11Phalène éveilléeArgent57,40 %−4,40
12La Nuit tombeBronze56,00 %−1,40
13La Revenante prend part au combatBronze55,80 %−0,20
14AugureArgent55,80 %−0,00
15DéchuBronze55,10 %−0,70
16MaîtriseBronze54,80 %−0,30
17TyphonBronze53,40 %−1,40
18EsthèteBronze53,30 %−0,10
19Le CratèreArgent52,60 %−0,70
20Bête de l'équilibreArgent51,70 %−0,90
21Chevalier de l'errance obscureArgent51,60 %−0,10
22FendebrumeArgent51,60 %−0,00
23Geôle ancienneArgent50,40 %−1,20
24Véritable arbitreBronze50,10 %−0,30
25CimeArgent49,90 %−0,20
26Bois putréfiésArgent48,90 %−1,00
27Aspect nocturneArgent48,00 %−0,90
28Nuée de sauterellesBronze47,50 %−0,50
29AubeOr45,30 %−2,20
30Conquérant de la nuitOr45,20 %−0,10
31Noklateo, la ville nimbéeArgent42,90 %−2,30
32Inflexibilité et déterminationArgent41,00 %−1,90
33Bourreau du Seigneur nocturneArgent40,60 %−0,40
34Terrain rareOr36,60 %−4,00
35Réceptacles obtenusBronze29,30 %−7,30
36La voie des championsArgent19,80 %−9,50
37Règne de la NuitPlatine18,00 %−1,80

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 37 trophées sur PS5, mesuré sur 57 421 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 25 septembre 2026, près de seize mois après la sortie. Les 36 qui ne sont pas le platine comptent pour lui : l'extension The Forsaken Hollows n'a pas ajouté de trophées.

Le jeu a 0 trophée manquable — toutes les expéditions se rejouent — et 28 cachés, presque tous ceux des boss, des secrets, des défis et des raids.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, ne sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 11,9 points entre « Le mystérieux Bastion de la Table ronde » et « Relique », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, près de seize mois après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 18,0 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce qu'il lasse, et ces données ne distinguent pas les deux.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que « La voie des champions » soit à 19,8 % dit combien de gens l'ont fait, pas à quel point il est difficile ; dans un jeu coopératif, cela dépend en plus beaucoup de avec qui on joue.

Retrouve le guide des trophées de Elden Ring Nightreign.