Où les joueurs abandonnent Split Fiction

41,2 % terminent l'histoire et 3,0 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 21 trophées sur 82 220 joueurs pour expliquer pourquoi un platine noté 3 sur 10 n'est détenu que par un joueur sur quatorze parmi ceux qui voient le générique.

État : publiéPublié le 02/11/2026Mis à jour le 02/11/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
82 220
Trophées
21
Terminent l’histoire
41,20 %
Obtiennent le platine
3,00 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 25/09/2026

La plus grosse chute, 14,9 points, sépare ce que le jeu te pousse à faire de ce qu'il faut chercher

La plus grosse chute entre deux trophées consécutifs de la courbe fait 14,9 points : des 40,5 % du « Soulèvement des robots » aux 25,6 % de « Derrière les barreaux ». Aucune autre chute ne dépasse 6,8 points.

Au-dessus de cette ligne, il y a quatre trophées, et le jeu lui-même provoque les quatre : « Nourrissez-moi ! » (48,7 %) est un buisson sur le chemin, « À bout de souffle » (41,9 %) est annoncé par un petit cochon qui vante sa maison, « Meilleures amies pour la vie » (41,2 %) est la fin et le robot réceptionniste trône au milieu du hall. En dessous, ce sont ceux qu'il faut aller chercher en sachant qu'ils existent.

Deux de ces quatre dépassent la fin de l'histoire elle-même : ils s'obtiennent en jouant les chapitres 2 et 5 même sans voir le générique. Tout ce qui tombe sous 25,6 % demande un geste que rien n'annonce.

Essentiel

La courbe de «Split Fiction» ne se brise pas sur un boss : elle se brise sur ce que personne ne te dit de faire. Les dix trophées les plus rares sont des gestes que rien n'annonce, des bancs que personne ne signale ou deux épreuves sans marge d'erreur.

Deux épreuves sans marge font le platine : 3,3 % et 4,2 % contre 3,0 %

La fin de la courbe, ce sont deux trophées d'exécution : « Vous n'êtes pas un robot » (4,2 %), réussir sur le téléphone un test d'une minute pendant que l'autre conduit, et « Patate froide » (3,3 %), finir le jeu télé de la bombe sans une seule explosion. De 3,3 % aux 3,0 % du platine, il n'y a que trois dixièmes.

Les deux partagent un principe : une erreur oblige à tout reprendre depuis le début. Dans « Patate froide », relancer le point de contrôle ne compte pas et il faut recommencer l'histoire annexe ; dans « Vous n'êtes pas un robot », relancer le point de contrôle ramène sur la moto avec moins de temps. C'est la seule partie du jeu que la sélection de chapitre ne règle pas.

Et l'écart avec l'histoire est de 38,2 points : des 41,2 % qui finissent le jeu, on tombe à 3,0 %, un sur quatorze. Pour un platine noté 3 sur 10, sans difficulté à régler et sans manquable, c'est une conversion très faible.

Ce que le jeu annonce se fait ; le reste, non : 22,2 % contre 5,2 %

Les 12 histoires annexes et les 6 bancs sont le même type de tâche : trouver un point de la carte dans chaque chapitre. La différence, c'est que les héroïnes annoncent les histoires annexes, pas les bancs. Résultat : « Rats de bibliothèque » est à 22,2 % et les six bancs à 5,2 %, quatre fois moins.

Le même schéma se répète dans les onze trophées cachés, dont la moyenne est de 19,4 % : le plus haut est le buisson du chemin (48,7 %) et le plus bas, le carton de la cour de prison (4,1 %). « C'est nous, les méchantes ? », le premier trophée du jeu, est à 11,5 %, moins d'un tiers de ceux qui terminent.

Par groupe, la moyenne descend des 41,2 % de l'histoire à 21,6 % pour les trophées des histoires annexes, 19,4 % pour les cachés, 13,7 % pour histoires annexes et bancs réunis et 3,8 % pour les deux épreuves d'exécution.

Les 21 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Nourrissez-moi !Bronze48,70 %—
2À bout de souffleArgent41,90 %−6,80
3Meilleures amies pour la vieOr41,20 %−0,70
4Le soulèvement des robotsArgent40,50 %−0,70
5Derrière les barreauxBronze25,60 %−14,90
6La meilleure amie de RoseOr24,90 %−0,70
7C'est renversant !Bronze23,30 %−1,60
8Rats de bibliothèqueOr22,20 %−1,10
9DécoctionsArgent18,30 %−3,90
10Coup de bouleBronze15,20 %−3,10
11Une chaise à soiBronze14,40 %−0,80
12Un talent de cochonArgent11,80 %−2,60
13C'est nous, les méchantes ?Argent11,50 %−0,30
14Une bourrade amicaleBronze7,90 %−3,60
15Il nous faudrait un plus gros bateauBronze6,40 %−1,50
16Un moment de répit entre copinesOr5,20 %−1,20
17Le gâteau n'est pas un mensongeOr5,20 %−0,00
18Vous n'êtes pas un robotOr4,20 %−1,00
19Snaaaake !Or4,10 %−0,10
20Patate froideOr3,30 %−0,80
21À deux, c'est encore mieuxPlatine3,00 %−0,30

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 21 trophées sur PS5, mesuré sur 82 220 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 25 septembre 2026, dix-huit mois et demi après la sortie. Les 20 trophées hors platine comptent tous pour lui : pas de DLC ni de mode à part.

Le jeu a 0 trophée manquable — la sélection de chapitre par séquences permet de tout rattraper — et 3 cachés. Celle qui joue avec le pass ami ne gagne pas de trophées et n'entre pas dans l'échantillon.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 14,9 points entre « Le soulèvement des robots » et « Derrière les barreaux », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre : l'un est au chapitre 2 et l'autre au 6.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, dix-huit mois et demi après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 3,0 %, ni s'il continue de monter. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile de l'inconnu : un trophée bas peut l'être parce qu'il coûte ou parce que personne ne sait qu'il existe, et ces données ne distinguent pas les deux.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que les trophées cachés descendent à 19,4 % de moyenne dit combien de gens les font, pas combien ça coûte de les faire.

Retrouve le guide des trophées de Split Fiction.