Où les joueurs abandonnent Assassin's Creed Black Flag Resynced

27,2 % terminent l'histoire et 3,8 % décrochent le platine. Nous avons analysé les 50 trophées sur 29 210 joueurs pour expliquer une courbe sans grande marche : personne ne lâche le jeu d'un coup, on s'en va au compte-gouttes sur une carte de 40 heures.

État : publiéPublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
29 210
Trophées
50
Terminent l’histoire
27,20 %
Obtiennent le platine
3,80 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot du 31/08/2026

Aucune marche ne dépasse 7,4 points : l'usure se fait au compte-gouttes

Sur les 49 trophées qui comptent pour le platine, classés par rareté, la plus grosse chute entre deux consécutifs fait 7,4 points, et elle survient deux fois : des 95,3 % de « La frénésie de La Havane » aux 87,9 % de « Tas de plumes miteux », prendre le commandement du Jackdaw, et des 74,8 % d'« Un toit solide au-dessus de la tête » aux 67,4 % de « Chasse-partie ». Ensuite, 6,7 et 6,1 points. Rien de plus.

C'est la courbe d'un jeu sans murs. Ça colle à la fiche : 0 trophée manquable, la difficulté n'influence aucun d'eux et une seule partie suffit. Personne ne reste bloqué sur un trophée précis ; les gens se lassent d'une carte de 40 heures.

La répartition par groupes le confirme. La moyenne de l'histoire est de 65,8 % ; celle du monde ouvert, 38,9 % ; le naval, 36,4 % ; le combat, 31,2 % ; et Grande Inagua, 19,2 %. Plus ça demande de parcourir, moins de gens le font, sans qu'aucun trophée individuel ne coupe la communauté en deux.

Un sur quatre termine l'histoire, et le saut se situe à la séquence 8

Les cinq trophées d'histoire vont des 95,3 % aux 27,2 % d'« Aussi tenace qu'une sangsue », le seul or du jeu et celui qui marque la fin. C'est un taux de complétion bas pour un jeu sans murs, et le tronçon où l'on perd les gens est clair.

Des 74,8 % de la séquence 4, quand Grande Inagua s'ouvre, aux 43,7 % de « Dans un monde sans or », la séquence 8, on perd 31 points : près d'un tiers de tous les joueurs, dans le tronçon où la carte s'ouvre entièrement et où l'histoire cesse de pousser. De la séquence 8 à la fin, encore 16,5 points.

Le contraste avec le platine dit tout. Des 27,2 % qui terminent, 3,8 % décrochent le platine : un sur sept. Et le trophée qui décide de ces 3,8 % n'est ni du combat ni des navires : c'est « Déco d'intérieur », remplir le manoir de Grande Inagua, à 3,9 %. Un dixième au-dessus du platine. Qui remplit le manoir a déjà fait tout le reste.

Essentiel

Le platine de Black Flag Resynced, c'est « Déco d'intérieur » : 3,9 % contre 3,8 % pour le platine. Le manoir de Grande Inagua est le dernier trophée de presque toutes les parties.

Les trois plus rares sont une question de lieu, pas d'adresse

Sous les 10 %, il y a trois trophées, et aucun n'exige de mieux jouer. « Déco d'intérieur » (3,9 %) demande de remplir tous les emplacements du manoir : c'est le décompte entier du jeu en un seul trophée. « Du vent dans les voiles » (6,9 %) demande d'abattre au tir les corps pendus de Long Bay, un lieu qui n'existe pas avant l'histoire bien avancée. « Tiré par les cheveux IV » (7,3 %) demande d'éjecter d'un navire d'un coup de pied un ennemi enragé pris dans la fumée : une combinaison de trois choses que personne ne provoque sans savoir qu'il y a un trophée.

Le groupe combat a la deuxième moyenne la plus basse, 31,2 %, et pas parce que le combat coûte : « Dos au mur » est à 87,5 %. C'est parce que la moitié de ses trophées demandent une situation précise à fabriquer.

Dans une courbe sans murs, les trophées rares sont ceux qui demandent de savoir où et comment, pas ceux qui demandent de tenir.

Les 50 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1La frénésie de La HavaneBronze95,30 %
2Tas de plumes miteuxBronze87,90 %−7,40
3Dos au murBronze87,50 %−0,40
4Edward aux mains d'argentBronze87,20 %−0,30
5Hissez hautBronze84,80 %−2,40
6Petit mais costaudBronze78,10 %−6,70
7Un toit solide au-dessus de la têteBronze74,80 %−3,30
8Chasse-partieBronze67,40 %−7,40
9Ça, c'est faitBronze67,40 %−0,00
10Affaires et plaisirBronze62,00 %−5,40
11Un frère dans le besoinBronze60,20 %−1,80
12GloutonBronze58,40 %−1,80
13Baisser pavillonBronze58,00 %−0,40
14IndestructibleBronze55,60 %−2,40
15Entre voleursBronze52,50 %−3,10
16Apné-EdwardBronze51,70 %−0,80
17GouverneurBronze45,60 %−6,10
18Pas vus, mais prisBronze44,90 %−0,70
19Dans un monde sans orBronze43,70 %−1,20
20Silence, imbécile !Bronze43,50 %−0,20
21Donnant donnantArgent41,60 %−1,90
22PavoiserBronze40,70 %−0,90
23Folie collectiveArgent37,10 %−3,60
24PistoleroBronze36,40 %−0,70
25Gueule de boisBronze31,10 %−5,30
26Tout le monde sur le pontBronze27,40 %−3,70
27Aussi tenace qu'une sangsueOr27,20 %−0,20
28Trop fortArgent25,10 %−2,10
29Prédateur parfaitBronze23,90 %−1,20
30BourreauBronze21,70 %−2,20
31InsubmersibleBronze19,70 %−2,00
32Chasseur chasséBronze19,20 %−0,50
33RecyclageBronze19,00 %−0,20
34Laisse-moi t'expliquerBronze18,50 %−0,50
35Les sept pêches capitalesBronze18,40 %−0,10
36AméliorathonArgent17,20 %−1,20
37CartographeArgent15,80 %−1,40
38MatadorBronze15,30 %−0,50
39Dernier à partirArgent14,40 %−0,90
40Tomber sur un ocelotBronze13,20 %−1,20
41Toucher le fondBronze9,40 %−3,80
42L'ami des bêtesBronze9,10 %−0,30
43Diable des CaraïbesArgent8,40 %−0,70
44EmpotéBronze8,30 %−0,10
45À la mémoire de mes ennemisBronze8,10 %−0,20
46Maître du jeuArgent7,50 %−0,60
47Tiré par les cheveux IVArgent7,30 %−0,20
48Du vent dans les voilesArgent6,90 %−0,40
49Déco d'intérieurArgent3,90 %−3,00
50Les prises, le pillage et l'aventure !Platine3,80 %−0,10

D'où viennent ces données

Pourcentage de déblocage des 50 trophées sur PS5, mesuré sur 29 210 joueurs suivis. Source du relevé : PSNProfiles, consulté le 31 août 2026, sept semaines après la sortie. Les 50 comptent pour le platine : pas de DLC ni de mode à part.

Le jeu a 0 trophée manquable et 7 cachés ; la difficulté n'influence aucun d'eux.

Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble du parc PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons, n'en sont pas affectées.

Ce que ces données ne peuvent pas te dire

D'abord, et c'est ce qu'on interprète le plus mal : la courbe classe les trophées par rareté, pas par ordre de jeu. Quand nous disons qu'il y a une chute de 7,4 points entre « Un toit solide au-dessus de la tête » et « Chasse-partie », cela veut dire que ce sont deux barreaux consécutifs de cette liste triée, pas que les gens arrêtent littéralement entre l'un et l'autre.

Deuxièmement : c'est une photo prise un seul jour, sept semaines après la sortie. Nous ne savons pas à quelle vitesse le platine est arrivé à 3,8 %, ni s'il continue de monter ; pour un jeu de 40 heures, sept semaines, c'est peu. Avec une seule coupe, on ne peut pas séparer le difficile du long.

Et troisièmement : les pourcentages mesurent un comportement, pas une difficulté. Que Grande Inagua descende à 19,2 % de moyenne dit combien de gens le font, pas combien ça coûte de le faire.

Retrouve le guide des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.