Courbe d’abandon de Star Wars: Zero Company

Nous mesurons chaque semaine le taux de déblocage des 53 trophées depuis le jour de la sortie, pour répondre à une question à laquelle aucun site ne répond : où les gens arrêtent-ils de jouer ?

État : suivi en cours, pas encore de donnéesPublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Chiffres réutilisables en citant EveryTrophy avec un lien (CC BY 4.0)

L’échantillon

Joueurs mesurés
922
Trophées
53
Obtiennent le platine
0,00 %

Exophase (PS5) · snapshot du 31/08/2026

Les 53 trophées classés par taux de déblocage

Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.

#TrophéeType%Chute
1Dans une galaxie lointaine, très lointaine….Bronze99,89 %
2C'est ton attention qui détermine ta réalitéBronze86,44 %−13,45
3Code vestimentaireBronze74,73 %−11,71
4Signez iciBronze73,86 %−0,87
5Infâmes malandrinsBronze68,33 %−5,53
6Touche personnelleBronze66,92 %−1,41
7Le travail paieBronze62,15 %−4,77
8Fais-le, ou ne le fais pasBronze56,83 %−5,32
9Bon marchéBronze55,97 %−0,86
10Je te domineBronze38,39 %−17,58
11Faux pasBronze37,42 %−0,97
12Fathom sort de l'ombreBronze36,77 %−0,65
13Un tas de ferraille en moinsBronze21,15 %−15,62
14Tu sais, moi et les probabilités...Bronze15,84 %−5,31
15Par la Force des chosesBronze13,23 %−2,61
16Un élément naturel de la vieBronze8,13 %−5,10
17Au sommetBronze8,03 %−0,10
18Ça fait passer le tempsBronze5,86 %−2,17
19Amitié de longue dateBronze3,04 %−2,82
20Libération de LuunataBronze2,39 %−0,65
21Fi des fanatiquesBronze2,28 %−0,11
22Le boxeurBronze1,74 %−0,54
23Ordre NouveauArgent1,52 %−0,22
24La baronneBronze1,19 %−0,33
25Guerre dans la jungleBronze0,98 %−0,21
26À ton serviceBronze0,98 %−0,00
27La MandalorienneBronze0,87 %−0,11
28Comme les trois doigts de la mainBronze0,87 %−0,00
29Classe et distinctionBronze0,87 %−0,00
30La fin de l'InfiniArgent0,54 %−0,33
31La PadawanBronze0,54 %−0,00
32MercenaireBronze0,43 %−0,11
33Le soldatBronze0,43 %−0,00
34Escouade.exeBronze0,43 %−0,00
35L'UmbarienBronze0,33 %−0,10
36Causes perduesBronze0,33 %−0,00
37Effectif completBronze0,22 %−0,11
38VétéranBronze0,11 %−0,11
39Camarades d'armesBronze0,11 %−0,00
40Des héros dans les deux campsBronze0,11 %−0,00
41Par-delà les titresBronze0,11 %−0,00
42Équipement completBronze0,11 %−0,00
43AgentArgent0,00 %−0,11
44CapitaineOr0,00 %−0,00
45LégendeOr0,00 %−0,00
46Légende de la Compagnie ZéroPlatine0,00 %−0,00
47Parole d'honneurBronze0,00 %−0,00
48Comme larrons en foireBronze0,00 %−0,00
49Bip boop !Bronze0,00 %−0,00
50À travers les étoilesBronze0,00 %−0,00
51Il n'y aura pas de négociationArgent0,00 %−0,00
52En serviceArgent0,00 %−0,00
53Les véritables fans saventArgent0,00 %−0,00

La question

Quand tu cherches ce que coûte le platine d’un jeu, tous les sites te donnent le même chiffre et aucun ne te dit d’où il sort. C’est en général l’estimation de quelqu’un qui y a joué une fois, recopiée ensuite par tous les autres.

Il existe une donnée bien meilleure, et elle est sous les yeux de tout le monde : le pourcentage de joueurs qui possèdent chaque trophée. Si 61 % des joueurs ont le trophée du chapitre 3 et seulement 24 % celui du chapitre 4, cet écart te dit exactement où le jeu casse. Ce n’est pas une opinion, c’est le comportement de centaines de milliers de personnes.

Le problème, c’est que ce pourcentage n’est publié qu’à sa valeur du moment. Personne ne conserve son évolution. Et sans l’évolution, impossible de distinguer un jeu difficile d’un jeu long : les deux ont un platine à faible pourcentage, mais dans l’un le chiffre monte lentement pendant des mois et dans l’autre il se fige au bout de trois semaines.

Comment nous le mesurons

Un processus automatique prend un instantané du taux de déblocage des 53 trophées une fois par semaine, toujours le même jour et à la même heure, à partir du jour de la sortie. Chaque instantané est enregistré avec sa date et n’est jamais écrasé.

Nous ne corrigeons ni ne lissons les données. Si la capture échoue une semaine, la série garde un trou déclaré au lieu d’une valeur interpolée, parce qu’une donnée inventée contamine tout ce qui se calcule ensuite.

ParamètreValeur
Début du suivi27 août 2026 (jour de la sortie)
FréquenceHebdomadaire, le jeudi à 09:00 CET
Trophées mesurésLes 53
PlateformePS5
Snapshots accumulés0 — le jeu n’est pas encore sorti

Ce que nous allons publier, et quand

À 30 jours : la première coupe de la courbe d’abandon et le taux de complétion initial. À 90 jours : la difficulté mesurée, c’est-à-dire le temps qu’a mis le platine à cesser de croître. À 180 jours : la comparaison avec les autres jeux que nous suivons, le moment où le jeu de données commence vraiment à valoir quelque chose.

Tout est publié avec la série complète sous les yeux, trous compris. N’importe qui pourra vérifier le calcul.

Chiffre

Cette page est publiée avant que nous ayons des données, et c’est volontaire : le suivi commence le 27 août et l’historique ne se rattrape pas après coup. Un mois perdu est un mois qui ne revient pas.

Les trois hypothèses que nous allons mettre à l’épreuve

Première : la grande marche se situera au passage de Difficile à Experte, pas dans la campagne. La liste n’a que sept trophées d’histoire et tous demandent de terminer des missions, donc la campagne devrait afficher une chute douce.

Deuxième : le trophée des 50 missions optionnelles affichera un pourcentage bien plus bas que sa difficulté ne le justifie. Ce sont les trophées de volume que les gens abandonnent le plus, pas les difficiles.

Troisième : le trophée Légende, qui exige Experte et le mode Beskar en même temps, restera sous les 1,5 % et sera celui qui dictera le pourcentage du platine.

Nous les publions maintenant, avant d’avoir les données, pour que l’on puisse vérifier si nous avons vu juste ou faux. Une analyse que l’on ne montre que quand elle tombe bien ne vaut rien.

Retrouve le guide des trophées de Star Wars: Zero Company.