Courbe d’abandon de Star Wars: Zero Company
Nous mesurons chaque semaine le taux de déblocage des 53 trophées depuis le jour de la sortie, pour répondre à une question à laquelle aucun site ne répond : où les gens arrêtent-ils de jouer ?
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 31/08/2026
Les 53 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Dans une galaxie lointaine, très lointaine…. | Bronze | 99,89 % | — |
| 2 | C'est ton attention qui détermine ta réalité | Bronze | 86,44 % | −13,45 |
| 3 | Code vestimentaire | Bronze | 74,73 % | −11,71 |
| 4 | Signez ici | Bronze | 73,86 % | −0,87 |
| 5 | Infâmes malandrins | Bronze | 68,33 % | −5,53 |
| 6 | Touche personnelle | Bronze | 66,92 % | −1,41 |
| 7 | Le travail paie | Bronze | 62,15 % | −4,77 |
| 8 | Fais-le, ou ne le fais pas | Bronze | 56,83 % | −5,32 |
| 9 | Bon marché | Bronze | 55,97 % | −0,86 |
| 10 | Je te domine | Bronze | 38,39 % | −17,58 |
| 11 | Faux pas | Bronze | 37,42 % | −0,97 |
| 12 | Fathom sort de l'ombre | Bronze | 36,77 % | −0,65 |
| 13 | Un tas de ferraille en moins | Bronze | 21,15 % | −15,62 |
| 14 | Tu sais, moi et les probabilités... | Bronze | 15,84 % | −5,31 |
| 15 | Par la Force des choses | Bronze | 13,23 % | −2,61 |
| 16 | Un élément naturel de la vie | Bronze | 8,13 % | −5,10 |
| 17 | Au sommet | Bronze | 8,03 % | −0,10 |
| 18 | Ça fait passer le temps | Bronze | 5,86 % | −2,17 |
| 19 | Amitié de longue date | Bronze | 3,04 % | −2,82 |
| 20 | Libération de Luunata | Bronze | 2,39 % | −0,65 |
| 21 | Fi des fanatiques | Bronze | 2,28 % | −0,11 |
| 22 | Le boxeur | Bronze | 1,74 % | −0,54 |
| 23 | Ordre Nouveau | Argent | 1,52 % | −0,22 |
| 24 | La baronne | Bronze | 1,19 % | −0,33 |
| 25 | Guerre dans la jungle | Bronze | 0,98 % | −0,21 |
| 26 | À ton service | Bronze | 0,98 % | −0,00 |
| 27 | La Mandalorienne | Bronze | 0,87 % | −0,11 |
| 28 | Comme les trois doigts de la main | Bronze | 0,87 % | −0,00 |
| 29 | Classe et distinction | Bronze | 0,87 % | −0,00 |
| 30 | La fin de l'Infini | Argent | 0,54 % | −0,33 |
| 31 | La Padawan | Bronze | 0,54 % | −0,00 |
| 32 | Mercenaire | Bronze | 0,43 % | −0,11 |
| 33 | Le soldat | Bronze | 0,43 % | −0,00 |
| 34 | Escouade.exe | Bronze | 0,43 % | −0,00 |
| 35 | L'Umbarien | Bronze | 0,33 % | −0,10 |
| 36 | Causes perdues | Bronze | 0,33 % | −0,00 |
| 37 | Effectif complet | Bronze | 0,22 % | −0,11 |
| 38 | Vétéran | Bronze | 0,11 % | −0,11 |
| 39 | Camarades d'armes | Bronze | 0,11 % | −0,00 |
| 40 | Des héros dans les deux camps | Bronze | 0,11 % | −0,00 |
| 41 | Par-delà les titres | Bronze | 0,11 % | −0,00 |
| 42 | Équipement complet | Bronze | 0,11 % | −0,00 |
| 43 | Agent | Argent | 0,00 % | −0,11 |
| 44 | Capitaine | Or | 0,00 % | −0,00 |
| 45 | Légende | Or | 0,00 % | −0,00 |
| 46 | Légende de la Compagnie Zéro | Platine | 0,00 % | −0,00 |
| 47 | Parole d'honneur | Bronze | 0,00 % | −0,00 |
| 48 | Comme larrons en foire | Bronze | 0,00 % | −0,00 |
| 49 | Bip boop ! | Bronze | 0,00 % | −0,00 |
| 50 | À travers les étoiles | Bronze | 0,00 % | −0,00 |
| 51 | Il n'y aura pas de négociation | Argent | 0,00 % | −0,00 |
| 52 | En service | Argent | 0,00 % | −0,00 |
| 53 | Les véritables fans savent | Argent | 0,00 % | −0,00 |
La question
Quand tu cherches ce que coûte le platine d’un jeu, tous les sites te donnent le même chiffre et aucun ne te dit d’où il sort. C’est en général l’estimation de quelqu’un qui y a joué une fois, recopiée ensuite par tous les autres.
Il existe une donnée bien meilleure, et elle est sous les yeux de tout le monde : le pourcentage de joueurs qui possèdent chaque trophée. Si 61 % des joueurs ont le trophée du chapitre 3 et seulement 24 % celui du chapitre 4, cet écart te dit exactement où le jeu casse. Ce n’est pas une opinion, c’est le comportement de centaines de milliers de personnes.
Le problème, c’est que ce pourcentage n’est publié qu’à sa valeur du moment. Personne ne conserve son évolution. Et sans l’évolution, impossible de distinguer un jeu difficile d’un jeu long : les deux ont un platine à faible pourcentage, mais dans l’un le chiffre monte lentement pendant des mois et dans l’autre il se fige au bout de trois semaines.
Comment nous le mesurons
Un processus automatique prend un instantané du taux de déblocage des 53 trophées une fois par semaine, toujours le même jour et à la même heure, à partir du jour de la sortie. Chaque instantané est enregistré avec sa date et n’est jamais écrasé.
Nous ne corrigeons ni ne lissons les données. Si la capture échoue une semaine, la série garde un trou déclaré au lieu d’une valeur interpolée, parce qu’une donnée inventée contamine tout ce qui se calcule ensuite.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Début du suivi | 27 août 2026 (jour de la sortie) |
| Fréquence | Hebdomadaire, le jeudi à 09:00 CET |
| Trophées mesurés | Les 53 |
| Plateforme | PS5 |
| Snapshots accumulés | 0 — le jeu n’est pas encore sorti |
Ce que nous allons publier, et quand
À 30 jours : la première coupe de la courbe d’abandon et le taux de complétion initial. À 90 jours : la difficulté mesurée, c’est-à-dire le temps qu’a mis le platine à cesser de croître. À 180 jours : la comparaison avec les autres jeux que nous suivons, le moment où le jeu de données commence vraiment à valoir quelque chose.
Tout est publié avec la série complète sous les yeux, trous compris. N’importe qui pourra vérifier le calcul.
Cette page est publiée avant que nous ayons des données, et c’est volontaire : le suivi commence le 27 août et l’historique ne se rattrape pas après coup. Un mois perdu est un mois qui ne revient pas.
Les trois hypothèses que nous allons mettre à l’épreuve
Première : la grande marche se situera au passage de Difficile à Experte, pas dans la campagne. La liste n’a que sept trophées d’histoire et tous demandent de terminer des missions, donc la campagne devrait afficher une chute douce.
Deuxième : le trophée des 50 missions optionnelles affichera un pourcentage bien plus bas que sa difficulté ne le justifie. Ce sont les trophées de volume que les gens abandonnent le plus, pas les difficiles.
Troisième : le trophée Légende, qui exige Experte et le mode Beskar en même temps, restera sous les 1,5 % et sera celui qui dictera le pourcentage du platine.
Nous les publions maintenant, avant d’avoir les données, pour que l’on puisse vérifier si nous avons vu juste ou faux. Une analyse que l’on ne montre que quand elle tombe bien ne vaut rien.