Où les joueurs abandonnent Borderlands 4
La plus grande marche de Borderlands 4 fait 13,22 points et elle ne tombe sur aucun défi : elle tombe en atteignant le niveau 30, de 79,84 % à 66,62 %. Nous avons analysé les 53 trophées sur 20 389 joueurs pour voir où la partie se casse dans un looter-shooter.
L’échantillon
Exophase (PS5) · snapshot du 21/08/2026
Le mur n'est pas un défi : c'est atteindre le niveau 30
Si vous classez du plus commun au plus rare les 36 trophées qui comptent pour le platine, la plus grande marche de tout le jeu se trouve entre «Hélio, c'est mort», la première mission de la trame, détenu par 79,84 %, et «Chasseur honorable», qui demande d'atteindre le niveau 30 et qui est détenu par 66,62 %.
Ce sont 13,22 points d'un coup, et de loin le plus grand saut de la liste : le deuxième s'arrête à 10,89. Là, il n'y a aucun boss, aucune difficulté à choisir, aucun objet à collectionner caché. Juste un chiffre qui monte en jouant.
Et ce n'est pas une bizarrerie propre à ce jeu. C'est le quatrième plus grand mur de tous ceux que nous avons mesurés, et les quatre plus grands —Crimson Desert, Kingdom Come: Deliverance II, Dying Light: The Beast et celui-ci— tombent tous sur un trophée de progression, aucun sur un trophée qui demande de surmonter quelque chose.
Borderlands 4 a 2 trophées manquables, tous deux récupérables, et aucun caché. Presque personne ne rate le platine par étourderie : qui ne l'a pas, c'est presque toujours parce qu'il a arrêté de jouer.
L'abandon arrive en avançant dans la campagne, pas en la terminant
L'histoire est ce qui tient le mieux dans tout le jeu. Le groupe affiche une moyenne de 63,71 % et son trophée le plus mal loti —la fin de la campagne— est détenu par 54,46 % : un peu plus de la moitié de ceux qui commencent Borderlands 4 le terminent. Aucun autre groupe n'en approche.
Ce qui est révélateur, c'est que les trois plus grandes marches du jeu sont toutes au-dessus de cette fin. 13,22 points en atteignant le niveau 30. 10,89 entre le niveau 10 (98,94 %, le trophée le plus commun du jeu) et la défaite du premier boss d'événement (88,05 %). Et 8,21 entre ce boss et la première mission de la trame (79,84 %).
Traduction : quand le joueur arrive au dernier tronçon de l'histoire, la grosse usure est déjà passée. La courbe se casse entièrement dans la tranche des 98,94 % à 66,62 % et, à partir de là, elle descend lentement.
Le groupe progression le résume à lui seul. Ses quatre trophées vont de 98,94 % (niveau 10) à 25,89 % (niveau 5 en Chasseur ultime), avec une moyenne de 59,37 %, la deuxième plus haute du jeu. Et même en étant le deuxième groupe qui retient le mieux, il contient deux des quatre plus grandes marches : celle du niveau 30 et celle du niveau 50, qui perd 7,32 points en passant de 53,36 % à 46,04 %.
Tout en bas, plus personne n'abandonne : le filtre est passé bien avant
Sur 100 personnes qui terminent la campagne (54,46 %), 22 finissent avec le platine (12,07 %). Mais ces 22-là ne se détachent pas des autres dans la partie difficile, parce que dans la partie difficile plus personne ne décroche.
Les quatre gros blocs du platine sont serrés dans la même tranche : 33,07 % de moyenne pour les cartes, 30,57 % pour les missions, 29,56 % pour le butin et 28,07 % pour les secrets. Quatre groupes entiers et cinq points d'écart entre le premier et le dernier. Qui en fait un les fait tous.
Les cartes sont le cas le plus net : une moyenne de 33,07 % et un minimum de 30,29 %, autrement dit moins de trois points séparent la carte que le plus de monde complète de celle que le moins de monde complète. Personne n'en complète deux et s'arrête là.
Et le dernier tronçon est plat. La dernière marche appréciable fait 4,81 points, des 16,88 % de «Domaine d'expertise» aux 12,07 % du platine. À côté des 13,22 de la barre de niveau, ce n'est rien.
La seule vraie chute qui reste est hors du platine : les 17 trophées des packs d'histoire vont de 10,49 % à 1,53 %, tous en dessous du platine lui-même. Mais ça, ce n'est pas de l'abandon, c'est du contenu qu'il faut acheter à part.
Si vous êtes au niveau 30 et que vous jouez encore, statistiquement vous êtes déjà dans le groupe qui platine. La marche dure de Borderlands 4 est derrière vous, pas devant.
Les 53 trophées classés par taux de déblocage
Le tableau complet qui permet de reproduire n’importe quel calcul de cette page. La colonne «chute» est l’écart en points par rapport au trophée précédent qui compte pour le platine : les grandes marches sont les endroits où les joueurs arrêtent de jouer. Les trophées marqués à part viennent de DLC ou de modes qui ne sont pas nécessaires au platine, ils n’enchaînent donc pas de chute — les mélanger reviendrait à comparer des étapes de parties différentes.
| # | Trophée | Type | % | Chute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Éveil écarlate | Bronze | 98,94 % | — |
| 2 | Visite surprise | Argent | 88,05 % | −10,89 |
| 3 | Hélio, c'est mort | Argent | 79,84 % | −8,21 |
| 4 | Chasseur honorable | Argent | 66,62 % | −13,22 |
| 5 | Longue vie à la reine ! | Argent | 64,55 % | −2,07 |
| 6 | Kairos Fashion Week | Bronze | 62,61 % | −1,94 |
| 7 | Comme poussé par une main occulte | Argent | 61,94 % | −0,67 |
| 8 | Hurler à la lune | Argent | 57,74 % | −4,20 |
| 9 | Tout se brise | Or | 54,46 % | −3,28 |
| 10 | Oui madame ! | Bronze | 53,36 % | −1,10 |
| 11 | Par-delà la mort et la danse | Or | 46,04 % | −7,32 |
| 12 | Plus rien à protéger | Or | 41,60 % | −4,44 |
| 13 | Au sommet des pentes | Argent | 39,81 % | −1,79 |
| 14 | Arena Grande | Bronze | 39,30 % | −0,51 |
| 15 | Enlèvement à l'envers | Bronze | 37,17 % | −2,13 |
| 16 | Traîtrise et snobisme | Bronze | 36,87 % | −0,30 |
| 17 | Viser la lune | Bronze | 34,23 % | −2,64 |
| 18 | Muscu et petits biscuits | Bronze | 33,71 % | −0,52 |
| 19 | À la force du poignet | Argent | 33,37 % | −0,34 |
| 20 | C'est qui, le patron ? | Bronze | 32,93 % | −0,44 |
| 21 | Gloire à la montagne | Argent | 31,46 % | −1,47 |
| 22 | Promenade torride | Argent | 30,71 % | −0,75 |
| 23 | Citoyenneté | Argent | 30,29 % | −0,42 |
| 24 | Mascotte adorée | Bronze | 29,66 % | −0,63 |
| 25 | On passe la cinquième ! | Or | 25,89 % | −3,77 |
| 26 | Incollable en tout | Argent | 25,58 % | −0,31 |
| 27 | Ça cartonne | Bronze | 24,44 % | −1,14 |
| 28 | La fin des ventes | Bronze | 23,14 % | −1,30 |
| 29 | Contracting compulsif | Bronze | 21,83 % | −1,31 |
| 30 | Faille incompatible | Bronze | 21,63 % | −0,20 |
| 31 | Campagne ordinaire | Argent | 19,68 % | −1,95 |
| 32 | Investissement éclairé | Bronze | 17,91 % | −1,77 |
| 33 | Supplément guacamole | Bronze | 17,76 % | −0,15 |
| 34 | Auto-loc | Argent | 17,04 % | −0,72 |
| 35 | Domaine d'expertise | Bronze | 16,88 % | −0,16 |
| 36 | C'est malin, on va devoir faire un Borderlands 5 | Platine | 12,07 % | −4,81 |
| 37 | Au coin du feuà part | Bronze | 10,49 % | — |
| 38 | Domaine du démonà part | Or | 9,90 % | — |
| 39 | Les boules au ventà part | Bronze | 9,81 % | — |
| 40 | Décoction douteuseà part | Bronze | 9,33 % | — |
| 41 | Coque geléeà part | Bronze | 8,81 % | — |
| 42 | Il t'aimaità part | Or | 8,75 % | — |
| 43 | Poing de la montagneà part | Argent | 7,30 % | — |
| 44 | À fond dans la failleà part | Bronze | 7,20 % | — |
| 45 | Nettoyage spécial DAHLà part | Bronze | 5,15 % | — |
| 46 | À ne surtout pas confondre avec de l'éridiumà part | Bronze | 5,01 % | — |
| 47 | Fléau de Zaneà part | Or | 4,11 % | — |
| 48 | Travail du bout du mondeà part | Bronze | 3,87 % | — |
| 49 | Payer pour gagnerà part | Bronze | 3,70 % | — |
| 50 | Psychose de l'IAà part | Argent | 3,06 % | — |
| 51 | Meurtris et acquisà part | Or | 2,60 % | — |
| 52 | Détoxés et prêts à dépoterà part | Argent | 1,93 % | — |
| 53 | Réunion communautaireà part | Bronze | 1,53 % | — |
D'où viennent ces données
Taux de déblocage des 53 trophées sur PS5, mesuré sur 20 389 joueurs suivis. Source du relevé : Exophase, consulté le 21 août 2026. Les pourcentages par groupe sont des moyennes simples des trophées de chaque groupe, et tout peut être refait à partir du tableau complet plus bas.
Les marches sont calculées uniquement parmi les 36 trophées qui comptent pour le platine. Les 17 des packs d'histoire sont volontairement laissés de côté : comme il faut les acheter, leurs pourcentages —de 10,49 % à 1,53 %— créeraient des marches énormes qui ne mesurent pas l'abandon, mais combien de gens sont passés à la caisse.
Un avertissement sur l'échantillon : ce sont des joueurs qui utilisent un traqueur de trophées, des gens plus motivés que la moyenne. Les pourcentages réels sur l'ensemble de la PS5 sont probablement plus bas. Les proportions entre trophées, qui sont ce que nous analysons ici, n'en sont pas affectées.
Ce que ces chiffres ne peuvent pas vous dire
Le mur dit où, pas pourquoi. Que la marche du niveau 30 fasse 13,22 points n'en explique pas la raison. Ça peut être la lassitude de la boucle de butin, ça peut être que le monde s'ouvre trop juste là, ça peut être qu'un autre jeu est sorti cette semaine-là. La donnée marque l'endroit, pas la cause.
C'est une photo d'un seul instant, moins d'un an après la sortie. Les murs s'adoucissent avec les mois, à mesure que les gens reprennent leurs parties en attente, et celui-ci baissera. De combien, nous ne le saurons pas si nous ne commençons pas à l'enregistrer maintenant, parce que l'historique ne se récupère pas après coup.
La comparaison avec d'autres jeux porte sur ceux que nous avons mesurés, pas sur le catalogue PS5. Que celui-ci soit le quatrième plus grand mur du site signifie exactement cela et rien de plus.
Retrouve le guide des trophées de Borderlands 4.