
Star Wars: Zero Company : guide complet du platine pas à pas
Les 53 trophées de Star Wars: Zero Company, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Star Wars: Zero Company — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 922 joueurs PS5 (Exophase (PS5), 31/08/2026).
Guide des trophées de Star Wars: Zero Company — Autres trophées
53 trophéesMercenaire
Bronze0,43 %«A terminé le jeu avec la difficulté Histoire ou supérieure.» · Hired Gun
Termine la campagne en difficulté Histoire ou supérieure.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,43 % des joueurs
C'est le trophée du « je l'ai fini » et n'importe quelle partie le couvre en pratique : les cinq difficultés du jeu sont Histoire, Normale, Difficile, Experte et, à part, le modificateur Beskar.
0,43 % l'ont, mais ne te fie pas au chiffre : la campagne dure 30-40 heures et le jeu est sorti il y a quatre jours. Ce nombre dit combien de gens ont eu le temps de le finir, pas combien en sont capables.
Vétéran
Bronze0,11 %«A terminé le jeu avec la difficulté Normale ou supérieure.» · Veteran
Termine la campagne en difficulté Normale ou supérieure.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,11 % des joueurs
Tous les trophées de difficulté disent « ou supérieure », donc ils se cumulent vers le bas : une seule partie en Expert te donne celui-ci, celui de Difficile et celui d'Histoire d'un coup. Inutile de refaire le jeu quatre fois.
La difficulté n'est pas qu'une question de dégâts : elle régit les blessures et la mort permanente des opérateurs, donc l'augmenter change ta façon de jouer, pas ta résistance.
Agent
Argent0,00 %«A terminé le jeu avec la difficulté Difficile ou supérieure.» · Operator
Termine la campagne en difficulté Difficile ou supérieure.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
À la date de cette analyse, personne ne l'a encore (0 %), ce qui ne dit rien de sa difficulté : il n'y a tout simplement pas encore eu le temps que quelqu'un boucle 30-40 heures en Difficile.
Si tu vises le platine, ne le fais pas à part. Une seule partie en Expert avec Beskar ferme les cinq trophées de difficulté d'un coup.
Capitaine
Or0,00 %«A terminé le jeu avec la difficulté Experte.» · Captain
Termine la campagne en Expert, la difficulté maximale avant le modificateur Beskar.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Personne ne l'a encore (0 %). En Expert, la mort des opérateurs est définitive et les blessures pèsent vraiment : ce n'est donc pas une partie plus rapide ni plus lente, c'est une partie où perdre un personnage te coûte son histoire personnelle, et celles-ci valent six trophées à part.
D'où l'intérêt de la faire avec Beskar activé dès le départ : ça ferme celui-ci et « Légende » en même temps.
Légende
Or0,00 %«A terminé le jeu avec la difficulté Experte et le mode Beskar activé.» · Legend
Termine la campagne en Expert et avec le mode Beskar activé.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Attention à la nuance, c'est celle qui trompe le plus : Beskar n'est pas une sixième difficulté, c'est un modificateur qui se superpose à l'une d'elles. Le trophée demande les deux à la fois, pas Beskar seul.
Personne ne l'a encore (0 %), et c'est le trophée qui définit ce platine : la seule partie qui l'obtient est aussi celle qui donne les quatre autres trophées de difficulté. Si tu commences en Normal pour « apprendre » puis que tu refais, ce sont 60-80 heures au lieu de 40.
Légende de la Compagnie Zéro
Platine0,00 %«A terminé tous les autres trophées.» · Zero Company Legend
Obtiens les 52 autres trophées.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
À la date de cette analyse, personne ne l'a : le jeu est sorti il y a quatre jours et aucune campagne complète n'est encore enregistrée. Cela ne le rend pas difficile en soi, mais indique la direction : il faut terminer la campagne en Expert avec le mode Beskar activé, boucler les six histoires personnelles, monter dix liens à Très élevé et tuer 1138 ennemis. C'est deux longues parties au minimum.
Dans une galaxie lointaine, très lointaine….
Bronze99,89 %«A terminé la première mission.» · In a galaxy far, far away….
Termine ta première mission.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 99,89 % des joueurs
99,89 % l'ont, c'est-à-dire à peu près tous ceux qui lancent le jeu. C'est le trophée de bienvenue et il tombe tout seul.
Infâmes malandrins
Bronze68,33 %«Completed 'Eavesdropping'» · Scum And Villainy
Termine la mission de campagne « Eavesdropping ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,33 % des joueurs
C'est le premier trophée d'histoire après le tutoriel et 68,33 % l'ont. La chute depuis les 99,89 % de la première mission marque déjà le premier vrai abandon du jeu.
Fathom sort de l'ombre
Bronze36,77 %«A terminé la mission "Eaux sombres".» · Fathom Revealed
Termine la mission de campagne « Dark Waters ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 36,77 % des joueurs
Le nom du trophée la relie à Kundri Fathom, que cette mission démasque. 36,77 % l'ont : entre « Eavesdropping » et celle-ci, on perd la moitié des joueurs.
Un tas de ferraille en moins
Bronze21,15 %«Completed 'Smugglers' Den'» · One Less Clanker
Termine la mission de campagne « Smugglers' Den ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 21,15 % des joueurs
21,15 % l'ont. À partir d'ici, la campagne cesse d'être quelque chose qu'on termine d'une traite.
Au sommet
Bronze8,03 %«Completed 'Casualties of War'» · Sky High
Termine la mission de campagne « Casualties of War ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,03 % des joueurs
8,03 % l'ont. On est déjà dans la partie de la campagne où il ne reste qu'un joueur sur douze.
Ça fait passer le temps
Bronze5,86 %«Completed 'Enemy Intelligence'» · A Way to Pass the Time
Termine la mission de campagne « Enemy Intelligence ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,86 % des joueurs
5,86 % l'ont. Elle se situe juste après « Casualties of War » (8,03 %) et juste avant le grand décrochage de la campagne : la mission à trophée suivante, « Behind Enemy Lines », n'est déjà plus qu'à 2,39 %.
Autrement dit, c'est à peu près le point médian de l'abandon : au-delà, seul un joueur sur vingt parmi ceux qui ont commencé continue.
Libération de Luunata
Bronze2,39 %«Completed 'Behind Enemy Lines'» · Luunata Reclaimed
Termine la mission de campagne « Behind Enemy Lines ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,39 % des joueurs
Le nom la relie au monde natal de Jae Mordant, Luunata : c'est la mission où il est repris. 2,39 % l'ont.
Guerre dans la jungle
Bronze0,98 %«Completed 'Deep Cover'» · Jungle Warfare
Termine la mission de campagne « Deep Cover ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,98 % des joueurs
0,98 % l'ont, exactement comme « Avec des amis pareils... ». Que deux trophées affichent le même chiffre à la deuxième décimale n'a rien d'un hasard : les deux missions se suivent et personne qui atteint l'une ne rate l'autre.
C'est la dernière ligne droite de la campagne, après « Stillwatch ». Ensuite il ne reste que « The Infinite Coil » et la conclusion.
À ton service
Bronze0,98 %«Completed 'Unfinished Business'» · With Friends Like These
Termine la mission de campagne « Unfinished Business ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,98 % des joueurs
0,98 % l'ont, exactement le même chiffre que « Guerre dans la jungle ». Les deux missions se suivent dans la dernière ligne droite, donc qui termine l'une termine l'autre : d'où des pourcentages identiques à la deuxième décimale.
Après ces deux-là, il ne reste que « The Infinite Coil », la mission qui clôt la campagne.
Ordre Nouveau
Argent1,52 %«Completed 'Stillwatch'» · A New Order
Termine la mission de campagne « Stillwatch ».
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,52 % des joueurs
Il est en argent, pas en bronze comme les autres missions, ce qui la signale comme un tournant de l'histoire. 1,52 % l'ont.
La fin de l'Infini
Argent0,54 %«A terminé la mission "La Spire infinie".» · An End of the Infinite
Termine « The Infinite Coil », la mission qui clôt la campagne contre la faction du même nom.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,54 % des joueurs
0,54 % l'ont. C'est le trophée qui marque le fait d'avoir vraiment fini le jeu, d'où l'argent.
Le soldat
Bronze0,43 %«A terminé l'histoire de Trick.» · The Trooper
Termine l'histoire personnelle de Trick, le soldat clone.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,43 % des joueurs
Six opérateurs ont leur propre histoire et chacun donne son trophée. 0,43 % l'ont.
L'avertissement important de ce bloc : en Difficile et au-dessus, la mort d'un opérateur est définitive. Si tu perds Trick avant de boucler son histoire, tu perds le trophée pour cette partie et il n'y a aucun moyen de le récupérer sans tout recommencer. C'est le plus gros risque du platine.
L'Umbarien
Bronze0,33 %«A terminé l'histoire de Luco.» · The Umbaran
Termine l'histoire personnelle de Luco Bronc, l'Umbaran.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,33 % des joueurs
0,33 % l'ont, la plus basse des six histoires personnelles avec celle de Tel. Cela suggère que son arc se referme tard dans la campagne, dans la portion où il ne reste que 1 % des joueurs.
Luco est en outre l'opérateur qui traîne le plus de trophées : son histoire, son lien avec Hawks et « Héros des deux camps », le lien avec Trick. Si tu ne l'emmènes pas beaucoup dès le début, les trois passent à la partie suivante.
Le boxeur
Bronze1,74 %«A terminé l'histoire de Kabb.» · The Prizefighter
Termine l'histoire personnelle de Kabb Uppercut, le boxeur.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,74 % des joueurs
1,74 % l'ont et c'est la plus obtenue des six histoires personnelles, devant celle de Jae (1,19 %) et loin devant celle de Luco (0,33 %). Cet écart dit quelque chose d'utile : l'histoire de Kabb croise la campagne plus tôt que les autres, c'est donc la première que tu peux boucler.
Comme pour toutes : en Difficile ou au-dessus, la mort est définitive, et si Kabb tombe avant la fin de son arc, ce trophée part avec lui jusqu'à la partie suivante.
La baronne
Bronze1,19 %«A terminé l'histoire de Jae.» · The Baroness
Termine l'histoire personnelle de Jae Mordant, la baronne.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,19 % des joueurs
1,19 % l'ont. Son histoire est liée à Luunata, son monde natal, qui sert de décor à la mission « Behind Enemy Lines ».
La Mandalorienne
Bronze0,87 %«A terminé l'histoire de Cly.» · The Mandalorian
Termine l'histoire personnelle de Cly Kullervo, le Mandalorien.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,87 % des joueurs
0,87 % l'ont.
La Padawan
Bronze0,54 %«A terminé l'histoire de Tel.» · The Padawan
Termine l'histoire personnelle de Tel-Rea Vokoss, la padawan.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,54 % des joueurs
0,54 % l'ont. C'est la seule du groupe à utiliser la Force, donc aussi celle qu'il te faut vivante pour le trophée « Contundente ».
Amitié de longue date
Bronze3,04 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Trick.» · Old Friends
Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Trick.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 3,04 % des joueurs
Le système de liens compte quatre niveaux — Faible, Neutre, Élevé et Très élevé — et les dix trophées de ce bloc demandent le dernier. 3,04 % l'ont, le plus obtenu des dix : Trick est le premier compagnon et celui qui partage le plus de missions avec toi.
Les liens montent en emmenant la même paire d'opérateurs en mission. Si tu fais tourner l'équipe, aucun ne monte.
Camarades d'armes
Bronze0,11 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Luco.» · Sharp Shooters
Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Luco.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,11 % des joueurs
0,11 % l'ont, l'un des plus bas du bloc. Luco Bronc est l'Umbaran, et c'est l'opérateur sur lequel se croisent le plus d'autres trophées : outre celui-ci et « L'Umbaran », il y a « Héros des deux camps », qui demande de lier Luco à Trick.
Cela veut dire que Luco doit partir en énormément de missions, tantôt avec Hawks, tantôt apparié au clone. C'est l'opérateur qui exige le plus de planification des six.
Comme les trois doigts de la main
Bronze0,87 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Kabb.» · Mate and Marrow
Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Kabb.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,87 % des joueurs
0,87 % l'ont. Kabb Uppercut est le boxeur, et son histoire personnelle est la plus obtenue des six (1,74 %), ce qui suggère qu'elle croise tôt la campagne.
Comme pour Luco, Kabb apparaît dans deux trophées de lien : celui-ci et « La baronne et le boxeur », qui l'apparie à Jae sans Hawks. Si tu l'emmènes beaucoup, alterne entre accompagner Hawks et partir avec Jae.
Classe et distinction
Bronze0,87 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Jae.» · Class and Distinction
Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Jae.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,87 % des joueurs
0,87 % l'ont, exactement le même chiffre que le lien avec Kabb et que l'histoire de Cly. Les liens avec Hawks sont les six plus accessibles du bloc, car Hawks part sur toutes les missions : tu n'as personne à sacrifier pour les faire monter, juste à choisir qui tu emmènes en second.
Jae Mordant est de plus la baronne dont l'histoire personnelle et le monde natal, Luunata, apparaissent dans la campagne : l'emmener souvent amorce donc aussi « La baronne » et « Luunata reconquise ».
Parole d'honneur
Bronze0,00 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Cly.» · Word Of Honor
Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Cly.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
À la date de cette analyse, personne ne l'a (0 %), alors que des joueurs ont bien le lien de Kabb et celui de Jae. Avec un échantillon aussi jeune, on ne peut pas en conclure qu'il est plus difficile : le plus probable est que Cly rejoigne le groupe plus tard et qu'il n'y ait pas encore eu le temps.
Causes perdues
Bronze0,33 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Tel.» · Lost Causes
Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Tel.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,33 % des joueurs
0,33 % l'ont. Tel-Rea Vokoss est la padawan, et c'est l'opératrice qu'il vaut le plus la peine d'emmener, pour une raison précise : elle est la seule à utiliser la Force, donc sans elle dans l'escouade le trophée « Contundente » n'existe pas.
Autrement dit : faire monter ce lien et boucler « La padawan » et « Contundente », c'est la même tâche. Garde-la en fixe.
Des héros dans les deux camps
Bronze0,11 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Trick et Luco.» · Heroes on Both Sides
Atteins un lien Très élevé entre Trick et Luco.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,11 % des joueurs
Voici le premier des trois liens qui n'impliquent pas Hawks, et donc ceux qu'il faut planifier : il ne suffit pas d'emmener quelqu'un avec toi, il faut emmener ces deux-là ensemble.
De plus, le clone et l'Umbaran forment un duo conçu pour s'opposer. Le trophée confirme que ce heurt peut devenir un lien, pas seulement une friction. 0,11 % l'ont.
Par-delà les titres
Bronze0,11 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Kabb et Jae.» · The Baroness and the Boxer
Atteins un lien Très élevé entre Kabb et Jae.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,11 % des joueurs
Deuxième lien sans Hawks : il faut emmener le boxeur et la baronne ensemble, mission après mission. 0,11 % l'ont.
Comme larrons en foire
Bronze0,00 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre 2 agents personnalisés.» · Thick As Thieves
Atteins un lien Très élevé entre deux opérateurs personnalisés.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Celui-ci casse le schéma : les liens ne sont pas réservés aux six compagnons écrits. Deux opérateurs que tu as créés toi-même se lient aussi entre eux.
Personne ne l'a encore (0 %). Il faut recruter deux personnalisés tôt et les emmener ensemble toute la campagne, soit exactement l'inverse de ce que fait la majorité avec les personnages à histoire.
Bip boop !
Bronze0,00 %«A atteint le niveau de lien Très élevé entre 2 astromécanos.» · Beep Boop
Atteins un lien Très élevé entre deux astromechs.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Oui : les droïdes se lient aussi entre eux. Personne ne l'a encore (0 %).
Ça se combine bien avec « *Bips furieux* », qui demande de terminer une mission avec quatre astromechs. Si tu montes l'escouade de droïdes pour celui-là, garde-en deux fixes et tu décroches celui-ci au passage.
Tu sais, moi et les probabilités...
Bronze15,84 %«A réussi un tir avec 10 % ou moins de chances de toucher !» · Never Tell Me the Odds
Réussis un tir avec 10 % de chances ou moins.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,84 % des joueurs
15,84 % l'ont. Pas besoin de trop forcer : dès qu'un ennemi est à couvert et loin, le jeu t'affichera des pourcentages minuscules. Tire quand même, et ça finira par passer.
Fais-le, ou ne le fais pas
Bronze56,83 %«A raté un tir avec 90 % ou plus de chances de toucher !» · Do or Do Not
Rate un tir avec 90 % de chances ou plus.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 56,83 % des joueurs
L'envers du précédent, et avec 56,83 % il est bien plus courant : rater un tir quasi certain arrive à tout le monde sans le chercher. Si à mi-partie il n'est pas tombé, tu as eu une chance remarquable.
Par la Force des choses
Bronze13,23 %«A utilisé la Force pour provoquer une collision entre deux ennemis par traction ou poussée.» · Forceful
Utilise la Force pour pousser ou attirer un ennemi contre un autre ennemi.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 13,23 % des joueurs
Il te faut Tel-Rea Vokoss dans l'escouade, la seule à utiliser la Force. Et attention à la nuance : il ne suffit pas de pousser un ennemi, il faut le pousser contre un autre, donc il faut attendre qu'ils soient alignés.
13,23 % l'ont.
Un élément naturel de la vie
Bronze8,13 %«A perdu un ou une membre de la Compagnie Zéro.» · A Natural Part of Life
Perds un membre de la Zero Company.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,13 % des joueurs
Le seul trophée de la liste qui s'obtient en échouant. 8,13 % l'ont.
Et il y a ici un vrai conflit à comprendre : en Difficile et au-dessus, perdre un opérateur est définitif, et si celui qui meurt est l'un des six à histoire, tu perds son trophée pour cette partie. Mieux vaut donc décrocher celui-ci avec un opérateur sacrifiable plutôt que de le laisser au hasard.
C'est ton attention qui détermine ta réalité
Bronze86,44 %«A utilisé un point d'aptitude.» · Your Focus Determines Your Reality
Applique un point de focalisation.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 86,44 % des joueurs
Les points de focalisation se dépensent dans l'arbre de focalisation, la progression de tes opérateurs. 86,44 % l'ont et il est pratiquement impossible de ne pas l'obtenir en jouant.
Faux pas
Bronze37,42 %«A expulsé un ennemi de la zone de combat.» · Watch That First Step
Éjecte un ennemi hors de l'espace de combat.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 37,42 % des joueurs
Cela confirme que les morts environnementales sont prévues : tout ne se règle pas au tir. 37,42 % l'ont, donc il tombe sans le chercher sur les cartes en hauteur.
Je te domine
Bronze38,39 %«A éliminé 10 ennemis depuis une position en hauteur.» · The High Ground
Élimine 10 ennemis depuis une position surélevée.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 38,39 % des joueurs
38,39 % l'ont. Il est cumulatif et tombe tout seul si tu joues bien : la hauteur donne l'avantage dans ce jeu, donc grimper est déjà ce que tu devrais faire.
Escouade.exe
Bronze0,43 %«A terminé une mission avec 4 astromécanos.» · *Angry Beeps*
Termine une mission avec 4 astromechs.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,43 % des joueurs
Autrement dit, une escouade entière de droïdes n'est pas une possibilité théorique : c'est une configuration prévue par le jeu. 0,43 % l'ont.
Profites-en pour garder deux des quatre en fixe et amorcer aussi « Bip boup », le lien entre deux astromechs.
Fi des fanatiques
Bronze2,28 %«A vaincu un ennemi fanatique en un seul coup.» · See Your Own Demise
Élimine un Voyant d'un seul coup.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,28 % des joueurs
Le Voyant est un type d'ennemi qui n'est nommé qu'ici, dans la liste des trophées. 2,28 % l'ont, donc soit ils sont rares, soit ils encaissent beaucoup : le tuer d'un coup demande de préparer son tir, pas de l'improviser.
Code vestimentaire
Bronze74,73 %«A personnalisé un ou une membre de la Compagnie Zéro.» · Dress Code
Personnalise un membre de la Zero Company.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 74,73 % des joueurs
74,73 % l'ont et il tombe dès que tu entres dans l'éditeur et changes quoi que ce soit : une couleur, un casque, n'importe quoi.
Ça vaut le coup de le faire tôt pour une raison pratique, pas esthétique : si tu vises le platine, tu vas recruter vingt opérateurs et emmener des paires fixes toute la campagne pour les liens. Les distinguer d'un coup d'œil sur le plateau tactique cesse d'être un caprice quand la moitié de l'effectif se ressemble.
Bon marché
Bronze55,97 %«A fait un achat au marché noir.» · Where Credit Is Due
Achète quelque chose au Marché noir.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 55,97 % des joueurs
55,97 % l'ont. C'est l'une des boutiques de la couche stratégique et il suffit de dépenser une fois.
Signez ici
Bronze73,86 %«A recruté un agent.» · Sign Here
Recrute un opérateur.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 73,86 % des joueurs
73,86 % l'ont et il tombe tout seul, mais mieux vaut comprendre qui tu recrutes et quand, car trois autres trophées en dépendent : « Effectif complet » demande 20 dans une même campagne, « Voleurs d'honneur » demande de lier deux personnalisés entre eux, et « Bip boup » la même chose avec deux astromechs.
Aucun des trois ne s'improvise à la fin : les liens montent en emmenant la même paire mission après mission. Recrute large dès le début, même sans tous les déployer.
Effectif complet
Bronze0,22 %«A recruté 20 agents en une seule campagne.» · Full Roster
Recrute 20 opérateurs dans une même campagne.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,22 % des joueurs
Ce chiffre est la donnée qu'apporte ce trophée : un effectif complet, c'est vingt. 0,22 % l'ont, donc la majorité termine la campagne avec une équipe bien plus courte.
Si tu vises le platine, recrute dès le début même sans les utiliser : les opérateurs en trop servent aussi pour « Voleurs d'honneur », qui demande de lier deux personnalisés.
Le travail paie
Bronze62,15 %«A déverrouillé une récompense régionale.» · To the Victor Go the Spoils
Débloque une récompense régionale.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 62,15 % des joueurs
62,15 % l'ont. Les récompenses régionales sont un système nommé uniquement dans la liste des trophées : il existe une piste de déblocage par région sur la couche stratégique.
À travers les étoiles
Bronze0,00 %«A déverrouillé toutes les récompenses régionales.» · Across the Stars
Débloque toutes les récompenses régionales.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Personne ne l'a encore (0 %), alors que 62,15 % en ont débloqué une. Cet écart est le signal : elles sont nombreuses, réparties sur toutes les régions, et il faut ratisser toute la carte de la couche stratégique.
Équipement complet
Bronze0,11 %«A équipé 4 mods d'arme à une arme.» · Fully Geared
Équipe 4 modifications sur une arme.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,11 % des joueurs
La donnée qu'il apporte : une arme accepte au moins quatre modifications à la fois. 0,11 % l'ont, ce qui suggère que réunir quatre mods pour une même arme demande une campagne bien avancée.
Touche personnelle
Bronze66,92 %«A personnalisé une arme.» · Signature Flair
Personnalise une arme.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 66,92 % des joueurs
66,92 % l'ont. C'est la version armes du trophée de personnalisation d'opérateurs : entre dans le menu et change quelque chose.
Il n'y aura pas de négociation
Argent0,00 %«A débloqué le prix de la roulette Hutt 3 fois.» · There Will Be No Bargain
Débloque le prix de la Roulette Hutt trois fois.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
La Roulette Hutt est un autre système connu uniquement par cette liste, et le trophée en révèle quelque chose : le prix est répétable, il ne s'épuise pas au premier coup.
Personne ne l'a encore (0 %). Comme il est en argent et demande trois répétitions, cela suggère que chaque tirage coûte des ressources ou du temps sur la couche stratégique.
En service
Argent0,00 %«A terminé 50 missions optionnelles.» · Active Duty
Termine 50 missions optionnelles.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Ce nombre est l'autre donnée que révèle la liste des trophées : une campagne compte au moins cinquante missions optionnelles en plus de celles de l'histoire.
Personne ne l'a encore (0 %). Avec les 1138 victimes, c'est le trophée qui transforme ce platine en marathon : il n'est pas difficile, il est long.
Les véritables fans savent
Argent0,00 %«A éliminé 1 138 ennemis lors de missions tactiques.» · If You Know You Know
Tue 1138 ennemis en missions tactiques.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 0,00 % des joueurs
Le nombre n'est pas anodin : c'est un clin d'œil à THX 1138, le premier film de George Lucas. Ce n'est pas un seuil de design, c'est une blague.
Personne ne l'a encore (0 %) et c'est de loin le trophée le plus long de la liste. Mille cent trente-huit victimes ne tiennent pas dans une campagne de 30-40 heures d'une traite : c'est lui qui décidera du nombre réel de parties nécessaires. Seuls comptent les ennemis tués en missions tactiques.
Guide des trophées de Star Wars: Zero Company — Quand il a été mis à jour
- 21/08/2026 — Publication de la liste complète des 53 trophées le jour même où elle apparaît dans les API de PlayStation et de Xbox, avec les noms officiels dans les cinq langues.
- 14/08/2026 — Page créée avec l’analyse d’avant-sortie.