Illustration officielle de Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company : guide complet du platine pas à pas

PS5Xbox SeriesPC53 trophées45–70 h

Les 53 trophées de Star Wars: Zero Company, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.

L’équipe EveryTrophyPublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/202653 trophées sur 53 avec méthode

Guide des trophées de Star Wars: Zero Company — Tous les trophées, un par un

Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 922 joueurs PS5 (Exophase (PS5), 31/08/2026).

Guide des trophées de Star Wars: Zero Company — Autres trophées

53 trophées
Icône du trophée Mercenaire

Mercenaire

Bronze0,43 %

«A terminé le jeu avec la difficulté Histoire ou supérieure.» · Hired Gun

Termine la campagne en difficulté Histoire ou supérieure.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,43 % des joueurs

C'est le trophée du « je l'ai fini » et n'importe quelle partie le couvre en pratique : les cinq difficultés du jeu sont Histoire, Normale, Difficile, Experte et, à part, le modificateur Beskar.

0,43 % l'ont, mais ne te fie pas au chiffre : la campagne dure 30-40 heures et le jeu est sorti il y a quatre jours. Ce nombre dit combien de gens ont eu le temps de le finir, pas combien en sont capables.

Icône du trophée Vétéran

Vétéran

Bronze0,11 %

«A terminé le jeu avec la difficulté Normale ou supérieure.» · Veteran

Termine la campagne en difficulté Normale ou supérieure.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,11 % des joueurs

Tous les trophées de difficulté disent « ou supérieure », donc ils se cumulent vers le bas : une seule partie en Expert te donne celui-ci, celui de Difficile et celui d'Histoire d'un coup. Inutile de refaire le jeu quatre fois.

La difficulté n'est pas qu'une question de dégâts : elle régit les blessures et la mort permanente des opérateurs, donc l'augmenter change ta façon de jouer, pas ta résistance.

Icône du trophée Agent

Agent

Argent0,00 %

«A terminé le jeu avec la difficulté Difficile ou supérieure.» · Operator

Termine la campagne en difficulté Difficile ou supérieure.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

À la date de cette analyse, personne ne l'a encore (0 %), ce qui ne dit rien de sa difficulté : il n'y a tout simplement pas encore eu le temps que quelqu'un boucle 30-40 heures en Difficile.

Si tu vises le platine, ne le fais pas à part. Une seule partie en Expert avec Beskar ferme les cinq trophées de difficulté d'un coup.

Icône du trophée Capitaine

Capitaine

Or0,00 %

«A terminé le jeu avec la difficulté Experte.» · Captain

Termine la campagne en Expert, la difficulté maximale avant le modificateur Beskar.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Personne ne l'a encore (0 %). En Expert, la mort des opérateurs est définitive et les blessures pèsent vraiment : ce n'est donc pas une partie plus rapide ni plus lente, c'est une partie où perdre un personnage te coûte son histoire personnelle, et celles-ci valent six trophées à part.

D'où l'intérêt de la faire avec Beskar activé dès le départ : ça ferme celui-ci et « Légende » en même temps.

Icône du trophée Légende

Légende

Or0,00 %

«A terminé le jeu avec la difficulté Experte et le mode Beskar activé.» · Legend

Termine la campagne en Expert et avec le mode Beskar activé.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Attention à la nuance, c'est celle qui trompe le plus : Beskar n'est pas une sixième difficulté, c'est un modificateur qui se superpose à l'une d'elles. Le trophée demande les deux à la fois, pas Beskar seul.

Personne ne l'a encore (0 %), et c'est le trophée qui définit ce platine : la seule partie qui l'obtient est aussi celle qui donne les quatre autres trophées de difficulté. Si tu commences en Normal pour « apprendre » puis que tu refais, ce sont 60-80 heures au lieu de 40.

Icône du trophée Légende de la Compagnie Zéro

«A terminé tous les autres trophées.» · Zero Company Legend

Obtiens les 52 autres trophées.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

À la date de cette analyse, personne ne l'a : le jeu est sorti il y a quatre jours et aucune campagne complète n'est encore enregistrée. Cela ne le rend pas difficile en soi, mais indique la direction : il faut terminer la campagne en Expert avec le mode Beskar activé, boucler les six histoires personnelles, monter dix liens à Très élevé et tuer 1138 ennemis. C'est deux longues parties au minimum.

Icône du trophée Dans une galaxie lointaine, très lointaine….

«A terminé la première mission.» · In a galaxy far, far away….

Termine ta première mission.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
99,89 % des joueurs

99,89 % l'ont, c'est-à-dire à peu près tous ceux qui lancent le jeu. C'est le trophée de bienvenue et il tombe tout seul.

Icône du trophée Infâmes malandrins

Infâmes malandrins

Bronze68,33 %

«Completed 'Eavesdropping'» · Scum And Villainy

Termine la mission de campagne « Eavesdropping ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
68,33 % des joueurs

C'est le premier trophée d'histoire après le tutoriel et 68,33 % l'ont. La chute depuis les 99,89 % de la première mission marque déjà le premier vrai abandon du jeu.

Icône du trophée Fathom sort de l'ombre

Fathom sort de l'ombre

Bronze36,77 %

«A terminé la mission "Eaux sombres".» · Fathom Revealed

Termine la mission de campagne « Dark Waters ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
36,77 % des joueurs

Le nom du trophée la relie à Kundri Fathom, que cette mission démasque. 36,77 % l'ont : entre « Eavesdropping » et celle-ci, on perd la moitié des joueurs.

Icône du trophée Un tas de ferraille en moins

«Completed 'Smugglers' Den'» · One Less Clanker

Termine la mission de campagne « Smugglers' Den ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
21,15 % des joueurs

21,15 % l'ont. À partir d'ici, la campagne cesse d'être quelque chose qu'on termine d'une traite.

Icône du trophée Au sommet

Au sommet

Bronze8,03 %

«Completed 'Casualties of War'» · Sky High

Termine la mission de campagne « Casualties of War ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
8,03 % des joueurs

8,03 % l'ont. On est déjà dans la partie de la campagne où il ne reste qu'un joueur sur douze.

Icône du trophée Ça fait passer le temps

«Completed 'Enemy Intelligence'» · A Way to Pass the Time

Termine la mission de campagne « Enemy Intelligence ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
5,86 % des joueurs

5,86 % l'ont. Elle se situe juste après « Casualties of War » (8,03 %) et juste avant le grand décrochage de la campagne : la mission à trophée suivante, « Behind Enemy Lines », n'est déjà plus qu'à 2,39 %.

Autrement dit, c'est à peu près le point médian de l'abandon : au-delà, seul un joueur sur vingt parmi ceux qui ont commencé continue.

Icône du trophée Libération de Luunata

«Completed 'Behind Enemy Lines'» · Luunata Reclaimed

Termine la mission de campagne « Behind Enemy Lines ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
2,39 % des joueurs

Le nom la relie au monde natal de Jae Mordant, Luunata : c'est la mission où il est repris. 2,39 % l'ont.

Icône du trophée Guerre dans la jungle

Guerre dans la jungle

Bronze0,98 %

«Completed 'Deep Cover'» · Jungle Warfare

Termine la mission de campagne « Deep Cover ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,98 % des joueurs

0,98 % l'ont, exactement comme « Avec des amis pareils... ». Que deux trophées affichent le même chiffre à la deuxième décimale n'a rien d'un hasard : les deux missions se suivent et personne qui atteint l'une ne rate l'autre.

C'est la dernière ligne droite de la campagne, après « Stillwatch ». Ensuite il ne reste que « The Infinite Coil » et la conclusion.

Icône du trophée À ton service

À ton service

Bronze0,98 %

«Completed 'Unfinished Business'» · With Friends Like These

Termine la mission de campagne « Unfinished Business ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,98 % des joueurs

0,98 % l'ont, exactement le même chiffre que « Guerre dans la jungle ». Les deux missions se suivent dans la dernière ligne droite, donc qui termine l'une termine l'autre : d'où des pourcentages identiques à la deuxième décimale.

Après ces deux-là, il ne reste que « The Infinite Coil », la mission qui clôt la campagne.

Icône du trophée Ordre Nouveau

Ordre Nouveau

Argent1,52 %

«Completed 'Stillwatch'» · A New Order

Termine la mission de campagne « Stillwatch ».

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
1,52 % des joueurs

Il est en argent, pas en bronze comme les autres missions, ce qui la signale comme un tournant de l'histoire. 1,52 % l'ont.

Icône du trophée La fin de l'Infini

La fin de l'Infini

Argent0,54 %

«A terminé la mission "La Spire infinie".» · An End of the Infinite

Termine « The Infinite Coil », la mission qui clôt la campagne contre la faction du même nom.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,54 % des joueurs

0,54 % l'ont. C'est le trophée qui marque le fait d'avoir vraiment fini le jeu, d'où l'argent.

Icône du trophée Le soldat

Le soldat

Bronze0,43 %

«A terminé l'histoire de Trick.» · The Trooper

Termine l'histoire personnelle de Trick, le soldat clone.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,43 % des joueurs

Six opérateurs ont leur propre histoire et chacun donne son trophée. 0,43 % l'ont.

L'avertissement important de ce bloc : en Difficile et au-dessus, la mort d'un opérateur est définitive. Si tu perds Trick avant de boucler son histoire, tu perds le trophée pour cette partie et il n'y a aucun moyen de le récupérer sans tout recommencer. C'est le plus gros risque du platine.

Icône du trophée L'Umbarien

L'Umbarien

Bronze0,33 %

«A terminé l'histoire de Luco.» · The Umbaran

Termine l'histoire personnelle de Luco Bronc, l'Umbaran.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,33 % des joueurs

0,33 % l'ont, la plus basse des six histoires personnelles avec celle de Tel. Cela suggère que son arc se referme tard dans la campagne, dans la portion où il ne reste que 1 % des joueurs.

Luco est en outre l'opérateur qui traîne le plus de trophées : son histoire, son lien avec Hawks et « Héros des deux camps », le lien avec Trick. Si tu ne l'emmènes pas beaucoup dès le début, les trois passent à la partie suivante.

Icône du trophée Le boxeur

Le boxeur

Bronze1,74 %

«A terminé l'histoire de Kabb.» · The Prizefighter

Termine l'histoire personnelle de Kabb Uppercut, le boxeur.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
1,74 % des joueurs

1,74 % l'ont et c'est la plus obtenue des six histoires personnelles, devant celle de Jae (1,19 %) et loin devant celle de Luco (0,33 %). Cet écart dit quelque chose d'utile : l'histoire de Kabb croise la campagne plus tôt que les autres, c'est donc la première que tu peux boucler.

Comme pour toutes : en Difficile ou au-dessus, la mort est définitive, et si Kabb tombe avant la fin de son arc, ce trophée part avec lui jusqu'à la partie suivante.

Icône du trophée La baronne

La baronne

Bronze1,19 %

«A terminé l'histoire de Jae.» · The Baroness

Termine l'histoire personnelle de Jae Mordant, la baronne.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
1,19 % des joueurs

1,19 % l'ont. Son histoire est liée à Luunata, son monde natal, qui sert de décor à la mission « Behind Enemy Lines ».

Icône du trophée La Mandalorienne

La Mandalorienne

Bronze0,87 %

«A terminé l'histoire de Cly.» · The Mandalorian

Termine l'histoire personnelle de Cly Kullervo, le Mandalorien.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,87 % des joueurs

0,87 % l'ont.

Icône du trophée La Padawan

La Padawan

Bronze0,54 %

«A terminé l'histoire de Tel.» · The Padawan

Termine l'histoire personnelle de Tel-Rea Vokoss, la padawan.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,54 % des joueurs

0,54 % l'ont. C'est la seule du groupe à utiliser la Force, donc aussi celle qu'il te faut vivante pour le trophée « Contundente ».

Icône du trophée Amitié de longue date

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Trick.» · Old Friends

Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Trick.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
3,04 % des joueurs

Le système de liens compte quatre niveaux — Faible, Neutre, Élevé et Très élevé — et les dix trophées de ce bloc demandent le dernier. 3,04 % l'ont, le plus obtenu des dix : Trick est le premier compagnon et celui qui partage le plus de missions avec toi.

Les liens montent en emmenant la même paire d'opérateurs en mission. Si tu fais tourner l'équipe, aucun ne monte.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Camarades d'armes

Camarades d'armes

Bronze0,11 %

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Luco.» · Sharp Shooters

Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Luco.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,11 % des joueurs

0,11 % l'ont, l'un des plus bas du bloc. Luco Bronc est l'Umbaran, et c'est l'opérateur sur lequel se croisent le plus d'autres trophées : outre celui-ci et « L'Umbaran », il y a « Héros des deux camps », qui demande de lier Luco à Trick.

Cela veut dire que Luco doit partir en énormément de missions, tantôt avec Hawks, tantôt apparié au clone. C'est l'opérateur qui exige le plus de planification des six.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Comme les trois doigts de la main

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Kabb.» · Mate and Marrow

Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Kabb.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,87 % des joueurs

0,87 % l'ont. Kabb Uppercut est le boxeur, et son histoire personnelle est la plus obtenue des six (1,74 %), ce qui suggère qu'elle croise tôt la campagne.

Comme pour Luco, Kabb apparaît dans deux trophées de lien : celui-ci et « La baronne et le boxeur », qui l'apparie à Jae sans Hawks. Si tu l'emmènes beaucoup, alterne entre accompagner Hawks et partir avec Jae.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Classe et distinction

Classe et distinction

Bronze0,87 %

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Jae.» · Class and Distinction

Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Jae.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,87 % des joueurs

0,87 % l'ont, exactement le même chiffre que le lien avec Kabb et que l'histoire de Cly. Les liens avec Hawks sont les six plus accessibles du bloc, car Hawks part sur toutes les missions : tu n'as personne à sacrifier pour les faire monter, juste à choisir qui tu emmènes en second.

Jae Mordant est de plus la baronne dont l'histoire personnelle et le monde natal, Luunata, apparaissent dans la campagne : l'emmener souvent amorce donc aussi « La baronne » et « Luunata reconquise ».

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Parole d'honneur

Parole d'honneur

Bronze0,00 %

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Cly.» · Word Of Honor

Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Cly.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

À la date de cette analyse, personne ne l'a (0 %), alors que des joueurs ont bien le lien de Kabb et celui de Jae. Avec un échantillon aussi jeune, on ne peut pas en conclure qu'il est plus difficile : le plus probable est que Cly rejoigne le groupe plus tard et qu'il n'y ait pas encore eu le temps.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Causes perdues

Causes perdues

Bronze0,33 %

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Hawks et Tel.» · Lost Causes

Atteins un lien Très élevé entre Hawks et Tel.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,33 % des joueurs

0,33 % l'ont. Tel-Rea Vokoss est la padawan, et c'est l'opératrice qu'il vaut le plus la peine d'emmener, pour une raison précise : elle est la seule à utiliser la Force, donc sans elle dans l'escouade le trophée « Contundente » n'existe pas.

Autrement dit : faire monter ce lien et boucler « La padawan » et « Contundente », c'est la même tâche. Garde-la en fixe.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Des héros dans les deux camps

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Trick et Luco.» · Heroes on Both Sides

Atteins un lien Très élevé entre Trick et Luco.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,11 % des joueurs

Voici le premier des trois liens qui n'impliquent pas Hawks, et donc ceux qu'il faut planifier : il ne suffit pas d'emmener quelqu'un avec toi, il faut emmener ces deux-là ensemble.

De plus, le clone et l'Umbaran forment un duo conçu pour s'opposer. Le trophée confirme que ce heurt peut devenir un lien, pas seulement une friction. 0,11 % l'ont.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Par-delà les titres

Par-delà les titres

Bronze0,11 %

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre Kabb et Jae.» · The Baroness and the Boxer

Atteins un lien Très élevé entre Kabb et Jae.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,11 % des joueurs

Deuxième lien sans Hawks : il faut emmener le boxeur et la baronne ensemble, mission après mission. 0,11 % l'ont.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Comme larrons en foire

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre 2 agents personnalisés.» · Thick As Thieves

Atteins un lien Très élevé entre deux opérateurs personnalisés.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Celui-ci casse le schéma : les liens ne sont pas réservés aux six compagnons écrits. Deux opérateurs que tu as créés toi-même se lient aussi entre eux.

Personne ne l'a encore (0 %). Il faut recruter deux personnalisés tôt et les emmener ensemble toute la campagne, soit exactement l'inverse de ce que fait la majorité avec les personnages à histoire.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Bip boop !

Bip boop !

Bronze0,00 %

«A atteint le niveau de lien Très élevé entre 2 astromécanos.» · Beep Boop

Atteins un lien Très élevé entre deux astromechs.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Oui : les droïdes se lient aussi entre eux. Personne ne l'a encore (0 %).

Ça se combine bien avec « *Bips furieux* », qui demande de terminer une mission avec quatre astromechs. Si tu montes l'escouade de droïdes pour celui-là, garde-en deux fixes et tu décroches celui-ci au passage.

Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company

Icône du trophée Tu sais, moi et les probabilités...

«A réussi un tir avec 10 % ou moins de chances de toucher !» · Never Tell Me the Odds

Réussis un tir avec 10 % de chances ou moins.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
15,84 % des joueurs

15,84 % l'ont. Pas besoin de trop forcer : dès qu'un ennemi est à couvert et loin, le jeu t'affichera des pourcentages minuscules. Tire quand même, et ça finira par passer.

Icône du trophée Fais-le, ou ne le fais pas

«A raté un tir avec 90 % ou plus de chances de toucher !» · Do or Do Not

Rate un tir avec 90 % de chances ou plus.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
56,83 % des joueurs

L'envers du précédent, et avec 56,83 % il est bien plus courant : rater un tir quasi certain arrive à tout le monde sans le chercher. Si à mi-partie il n'est pas tombé, tu as eu une chance remarquable.

Icône du trophée Par la Force des choses

«A utilisé la Force pour provoquer une collision entre deux ennemis par traction ou poussée.» · Forceful

Utilise la Force pour pousser ou attirer un ennemi contre un autre ennemi.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
13,23 % des joueurs

Il te faut Tel-Rea Vokoss dans l'escouade, la seule à utiliser la Force. Et attention à la nuance : il ne suffit pas de pousser un ennemi, il faut le pousser contre un autre, donc il faut attendre qu'ils soient alignés.

13,23 % l'ont.

Icône du trophée Un élément naturel de la vie

«A perdu un ou une membre de la Compagnie Zéro.» · A Natural Part of Life

Perds un membre de la Zero Company.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
8,13 % des joueurs

Le seul trophée de la liste qui s'obtient en échouant. 8,13 % l'ont.

Et il y a ici un vrai conflit à comprendre : en Difficile et au-dessus, perdre un opérateur est définitif, et si celui qui meurt est l'un des six à histoire, tu perds son trophée pour cette partie. Mieux vaut donc décrocher celui-ci avec un opérateur sacrifiable plutôt que de le laisser au hasard.

Icône du trophée C'est ton attention qui détermine ta réalité

«A utilisé un point d'aptitude.» · Your Focus Determines Your Reality

Applique un point de focalisation.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
86,44 % des joueurs

Les points de focalisation se dépensent dans l'arbre de focalisation, la progression de tes opérateurs. 86,44 % l'ont et il est pratiquement impossible de ne pas l'obtenir en jouant.

Icône du trophée Faux pas

Faux pas

Bronze37,42 %

«A expulsé un ennemi de la zone de combat.» · Watch That First Step

Éjecte un ennemi hors de l'espace de combat.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
37,42 % des joueurs

Cela confirme que les morts environnementales sont prévues : tout ne se règle pas au tir. 37,42 % l'ont, donc il tombe sans le chercher sur les cartes en hauteur.

Icône du trophée Je te domine

Je te domine

Bronze38,39 %

«A éliminé 10 ennemis depuis une position en hauteur.» · The High Ground

Élimine 10 ennemis depuis une position surélevée.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
38,39 % des joueurs

38,39 % l'ont. Il est cumulatif et tombe tout seul si tu joues bien : la hauteur donne l'avantage dans ce jeu, donc grimper est déjà ce que tu devrais faire.

Icône du trophée Escouade.exe

Escouade.exe

Bronze0,43 %

«A terminé une mission avec 4 astromécanos.» · *Angry Beeps*

Termine une mission avec 4 astromechs.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,43 % des joueurs

Autrement dit, une escouade entière de droïdes n'est pas une possibilité théorique : c'est une configuration prévue par le jeu. 0,43 % l'ont.

Profites-en pour garder deux des quatre en fixe et amorcer aussi « Bip boup », le lien entre deux astromechs.

Icône du trophée Fi des fanatiques

Fi des fanatiques

Bronze2,28 %

«A vaincu un ennemi fanatique en un seul coup.» · See Your Own Demise

Élimine un Voyant d'un seul coup.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
2,28 % des joueurs

Le Voyant est un type d'ennemi qui n'est nommé qu'ici, dans la liste des trophées. 2,28 % l'ont, donc soit ils sont rares, soit ils encaissent beaucoup : le tuer d'un coup demande de préparer son tir, pas de l'improviser.

Icône du trophée Code vestimentaire

Code vestimentaire

Bronze74,73 %

«A personnalisé un ou une membre de la Compagnie Zéro.» · Dress Code

Personnalise un membre de la Zero Company.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
74,73 % des joueurs

74,73 % l'ont et il tombe dès que tu entres dans l'éditeur et changes quoi que ce soit : une couleur, un casque, n'importe quoi.

Ça vaut le coup de le faire tôt pour une raison pratique, pas esthétique : si tu vises le platine, tu vas recruter vingt opérateurs et emmener des paires fixes toute la campagne pour les liens. Les distinguer d'un coup d'œil sur le plateau tactique cesse d'être un caprice quand la moitié de l'effectif se ressemble.

Icône du trophée Bon marché

Bon marché

Bronze55,97 %

«A fait un achat au marché noir.» · Where Credit Is Due

Achète quelque chose au Marché noir.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
55,97 % des joueurs

55,97 % l'ont. C'est l'une des boutiques de la couche stratégique et il suffit de dépenser une fois.

Icône du trophée Signez ici

Signez ici

Bronze73,86 %

«A recruté un agent.» · Sign Here

Recrute un opérateur.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
73,86 % des joueurs

73,86 % l'ont et il tombe tout seul, mais mieux vaut comprendre qui tu recrutes et quand, car trois autres trophées en dépendent : « Effectif complet » demande 20 dans une même campagne, « Voleurs d'honneur » demande de lier deux personnalisés entre eux, et « Bip boup » la même chose avec deux astromechs.

Aucun des trois ne s'improvise à la fin : les liens montent en emmenant la même paire mission après mission. Recrute large dès le début, même sans tous les déployer.

Icône du trophée Effectif complet

Effectif complet

Bronze0,22 %

«A recruté 20 agents en une seule campagne.» · Full Roster

Recrute 20 opérateurs dans une même campagne.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,22 % des joueurs

Ce chiffre est la donnée qu'apporte ce trophée : un effectif complet, c'est vingt. 0,22 % l'ont, donc la majorité termine la campagne avec une équipe bien plus courte.

Si tu vises le platine, recrute dès le début même sans les utiliser : les opérateurs en trop servent aussi pour « Voleurs d'honneur », qui demande de lier deux personnalisés.

Icône du trophée Le travail paie

Le travail paie

Bronze62,15 %

«A déverrouillé une récompense régionale.» · To the Victor Go the Spoils

Débloque une récompense régionale.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
62,15 % des joueurs

62,15 % l'ont. Les récompenses régionales sont un système nommé uniquement dans la liste des trophées : il existe une piste de déblocage par région sur la couche stratégique.

Icône du trophée À travers les étoiles

«A déverrouillé toutes les récompenses régionales.» · Across the Stars

Débloque toutes les récompenses régionales.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Personne ne l'a encore (0 %), alors que 62,15 % en ont débloqué une. Cet écart est le signal : elles sont nombreuses, réparties sur toutes les régions, et il faut ratisser toute la carte de la couche stratégique.

Icône du trophée Équipement complet

Équipement complet

Bronze0,11 %

«A équipé 4 mods d'arme à une arme.» · Fully Geared

Équipe 4 modifications sur une arme.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,11 % des joueurs

La donnée qu'il apporte : une arme accepte au moins quatre modifications à la fois. 0,11 % l'ont, ce qui suggère que réunir quatre mods pour une même arme demande une campagne bien avancée.

Icône du trophée Touche personnelle

Touche personnelle

Bronze66,92 %

«A personnalisé une arme.» · Signature Flair

Personnalise une arme.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
66,92 % des joueurs

66,92 % l'ont. C'est la version armes du trophée de personnalisation d'opérateurs : entre dans le menu et change quelque chose.

Icône du trophée Il n'y aura pas de négociation

«A débloqué le prix de la roulette Hutt 3 fois.» · There Will Be No Bargain

Débloque le prix de la Roulette Hutt trois fois.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

La Roulette Hutt est un autre système connu uniquement par cette liste, et le trophée en révèle quelque chose : le prix est répétable, il ne s'épuise pas au premier coup.

Personne ne l'a encore (0 %). Comme il est en argent et demande trois répétitions, cela suggère que chaque tirage coûte des ressources ou du temps sur la couche stratégique.

Icône du trophée En service

En service

Argent0,00 %

«A terminé 50 missions optionnelles.» · Active Duty

Termine 50 missions optionnelles.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Ce nombre est l'autre donnée que révèle la liste des trophées : une campagne compte au moins cinquante missions optionnelles en plus de celles de l'histoire.

Personne ne l'a encore (0 %). Avec les 1138 victimes, c'est le trophée qui transforme ce platine en marathon : il n'est pas difficile, il est long.

Icône du trophée Les véritables fans savent

«A éliminé 1 138 ennemis lors de missions tactiques.» · If You Know You Know

Tue 1138 ennemis en missions tactiques.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
0,00 % des joueurs

Le nombre n'est pas anodin : c'est un clin d'œil à THX 1138, le premier film de George Lucas. Ce n'est pas un seuil de design, c'est une blague.

Personne ne l'a encore (0 %) et c'est de loin le trophée le plus long de la liste. Mille cent trente-huit victimes ne tiennent pas dans une campagne de 30-40 heures d'une traite : c'est lui qui décidera du nombre réel de parties nécessaires. Seuls comptent les ennemis tués en missions tactiques.

Guide des trophées de Star Wars: Zero Company — Quand il a été mis à jour