Tous les liens d’escouade de Star Wars: Zero Company
Les 10 liens qu’exige le platine, quel duo précis demande chacun d’eux et pourquoi huit des dix dépendent du fait que Hawks reste en vie.
Et il compte pour Camarades d'armes, Comme les trois doigts de la main, Classe et distinction, Parole d'honneur, Causes perdues, Des héros dans les deux camps, Par-delà les titres, Comme larrons en foire, Bip boop !, obligatoire pour le platine.
Pourquoi c’est la partie qui gâche le plus de campagnes
Sur les 53 trophées de Zero Company, 10 sont des liens : il faut amener deux personnages précis à un niveau de lien Très élevé. Ce n’est pas un compteur global du type "noue 10 liens, peu importe lesquels" : chaque trophée nomme un duo exact, et cela change complètement la façon de jouer.
Huit des dix passent par Hawks, le protagoniste. Les deux autres sont génériques : un entre deux agents personnalisés et un autre entre deux astromécanos. Autrement dit, l’essentiel du travail se concentre sur un seul personnage, et le goulot d’étranglement n’est pas la difficulté mais le nombre de missions où tu peux déployer Hawks aux côtés de chacun de ses six compagnons.
Les 10 liens, duo par duo
Tous les noms de personnages sont repris tels quels de la description officielle du trophée. Les noms de trophées ci-dessous sont les noms officiels en français des API de PlayStation et de Xbox.
| Trophée | Duo | Dépend de Hawks | Caché |
|---|---|---|---|
| Amitié de longue date | Hawks + Trick | Oui | Oui |
| Camarades d’armes | Hawks + Luco | Oui | Oui |
| Comme les trois doigts de la main | Hawks + Kabb | Oui | Oui |
| Classe et distinction | Hawks + Jae | Oui | Oui |
| Parole d’honneur | Hawks + Cly | Oui | Oui |
| Causes perdues | Hawks + Tel | Oui | Oui |
| Des héros dans les deux camps | Trick + Luco | Non | Oui |
| Par-delà les titres | Kabb + Jae | Non | Oui |
| Comme larrons en foire | Deux agents personnalisés | Non | Non |
| Bip boop ! | Deux astromécanos | Non | Non |
Les six compagnons qui ont leur propre histoire
Les six personnages qui nouent un lien avec Hawks sont exactement les six qui ont leur propre trophée d’histoire : Trick (Le soldat), Luco (L’Umbarien), Kabb (Le boxeur), Jae (La baronne), Cly (La Mandalorienne) et Tel (La Padawan).
Ce n’est pas un hasard, et cela se lit de façon très concrète : il est très probable que faire monter le lien et faire avancer leur histoire personnelle soient la même progression, ou au moins qu’elles aillent de pair. Si c’est le cas, douze des 53 trophées se règlent avec la même routine. Nous le confirmerons en jeu et nous mettrons cette section à jour.
Si l’un de ces six meurt définitivement, tu perds son lien et son histoire : deux trophées par personnage. Ce sont les agents qui ne doivent jamais tomber.
Les deux liens génériques, et pourquoi il vaut mieux les commencer dès le premier jour
Comme larrons en foire demande un niveau de lien Très élevé entre deux agents personnalisés, et Bip boop ! entre deux astromécanos. Aucun des deux ne dépend des personnages de l’histoire : ce sont donc les seuls liens que tu contrôles entièrement.
La conséquence, c’est qu’il faut décider très tôt quels deux agents personnalisés et quels deux astromécanos seront ton duo fixe, et les déployer ensemble chaque fois que la mission le permet. Commencer ça à l’heure 30 plutôt qu’à l’heure 3, c’est la différence entre le voir tomber tout seul et devoir enchaîner des missions optionnelles de remplissage à la fin.
En plus, ça s’emboîte avec le trophée *Escouade.exe*, qui demande de terminer une mission avec quatre astromécanos : cette mission fait aussi progresser le lien de ton duo de droïdes.
Ce que nous ne savons pas encore
Nous ne savons pas combien de missions il faut pour passer du lien de départ au niveau Très élevé, ni s’il existe des actions précises en combat qui l’accélèrent, ni s’il y a une limite par chapitre. Nous ne savons pas non plus si le lien peut continuer à monter après la fin de la campagne ou s’il y a un point de non-retour.
Ce sont les quatre questions auxquelles nous répondrons en premier à partir du 27 août, parce que ce sont elles qui décident si le platine se fait en une partie ou en deux.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Star Wars: Zero Company.