Les six histoires personnelles : le plus grand risque du platine
En Difficile ou plus, la mort d'un opérateur est permanente, et son trophée part avec lui jusqu'à la partie suivante. Les six personnages, l'ordre de bouclage de leurs arcs et pourquoi Luco traîne trois trophées.
Et il compte pour L'Umbarien, Le boxeur, La baronne, La Mandalorienne, La Padawan, obligatoire pour le platine.
Six trophées qui peuvent mourir
Six opérateurs ont une histoire personnelle et chacun donne son trophée. Et voici ce qui fait de ce bloc le plus délicat du jeu :
En Difficile et au-delà, la mort d'un opérateur est permanente. Si tu perds l'un des six avant de boucler son arc, tu perds ce trophée dans cette partie, sans aucun moyen de le récupérer hors d'un nouveau départ.
Cela entre en collision frontale avec la stratégie optimale du reste du platine, qui est de jouer en Expert avec Beskar dès le début pour boucler les cinq trophées de difficulté d'un coup. La partie la plus efficace est aussi la plus fragile.
Deux règles en découlent :
- Fais tourner les six en permanence, pas en réserve. Un opérateur qui ne joue pas ne fait pas avancer son arc, et plus tu le boucles tard, plus il reste exposé longtemps. - Les opérateurs sacrifiables existent pour une raison. Pour « Une part naturelle de la vie » — le trophée de perdre un membre de l'escouade — utilise exprès quelqu'un sans histoire personnelle. C'est le seul trophée du jeu qu'on obtient en échouant, et le laisser au hasard en Expert peut te coûter l'un de ces six.
En Difficile ou plus, perdre Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly ou Tel avant de boucler son arc, c'est perdre ce trophée jusqu'à la partie suivante. Aucune récupération dans la même campagne.
L'ordre de bouclage, d'après les pourcentages
Les six trophées ont un énoncé identique, mais leurs pourcentages sont très écartés, et cet écart dit quand chaque histoire croise la campagne :
- Kabb Uppercut, le boxeur — 1,74 % - Jae Mordant, la baronne — 1,19 % - Cly Kullervo, le mandalorien — 0,87 % - Tel-Rea Vokoss, la padawan — 0,54 % - Trick, le soldat clone — 0,43 % - Luco Bronc, l'umbaran — 0,33 %
La lecture est directe : l'histoire de Kabb est la première que tu peux boucler, car elle croise la campagne avant les autres. Et celle de Luco est la dernière, déjà dans le passage où il ne reste que 1 % des joueurs.
Cela donne un ordre de priorité concret. Si tu dois choisir qui protéger en premier, protège Luco et Tel : ce sont les deux qui restent exposés le plus longtemps avant de boucler.
Et Luco est celui qui traîne le plus de trophées du jeu : son histoire personnelle, son lien avec Hawks et le lien avec Trick de « Des héros des deux côtés ». Trois trophées sur un seul opérateur qui meurt pour de bon. Si tu ne le sors pas beaucoup dès le début, les trois partent à la partie suivante.
Une note sur Tel-Rea Vokoss : c'est la seule du groupe à utiliser la Force, tu as donc aussi besoin d'elle vivante pour « Plein de Force », le trophée qui consiste à projeter un ennemi sur un autre.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Star Wars: Zero Company.